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Re: Star Citizen

Publié : mar. mai 30, 2017 9:39 pm
par phoenix
Attention, ce n'est pas le concept du hangar que je n'aime pas, mais juste la façon dont on fait spawner les vaisseaux maintenant.

Si ma mémoire est bonne, il y a eu deux autre versions (je ne parle de l'évolution 3D des hangars). La première se faisait via le site, mais tu pouvais afficher plusieurs vaisseaux en même temps. Il y avait diverses tailles de slot qui correspondait à des gabarits de vaisseau.

On peut voir ce que ça donne sur le screens suivant. Il me semblait avoir un screen plus parlant, mais je ne trouve pas.
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La deuxième version, c'était il me semble une console comme on a dans la partie multi.

Re: Star Citizen

Publié : jeu. juin 01, 2017 3:41 pm
par Skull Leader
Salut les amis,

Je viens de paramétrer mon TS avec les codes pour ce soir, je serais connecté un peu avant vers les 20h45.
@ tout à l'heure. Skull

Re: Star Citizen

Publié : jeu. juin 01, 2017 11:18 pm
par Ex Machina
Les X-Men sont de sortie !! :biggrin:

On c'est bien marré et on même réussi à bloquer tous les pad de la station, du coup il ne restait plus que nous :hum:

Merci à toi Phoenix pour le test des vaisseaux :yes:

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Et là K-lu qui fait un créneau !!!

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Re: Star Citizen

Publié : ven. juin 02, 2017 8:02 am
par Skull Leader
Salut les amis,
Je me suis vraiment éclaté hier soir, c'était le gros délire et quel pied.
C'est dommage que le serveur ai planté mais on se refait ça quand vous voulez.

Sinon j'aurais une question concernant le store officiel du jeu, est-ce que tous les vaisseaux dont le prix est affiché sont amené à disparaître ou est-ce que ce sont les incontournables qui sont toujours en vente jusqu'à la sortie de la version finale ?

Pour les vaisseaux qui sont présent sur ce même store mais dont le prix n'est pas affiché ça j'ai bien compris que soit il ne sont pas encore dispo soit uniquement lors d'événements bien précis.

Merci, bonne journée et encore super cette soirée hier. Skull

Re: Star Citizen

Publié : ven. juin 02, 2017 12:57 pm
par Ex Machina
Le futur (proche?) :



++

Re: Star Citizen

Publié : ven. juin 02, 2017 1:22 pm
par canauos
Skull, quand il n'y a pas d'évènements spéciaux (et spatiaux :p ) les vaisseaux que tu vois actuellement sur le site sont dispo à la vente en permanence.

Si il y a une vente spéciale, ils ajoutent des vaisseaux en vente pour une durée limitée.
Généralement, pour les gros event genre E3, Gamescome, Citizencon etc, tous les vaisseaux sont remis en vente.

Cool pour les nouvelles interactions !!
C'est un truc que j'attends avec impatience !

Re: Star Citizen

Publié : ven. juin 02, 2017 2:37 pm
par Ex Machina
Il ne te reste plus qu'à nous rejoindre un de ces quatres Canauos ! ;)

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Re: Star Citizen

Publié : ven. juin 02, 2017 6:32 pm
par canauos
Hum ... Peut être pour l'alpha 3.0 alors !

Re: Star Citizen

Publié : ven. juin 02, 2017 8:07 pm
par K-lu
Yes, très bon moment hier soir avec pas mal de rigolade.
A refaire!

Re: Star Citizen

Publié : ven. juin 02, 2017 9:19 pm
par phoenix
Un souvenir d'hier soir.

Donc aprés quelques visites de vaisseaux, on est tombé sur une betty psychorigide (et oui, il y a une betty dans starcitizen). Bref, cette co___e ne voulait plus écouter nos demandes. Aprés moulte discussions sans résultat, on a voulu lui exploser le CPU, mais tout le monde avait laissé ses flingues dans le vaisseau. Du coup, Skull s'est dit qu'un bon coup de boule lui remettrait les idées en place. Voilà ce que ça a donné :

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Betty : 1 Skullleader : 0

Re: Star Citizen

Publié : sam. juin 03, 2017 12:14 am
par Skull Leader
Ben quoi on a essayé, pas de ma faute si cette grosse S----E a bugé en découvrant 4 séduisants et sexy citoyens. Pas de chance pour elle, elle est tombée sur 4 boulets de l'espace. Mais on reviendra lui botter le CPU...

Re: Star Citizen

Publié : sam. juin 03, 2017 8:57 am
par Ex Machina
Tu tiens pas en place de toute façon, tu sautes comme un cabri ! mdrrr !

Je vais créer une "organisation" sur RSI histoire de voir comment ça fonctionne quitte à en refaire une autre plus tard, avec comme rôle principal le commerce et en seconde activité "freelance", ça permettra d'une part de faire du fric pour acheter des vaisseaux/equipements, et dans un second temps, de saisir les opportunités des missions qui nous intéressent histoire de ne pas focaliser uniquement sur le farming, car à la longue ça devient fortement lassant.

L'avantage d'être plusieurs, c'est qu'une partie des revenues du commerce seront redistribués aux joueurs (enfin si c'est comme dans ED) de l'organisation tout en nous permettant d'augmenter le plus rapidement notre potentiel pour le développement. Je dis ça en vu de la 3.0 qui ne devrait plus tarder, et s'y prendre dés le début c'est mieux, quitte à modifier des trucs par la suite ;)

Qu'en pensez-vous ? Il faudrait trouver un nom pour l'organisation (guild) aussi !



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Re: Star Citizen

Publié : sam. juin 03, 2017 12:50 pm
par K-lu
Skull, par boulet, tu entend aussi ceux qui teste la soute en vol, puis l'ascenseur de sortie pour voir si sa se comporte de la même manière? Ou qui se perde dans le port aussi?
:exit:

Ex Machina, sa peut être sympa effectivement.
A voir.

Re: Star Citizen

Publié : sam. juin 03, 2017 1:07 pm
par phoenix
L'un n'empèche pas l'autre. Ah oui, on signalera aussi le gusse qui se gare comme une blonde, à la limite de la plateforme d’atterrissage. :hum:

C'était la 7eme compagnie dans l'espace. :jerry:

Re: Star Citizen

Publié : sam. juin 03, 2017 1:10 pm
par Ex Machina
Ben voila un nom tout trouvé pour la guild, 7th Company !! ptdrrr !

C'est vrai qu'on ne sait pas se tenir.

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Re: Star Citizen

Publié : sam. juin 03, 2017 1:21 pm
par K-lu
Excellente idée pour le nom, par contre faudra pas donner celui a l'aile! ^^

Re: Star Citizen

Publié : sam. juin 03, 2017 1:37 pm
par Ex Machina
Voila c'est fait et invitations envoyées ;)

https://robertsspaceindustries.com/orgs/7COMPANY

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Re: Star Citizen

Publié : sam. juin 03, 2017 2:08 pm
par phoenix
Je suis déjà dans une orga qui veut que l'on soit exclusif, mais je ne sais aps si j'y resterais. Donc pour l'instant, je reste à la 306th, et on verra plus tard. Si je les quitte, je viendrais. ;)

Re: Star Citizen

Publié : sam. juin 03, 2017 2:15 pm
par K-lu
Pour ma part, je suis en déplacement jusqu'à dimanche. Du coup dur d'accepter avec le téléphone.

Re: Star Citizen

Publié : lun. juin 05, 2017 12:37 am
par Skull Leader
Salut les copains,

Désolé de ne pas avoir pu répondre plus tôt à vos messages.
Ce matin je me suis "amusé" à tuer des joueurs qui venaient faire la mission où nous jouons les détectives privé le temps de cette quête.
Bref résultat des courses je me suis retrouvé dans la peau d'un pirate, ce n’est pas bien du tout ça et en plus j'ai l'impression que l'on meurt plus vite de ce côté obscure.
Il m’a fallu un sacré moment pour revenir parmi les gentils…

Stephane, l'idée de l'organisation est une très bonne idée.
J'ai regardé de mon côté il y a quelques temps mais sans aller plus loin...

K-Lu, et bien par "boulet" nous car en tant que débutants ça a été un peu le Bronx au début…
Oui aussi des boulets ceux qui ont squatté l'appareil, d'ailleurs j'ai même failli éclater la tête d'un de vous trois en pensant que c'était un joueur qui s'était incrusté avec nous et assis à la place du pilote.

Pour le nom de l'organisation la 7ème compagnie dans l'espace c'est très bien trouvé, bravo +1

Question comme ça au passage, ça sert à quoi d'être armé quand nous sommes en EVA ou dans certains endroits si c'est pour devenir un pirate, une idée ?

Bon et bien je vous laisse et à la prochaine, Skull.

Re: Star Citizen

Publié : lun. juin 05, 2017 7:39 am
par phoenix
Concernant les pirates, ça sert à se défendre, car si tu agresses, tu deviens pirate, mais si c'est pour te défendre, ou faire la chasse au pirate, pas de problème.

Voici le fonctionnement actuel.

Si le satellite de communication de la zone où tu te trouves est désactivé, tu peux tuer qui tu veux sans passer pirate. Par contre, s'il est actif, l'info se répend et tu passes pirate. Dans ce cas, si tu restes tranquille pendant 10 minutes (si ma mémoire est bonne), ton niveau de criminalité descend. Si tu continues à commettre des méfaits, il va augmenter. Pour le faire descendre, tu as aussi la possibilité de hacker la station (je ne sais plus nom), mais c'est chaud. Un pirate va avoir une prime sur sa tête en fonction des mefaits, ce qui en fait la cible de tout le serveur (lapin). Et là, tu peux utiliser ton arme.

Un pirate respawnera à Grimex.

Re: Star Citizen

Publié : lun. juin 05, 2017 10:34 am
par K-lu
Skull, c'était ironique, j'ai bien saisi que tu parlais de nous ;)

Re: Star Citizen

Publié : mer. juin 07, 2017 5:28 pm
par Ex Machina
Hello,

qlq sites pratiques pour connaitre les vaisseaux, armes et équipement afin de se faire une config qui envoie :

pour l'armement, vachement pratique, pour info DPS= dégât par seconde, la vélocité est importante aussi :

http://sc-armory.fr/index.php

Pour l'ensemble :

http://starcitizendb.com/


et là une autre vidéo qui explique ce que sera la v 3.0 :



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Re: Star Citizen

Publié : sam. juin 17, 2017 11:19 am
par Skull Leader
Salut les amis,

Que pensez-vous de l'utilisation d'un HOTAS Warthog en dogfight dans SC ?

J'ai trouvé cette configuration là et j'ai l'impression que pour les dogflight ces beaucoup plus optimisé, qu'est-ce que vous en pensez ?
Est-ce qu'il vaut mieux mettre sont WATHOG de coté pour un dual-stick ?

Voici ce que j'ai trouvé en image:

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Merci d'avance, Skull.

Re: Star Citizen

Publié : sam. juin 17, 2017 11:28 am
par Ex Machina
Perso j'y arrive très bien avec le Warthog, j'ai juste reconfiguré les attributions dans le jeu.

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