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Publié : dim. mars 25, 2007 12:20 pm
par Chisum
Superbe !!

Publié : dim. mars 25, 2007 3:09 pm
par LUSO 83
Vu sur le forum de Mille-sabords:

Current Doctrine
Submarines

http://www.history.navy.mil/library/onl ... ctrine.htm

Publié : dim. mars 25, 2007 3:24 pm
par LUSO 83
Là vu sur SubSIM,2 mods et une vidéo celle çi sur le TDC de SH4:

http://www.subsim.com/index.php

Reste plus qu'à voir ça!!

:yes:

Publié : lun. mars 26, 2007 3:52 pm
par jeepsixnine
Gros gros probléme pour localiser les contatcs en mode realiste, le radar de surface est inactif, et le sonar est muet en plongée...je commence à me dire des choses en mon interieur personnel de moi que j'ai...
Les commutateurs sur les panneaux sont ils actifs ou c'est du decors?
Si vous avez de l'XP sur la localisation des bateaux sur ce simus, je suis preneur...
Je vous parle meme pas des solutions de tir, trop mort de rire, mes torpilles sont rigolote, un jour je vais m'autorpiller...
Je sais ici c'est les navions, je vais enqueter sur Msab...

Publié : lun. mars 26, 2007 4:11 pm
par Merlin (FZG_Immel)
mes torpilles sont rigolote, un jour je vais m'autorpiller...
lol, tu vas rire, mais ca m'est arrivé dans SH4... elle a fait un 270 degré avant de m'arriver dessus... Pourtant j'avais tout bien reglé comme d'hab.

Je te conseille de regarder la video TDC linkée par Luso.. depuis que j'utilise cette technique, j'en rate plus une... Vraiment bien ce "position keeper" , bel avantage par rapport aux U-boot

Publié : lun. mars 26, 2007 4:35 pm
par jeepsixnine
Je vais voir ça merci...
Pour les contacts radar/sonar, tu y arrive toi? Merlin?

Publié : lun. mars 26, 2007 5:01 pm
par STEFOSTEF
Le position keeper c'est un gros plus qui permet de se passer de la carte d'attaque, par contre contrairement à ce qui est annonçé il n'y a pas de zoom avec le TBT, l'Uzo version US qui reste fixe en grossissement x7.

Pour la reinit des données du tdc c'est p30-31 dans le manuel, apparement il faut cliquer deux fois (comme j'ai toujours le position keeper d'ouvert je vois tout de suite si la modif est prise en compte) je me suis fait avoir aussi la première fois en tirant les tubes 5 et 6 à 180°

Hormis le premier rejet du à l'absence d'aa c'est tres prenant, notemment avec les flash radio qui apportent un gros plus avec les îles qui tombent les unes apres les autres aux mains des japs, sans compter les possibilitées de réparation et de ravito à mi-chemin (midway). Et l'accélération x7000 qui ne plante pas contrairement à la 2048 qui faisait ramer sh3

Je prefère également de loin la nouvelle interface avec le zoom auto de la barre qui permet de faire du mouvement précis contrairement à sh3.

Au passage le mod CBS news est tres bon et je sens qu'on va avoir du radio tokyo express sous peu http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=108756


mon fond d'écran actuel tres sépia

Image

Publié : lun. mars 26, 2007 5:16 pm
par Chisum
Merlin (FZG_Immel) a écrit :lol, tu vas rire, mais ca m'est arrivé dans SH4... elle a fait un 270 degré avant de m'arriver dessus... Pourtant j'avais tout bien reglé comme d'hab.

En réalité, selon les bouquins que j'ai lu sur ce sujet du moins, ça arrivait plus souvent qu'on ne le croit.
Et là...je crois pas qu'ils rigolaient franchement lol.
C'est pourtant assez amusant.
;)

Publié : lun. mars 26, 2007 5:23 pm
par Merlin (FZG_Immel)
apparement il faut cliquer deux fois
oui mais ou ???

Publié : lun. mars 26, 2007 8:42 pm
par birdone
J'appuie la demande de Merlin --> Clicker deux fois, d'accord, mais où exactement ? :sweatdrop

Le bloc-note dans SH3, ben c'est le bloc-note .. Mais dans SH4, même s'ils en parlent dans le manuel, y a pas de bloc-note :hum: ( Et je pense pas que ce soit le carnet de reco ..)

Publié : lun. mars 26, 2007 8:49 pm
par Buck-Danny
Je vais peut etre dire une annerie, dans ce cas excusez moi, mais pour les tirs de torpilles a l'epoque, c'etait pas le commandant (= "nous") qui gerait ça, c'etait un officier specialiser :)
c'est pour ça que je prefere juste designer la cible, rentrer les données precalculées, et en avant mimile! ça pose moins de problemes ;)

Mais je comprend tout a fait que vous preferiez faire vous meme, c'est sur que ça occupe bien plus :sorcerer:

Publié : lun. mars 26, 2007 8:58 pm
par Merlin (FZG_Immel)
bah en fait il est plus interessant d'être l'officier qui calcule les solutions de tirs que le commandant... ;)

le top aurait été de pouvoir jouer tous les roles avec des amis en multi dans le même sous-marin

Publié : lun. mars 26, 2007 9:02 pm
par berkoutskaia
Merlin (FZG_Immel) a écrit : le top aurait été de pouvoir jouer tous les roles avec des amis en multi dans le même sous-marin
Pour ça faut faire du Dangerous Waters :exit:

Publié : lun. mars 26, 2007 10:03 pm
par E-crew
heu... le tapis de souris à 70€ est très bien, pile le bon format et pas trop épais.
Et puis, les destroyers éperonnent aussi bien que dans SH3.
Un regret : l'image fige toujours lorsqu'on coûle nous-même, alors qu'il aurait pu être sympa de se voir toucher le fond (puisqu'il parait qu'il a été refait).

Publié : lun. mars 26, 2007 10:13 pm
par birdone
Pourtant, je me suis vu sombrer déja .. Pas toucher le fond, ceci dit.

Ca passe en vue externe et on voit le sub piquer droit au fond. C'est toujours mieux que rien :hum:


Ca s'active sévère niveau mods :yes:

Par exemple : Adieu ces foutus instruments en bas à gauche de la Map. (Cherchez "RetroNavMapTools") Et ce n'est qu'un exemple ..



Y a du boulot, mais ça avance :sweatdrop

Publié : lun. mars 26, 2007 10:21 pm
par Merlin (FZG_Immel)
ou tu pioches tes mods ? mille sabords?

Publié : lun. mars 26, 2007 10:50 pm
par birdone
Subsim :yes: ( mais je suppose qu'il y d'autres coins bien sympa )


http://www.subsim.com/radioroom/forumdisplay.php?f=219

Publié : lun. mars 26, 2007 11:11 pm
par STEFOSTEF
Merlin (FZG_Immel) a écrit :oui mais ou ???

Le petit triangle rouge qui envoie l'info au tdc

exemple je change l'angle relatif doube clic sur le triangle et hop j'ai la mise à jour instantanée dans le position keeper, pour les tubes arrières j'ai remarqué qu'il fallait verrouiller la cible avec la touche L pour que la maj se fasse.


Image

Publié : lun. mars 26, 2007 11:30 pm
par birdone
Merci bien :cowboy:

J'ai bien cru devenir fou à lier en cherchant ..

Publié : mar. mars 27, 2007 1:00 am
par Merlin (FZG_Immel)
rien a faire !!! j'arrive pas à faire une deuxième attaque.. le cap de départ des torpilles que j'indiquais par le dépointement de mon periscope d'attaque dans SH3, je ne peux le rentrer que la première fois.. ensuite je n'arrive pas à indiquer au TDC ce nouveau dépointement... ça craint...


Le position keeper, c'est bien pour un tir en salve sur un convoi, mais pour l'attaque "snapshot" a courte portée d'un escorteur qui nous gêne, il faut pouvoir agir rapidement et tirer au jugé en rentrant les données de vitesse et de angle on bow dans le TDC... mais pour ce qui concerne le cap de pointement du periscope, comment les rentrer dans le TDC ??? ça me dépasse.

Publié : mar. mars 27, 2007 7:25 am
par Buck-Danny
ouais c'est sur que c'est plus marrant de faire l'officier de tir, mais bon, j'ai deja mon petit plaisir sadique d'appuyer sur le bouton rouge:taz: :tongue:

Publié : mar. mars 27, 2007 8:34 am
par 666def
bon, finalement, j'ai réactivé le filtrage "photo". je trouve ça plus joli avec. sans, il y a un espèce de flou ou de brouillard pas vraiment génant dans le jeu, mais qui se voit sur les screens. c'est flagrant en immersion, avec le filtrage, la visibilité est meilleure sous l'eau:

sans filtrage:

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avec filtrage:

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par ailleurs, je trouve l'image plus nette sur SH3:

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mais hormis le manque d'AA, SH4 est quand même fort joli:

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bon, ok, on ne joue pas (que) pour faire des screens. :tongue:

pour ce qui est du tir, pour le moment, je me contente de faire comme Buck-Danny.

Publié : mar. mars 27, 2007 9:04 am
par LUSO 83
1 tour dans les ports des adversaires récemment acquis c'est payant aussi,et zou un pétrolier(10 000t) à Davao hier soir,à part les projecteurs,pas d'opposition.:Jumpy:

Jolis vos screens en attendant de gonfler un minimum mon PC,moi je me contente d'un stricts minimum,et parfois ça rame dur!!:hum:

Merlin sur l'un de mes liens tu avais les Mods en question avec d'autres utiles.

Publié : mar. mars 27, 2007 2:48 pm
par Chisum
Elle est souvent calme la mer...
C'est quand même dingue, sur tous les screen que je vois elle est plate comme un miroir, ce qu'on appelle généralement "une mer d'huile", pas une crête d'écume, pas un creux de vague même petit.
Pourtant, des mers calmes comme ça, si c'est vrai que ça arrive d'en rencontrer, c'est par contre rarissime, de l'ordre d'une fois sur 50 jours de navigation et encore on peut se promener durant des mois sans en voir aucune.
Alors c'est eux qui n'ont pas su modélisser les différents états de la mer(force) ou bien est-ce vous qui choisissez l'option mer tranquille quelque part ???
Une petite référence visuelle:
http://img205.exs.cx/img205/7936/monarchsprays8fp.jpg
C'est encore assez calme là, mais on voit bien l'écume sur les crêtes de vagues. J'en cherche d'autres.

Quelques autres:

http://media.shipspotting.com/uploads/photos/33976.jpg

http://media.shipspotting.com/uploads/photos/375219.jpg

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http://media.shipspotting.com/uploads/photos/81008.jpg

Et une dernière dans le Pacifique Nord.
http://media.shipspotting.com/uploads/photos/19491.jpg

Publié : mar. mars 27, 2007 4:24 pm
par Chaser
Je pense que c'est fait exprès, pour éviter de rendre les joueurs malades devant leur clavier dans leur bureau ou dans leur salon...
J'ose pas imaginer ce que ça donnerait, les claviers collants, les morceaux de... etc, etc.:shutup2:

My two cents...:Jumpy: :Jumpy: