Page 45 sur 131

Re: Star Citizen

Publié : ven. juin 23, 2017 7:48 pm
par phoenix
Tu en as deux au lieu d'un, et il semble que tu as un blanc et un noir.

Re: Star Citizen

Publié : ven. juin 23, 2017 7:50 pm
par K-lu
ben simplement que tu as les deux, et du coup, un mini rabais. Sauf erreur la grise est collector et disponible que pendant cette vente si j'ai bien compris.
Effectivement, elle est pas simple a trouver.

[EDIT] Grillé par Phoenix

Re: Star Citizen

Publié : ven. juin 23, 2017 8:13 pm
par Ex Machina
Merci messieurs !!

++

Re: Star Citizen

Publié : sam. juin 24, 2017 1:10 pm
par MS Galileo
Le blanc n est pas blanc mais gris argente apparemment.

Re: Star Citizen

Publié : sam. juin 24, 2017 1:22 pm
par Ex Machina
Quel est l’intérêt d'avoir les deux si se sont les mêmes à part la couleur ?

++

Re: Star Citizen

Publié : sam. juin 24, 2017 3:11 pm
par K-lu
Ex Machina a écrit :Quel est l’intérêt d'avoir les deux si se sont les mêmes à part la couleur ?

++
Aucuns a part si la couleur compte a tes yeux et que c'est collector. :hum:
Perso, j'ai pris le pack de deux car elle reviennent moins cher que si tu les achètes séparément.
Et je me dit que sa pourrait être pratique en jouant à plusieurs d'autemps que je pense qu'il devrai y avoir de la place de chaque côté de l'Ursa dans la soute de l'Aquila pour faire un peu d'explo et du coup avoir 3 direction (4 avec le P-52 compris avec aussi) possible simultanée d'explo possible en même temps à la surface d'une planète.
Mais je dis sa, je dis rien car pas encore vraiment d'idée du gameplay de l'exploration, mais je me dis que sa peut toujours servir.

Re: Star Citizen

Publié : sam. juin 24, 2017 3:24 pm
par Ex Machina
Encore merci K-Lu !

Donc pas grd intéret de prendre les deux en ce qui me concerne.
Mais, visiblement il y'a deux versions différentes qui existent pour le Nox, je vous avoue que je ne comprends pas grd chose, mais faut dire que les explications fourni par CIG sont rudimentaires, qd on les lit, les deux semble identiques et pourtant ils sont différents, ça le don de me gonfler...

faut descendre un peu dans la page pour les trouver :

https://robertsspaceindustries.com/comm ... -Aopoa-Nox

++

Re: Star Citizen

Publié : sam. juin 24, 2017 4:22 pm
par K-lu
Je vois aucune différence non plus, d'autemps que le lien que j'avais mis ne fonctionne plus, et je comprend pas la différence entre le 35 et 40$.

Re: Star Citizen

Publié : sam. juin 24, 2017 4:54 pm
par Ex Machina
Merci, pratique pour faire son choix !! lol

++

Re: Star Citizen

Publié : sam. juin 24, 2017 5:28 pm
par phoenix
Il y en a un qui est en warbond et l'autre pas. La version warbond est si vous injecté de l'argent frais. Par contre si vous le prenez avec des vaisseaux que vous vous êtes fais remboursé, et donc de l'argent que vous avez sur votre compte, c'est la version plus cher.

Re: Star Citizen

Publié : sam. juin 24, 2017 5:50 pm
par Ex Machina
Désolé Phoenix, mais je n'ai pas compris ce que tu voulais m'expliquer, je deviens liquide...

++

Re: Star Citizen

Publié : sam. juin 24, 2017 7:13 pm
par phoenix
Tu achètes un vaisseau X pour 20€ (warbonds) avec ta CB.
Tu demandes le remboursement, tu te retrouves avec 20€ dans ton compte client à dépenser pour un autre vaisseau sans sortir ta CB. (hors warbonds)

Re: Star Citizen

Publié : sam. juin 24, 2017 7:18 pm
par Ex Machina
Merci pour l'explication Phoenix.

Que c'est compliqué leur fonctionnement !!

++

Re: Star Citizen

Publié : jeu. juin 29, 2017 11:52 pm
par Skull Leader
Salut à tous,

Ce soir j'étais en train de regarder en vue extérieure le pilote qui se trouve dans le cokcpit de mon Gladius et je me suis rendu compte que le pilote en 3D (animation 3D) utilise le manche pour le roulis et le tangage.
Je viens de mapper comme dans cette cinématique mais impossible de piloter comme ça, c'est à dire que si je pousse le manche vers la gauche ou la droite j'ai du lacet, pour le roll c'est la torsion du manche.
Bon c'est pas évident à expliquer, au final je suis revenu à une configuration comme dans nos avions classique (Roll et pitch au manche), yaw au palonnier.
Est-ce que vous aussi vous avez testé cette configuration propre à SC ou est-ce que vous pilotez en mode "classique" ?

Sinon autre question, j'ai lu que le chat de SC que les mecs utilisent le "BOOST" pour accélérer, chez moi quand j'appuie sur le "BOOST" la vitesse passe à zéro.

Pour faire plus simple:

Je pousse la manette des gaz "SCM": Vitesse de 0 à 220
Je presse le bouton "AFB": Vitesse de 220 à 660
Si je presse sur le bouton BOOST là mon appareil perd de la vitesse jusqu'à arriver à zéro, j'ai loupé un truc ou c'est comme ça que nos vaisseaux fonctionnent dans SC ?

Sur le chat FR de SC j'ai lu ça:
le boost c'est pour passer d'une vitesse 0 a ... le plus vite possible
l'AB c'est dépassé la vitesse de combat passer de 220 a 500 par exemple  
le boost, c'est l'accélération & l'AB c'est le vitesse maximale  
Chez moi le boost ça fait pas ce qui est expliqué sur le chat de SC car le BOOST freine au contraire, d'ailleurs j'ai les mots BOOST qui s'allume et ça freine forrrtttt

Si vous avez des idées ou remarques je suis preneur. @+ Skull

Re: Star Citizen

Publié : dim. juil. 02, 2017 8:39 am
par Skull Leader
Salut,

J'aurais une question concernant la possibilité ou pas de reset pour supprimer tous le mapping qui est d'origine dans SC.
Là je suis en train d'installer le dual stick mais à chaque fois que je veux entrer une commande comme le straf left ou right il me dit qu'il y a d'autres fonctions qui sont mapées comme le mouvement de tête, alors je vais supprimer ce mouvement de tête mais en fait il y a toujours des doublons.

Je suis allé dans les réglages de SC et j'ai cliquer sur "Reset to defaults" mais ça me remet toujours les mêmes réglages, il n'y a pas une solution pour supprimer la totalité des fonctions à fin de recommencer tout de zéro pour éviter les doublons ?

Merci d'avance, Skull.

Re: Star Citizen

Publié : dim. juil. 02, 2017 8:53 am
par phoenix
Reset par défaut, comme pour tous les jeux, cela remet la configuration des touches tel que l'a prédéfinie les développeurs. Cela remet à zéro la configuration, sachant que zéro ne veut pas dire : pas de commande d'affecter, mais configuration d'origine.

Sinon, j'ai pris un Nox noir, histoire de pouvoir tirer la bourre sur les planètes. :yes:

Re: Star Citizen

Publié : dim. juil. 02, 2017 9:31 am
par Skull Leader
Salut Phoenix,

Merci pour ton intervention, oui c'est ce que j'ai noté. En fait je suis en train de supprimer toutes les entrées dans le menu des commandes pour ne plus avoir de doublons.

Pour la Nox j'ai pris la noir la blanche...

@+ Olivier.

Re: Star Citizen

Publié : dim. juil. 02, 2017 2:40 pm
par phoenix
J'ai pris que le noir.

Vivement la 3.0 pour qu'on remette le couvert. :yes:

Re: Star Citizen

Publié : dim. juil. 02, 2017 3:54 pm
par K-lu
Cler, et si tout va bien on poura faire un peu d'Ursa a la surface.
Hate de tester tout ça!

Re: Star Citizen

Publié : dim. juil. 02, 2017 4:16 pm
par Skull Leader
Salut,

C'est clair qu'il faut qu'on remette ça, pour le moment sans le procédural c'est un peu ennuyeux mais une fois que nous pourrons descendre sur les premières lunes ça va être la défonce.
Entre les Dragonfly, les Nox et l'Ursa on va vraiment s'éclater en groupe spécial C6.

EDIT:
Dites-moi j'ai fini mon profil avec le dual stick (quelle galère), comme pour le moment j'ai pas envie de le toucher je voudrais faire une copie de ces settings.
Est-ce que quelqu'un pourrait me dire s'il suffit de faire un copié/collé du dossier "USER", de le mettre bien à l'abri sur un autre disque-dur et ensuite si je fout le bazar dans mes réglages actuels est-ce que je peux "récupérer" le profil "propre" qui est en sécurité en faisant un copié/collé de mon fichier XXXX_exported.xml sécurisé vers le dossier du jeu "USER" ?

Merci d'avance, Skull.

Re: Star Citizen

Publié : dim. juil. 02, 2017 4:47 pm
par phoenix
Normalement, c'est le user, mais comme tout est sujet à changement, CIG demande régulièrement aprés ou avant les patchs de supprimer le dossier user, ce qui fait que la sauvegarde n'est pas un forcément un bon plan. De plus, tout est sujet à évoluer ou a changer, donc réutiliser une vielle version peut poser soucis.

Re: Star Citizen

Publié : dim. juil. 02, 2017 8:32 pm
par phoenix
Pour éviter de se paumer dans les stations et certains vaisseaux. ;)
https://www.reddit.com/user/SC_Lumen

Re: Star Citizen

Publié : dim. juil. 02, 2017 10:19 pm
par Skull Leader
Phoenix super, un grand merci pour ton lien.
Je connaissais certain de ces blueprints mais pas tous...

Donc si je comprends bien pour ce qui est des sauvegarde il vaut mieux écrire sur un papier toute les configurations clavier, manettes et settings du jeu ?

Merci et bonne soirée. Skull

Re: Star Citizen

Publié : dim. juil. 02, 2017 10:33 pm
par Ex Machina
Tu peux faire un export de ton fichier de config dans le jeu, il suffit de donner un nom, et par la suite il apparaitra dans les options des différents profils joystick dans le jeu.

++

Re: Star Citizen

Publié : lun. juil. 03, 2017 12:56 pm
par Skull Leader
Salut Stephane,

Alors ce que j'ai fais hier matin après avoir installé mes deux dual sticks c'est de lancer SC, d'aller dans le menu des réglages du jeu:

1. Options menu

2. Keybindings

3. En bas à droite je suis allé sur Joystick / HOATS

4. Advanced Controls Customization

5. Contol Profiles

6. Export Control Settings

7. Là j'ai donné un nom à mon nouveau profile puis cliqué sur Export

8. En bas à droite j'ai suis allé sur Joystick / HOTAS

9. Advanced Controls Customization

10. Cliqué sur Control Profiles

11. J'ai séléctionné mon profile fraichement créé

12. Un nouveau tableau est apparu avec cinq lignes et deux colones
Keyboard -----> Keyboard
Mouse -----> Mouse
Joystick -----> Joystick
Joystick -----> Joystick
Joystick -----> Joystick

13. Puis j'ai cliqué sur "Import"
Et c'est à ce moment là que j'ai commencé en entrer mes nouvelles fonctions sur mes Dual Sticks, donc j'en déduis que toutes les modifications que je réalise sont enregistrée dans le fichier config qui se trouve dans USER, c'est bien ça ?

Par contre ce que j'ai été obligé de faire est de supprimer tous les doublons car ce n'est pas comme dans nos simus où quand on attribue une nouvelle fonction ça efface la précédente, là on peux mettre plusieurs fonctions sur le même bouton et c'est pas mal...

Je reconnais qu'au début c'est un peu le foutoir tous ces menus mais une fois que l'on a compris comment ça fonctionne c'est bien pensé, enfin c'est mon point de vue...

Merci et bon apet, Skull.