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Publié : sam. mai 16, 2009 6:00 pm
par OFCRA_Jack
- Quelques petits elements, notamment un renforcement du role medic (idée probablement tirée du gameplay ACE), avec le transport des blessés, etc...
effectivement le ACE a inspiré car y a des développeurs du ACE chez Bis

la balistiques serait celle de VBS2 je dis serait car je ne suis pas sur à 100% mais mes sources qui ont déjà le jeu me l ont confirmé

Publié : mar. mai 19, 2009 7:50 pm
par harlock73
la sortie est avancer est prévu le 16 juin lol

Publié : mar. mai 19, 2009 8:10 pm
par maverick6
Whisper a écrit :Et puis, comme d'hab, y'a zero concurrence dans le domaine, à vrai dire.
OFP2 ? ... :sweatdrop

Publié : mar. mai 19, 2009 8:35 pm
par 666def
maverick6 a écrit :OFP2 ? ... :sweatdrop
mouais, j'attend de voir... pour l'instant, j'ai plus confiance en ArmA II qu'en OFP 2...

Publié : mar. mai 19, 2009 9:07 pm
par SnIkt
Pour du réalisme pur et dur, pas plus l'un que l'autre.

Publié : mar. mai 19, 2009 9:11 pm
par Poliakov
A voir les vidéos OPF ressemble plus a un Ghostrecon Advanced qu'a un simulateur.
De plus ce qu'on développé OPF sont ce qui développe ARMA,donc plus réaliste.
OPF 2 est juste une reprise du nom par Codemaster sinon rien d'autre a voir.
Et perso pour de la simu j'ai plus confiance en BIS que en Codemaster.

Publié : mer. mai 20, 2009 10:15 am
par Whisper
SnIkt a écrit :Pour du réalisme pur et dur, pas plus l'un que l'autre.
Toujours des armées d'insatisfaits lol

Publié : mer. mai 20, 2009 10:46 am
par Sparrow
Bah pour le réalisme, ça dépend surtout comment le squad aborde la chose. On peut la jouer réaliste en mettant en place de vraies tactiques mili (forcement avoir des anciens mili dans un groupe ça aide un peu) ou la jouer bourrin en Counter Strike like. Cela est valable pour n'importe quel jeu/simu.

Publié : ven. mai 22, 2009 4:01 pm
par dimebug
bon, j'ai commandé ma boite.. on verra bien

Publié : ven. mai 22, 2009 4:35 pm
par harlock73
dit moi tu l'a commander ou ??
merci

Publié : dim. mai 24, 2009 12:10 am
par harlock73
pas trop chers le bestiau il est a 39.95 sur amazon.............lol
http://www.amazon.fr/Digital-Boss-Armed ... 368&sr=8-1
par contre date de sortie le 25 juin , il sont pas a jour car au dernieres infos c'est le 16 qu'il doit etre dispo .
il est a 49.90 a la fnac ...
http://jeux-video.fnac.com/a2677651/Arm ... &Nu=1&Fr=0

vous aller l'acheter ou ??

Publié : dim. mai 24, 2009 12:24 am
par 666def

Publié : dim. mai 24, 2009 12:37 am
par harlock73
ah oui pas mal , en esperant qu'il marche bien avec windows 7 64 bits :yes:

Publié : mar. mai 26, 2009 1:06 am
par 666def
l'avis d'ArmaHolic à propos d'ArmA II: http://www.armaholic.com/page.php?id=5694


et le résumé sur nofrag:

Le moteur est mieux optimisé que celui d'ArmA, mais il affiche également beaucoup plus de détails et nécessite donc un PC musclé. La démo tournait avec des détails très élevés sur un Core2Duo 8400 @3Ghz, 3Go de RAM et une Nvidia 9800GTX+. Le HDR est moins violent, les couleurs automnales moins agressives et l'environnement semble plus vivant grâce à la faune et à la flore.

L'interface de commandement n'a pas tant évolué que ça, par contre elle permet à présent de contrôler de grands groupes d'IA et donne ainsi à ArmA 2 de véritables allures de RTS.

L'IA n'est pas non plus révolutionnaire, mais elle est sans nul doute supérieure à celle d'ArmA. La vigilance des ennemis est plus logique : ils vous aperçoivent rapidement quand vous êtes à découvert et communiquent votre position aux squads voisins. Par contre, si vous vous penchez brièvement au coin d'un mur, ils ne vous détecterons pas immédiatement pour vous coller une balle dans la tête. De plus, l'IA a une meilleure perception de l'environnement et réussit plus facilement à se mouvoir et à rester à couvert.

La campagne solo s'annonce bien plus intéressante que celle d'ArmA et elle sera intégralement jouable en coop. Au final, le site ArmAHolic se montre très optimiste bien qu'il regrette la petite taille de l'ile qui mesure "seulement" 225Km². Selon eux, ArmA 2 ne sera certainement pas une révolution, mais il devrait néanmoins se montrer bien supérieur à ArmA 1.

http://www.nofrag.com/2009/mai/25/31470/

Publié : ven. mai 29, 2009 10:11 pm
par Fuchs
ca y est, dispo au DL en version allemande depuis ce matin 00h01, installé depuis 16h00 et testé depuis, c'est vraiment prometteur, les effets sonors et de lumières sont bluffant, c'est plus fluide que ARMA à fps identique, et beaucoup plus immersif.
bref, c'est du bon, mangez en ;)

ah oui, le francais étant pas trop fort en langues étrangères, une VF est prévue pour le 18juin "normalement"

Publié : ven. mai 29, 2009 10:18 pm
par Oxitom
FUCHS a écrit :ah oui, le francais étant pas trop fort en langues étrangères, une VF est prévue pour le 18juin "normalement"
Ouais, surtout en allemand...lollollol
J'attendrais donc un peu, d'ailleurs je me suis replongé dans armaI avant.. Et evidemment, j'en oublie de dormir la nuit.:sweatdrop

Publié : ven. mai 29, 2009 11:52 pm
par 666def
ach so! fuchs!

j'ai lu ça tout à l'heure. http://www.nofrag.com/2009/mai/29/31516/ pas de problème chez toi? moi, comme mes trois pauvres années d'allemand sont très loin derrière moi, je vais attendre la sortie en VF... lol

PS: et sinon, VBS2? alors, comment ksé? :punk:

Publié : sam. mai 30, 2009 2:39 pm
par Fuchs
nofrag, c'est qui ca?? c'est des gens sérieux??? :innocent:

non, ca roule, pas de soucis, il tourne tres bien sur seven 64bit, et une révolution coté immersion :Jumpy:

VBS2??? bah c'est encore mieux!!!
et encore, "the best is yet to come" ;)
n'hésites pas si tu as vraiment la motivation pour VBS2 à venir discuter sur le forum de la fts27 ;)

Publié : dim. mai 31, 2009 11:57 pm
par Sparrow
Ca y est j'ai ArmAII version allemande.
Tiens... je me demande combien nous avons d'activations dispos...
Tout plein de serveurs sur internet.
Campagne qui me parait géniale.

Tain, je me suis pris quand même une claque au niveau de.... tout !

C'est grandiose.... :)

Publié : lun. juin 01, 2009 2:29 pm
par maverick87
J'en bave déjà !!! Je crois que je vais craqué pour la version française ! vivement le 18 Juin !!!!!! :Jumpy::Jumpy::Jumpy:

Publié : lun. juin 01, 2009 3:11 pm
par harlock73
oui c'est clair :yes:
j'espere que sous seven en 64b il n'y aura pas de soucis .

Publié : mar. juin 02, 2009 5:00 pm
par Whisper
De ce que je lis, XP et seven, ca a l'air d'aller, sous Vista par contre, pas forcement

J'ai pu faire dans les 20 minutes de jeux avant d'aller au boulot.
Config : C2D E6400 @ 2.4GHz, 8800GT no-name, 2G RAM sous XP SP2
Parametres : leger up de tout par rapport aux param par defaut. J'aurais pas du.

Graphiquement : c'est joli. bien fait, touffu (tres chaud pour trouver les mechants!).
Les sons, la vegetation... on y est :) Ca vit.

Prise en main : enfin, du fluide. Plus de ces micro-transitions qui vous stoppent quand on s'arrete de courir, pour changer de direction ou viser. Plus les 3 petits pas de trop qui durent 2 secondes et qui vous mettent juste en face du mechant :) C'est fluide, nickel.

Sauf que, je passe en vue viseur (scope), gros lag, comme j'avais sous ArmA quand je mettais les settings trop haut, et sous OFP en regardant certains arbres. "aie aie aie, fallait pas monter les parametres!". J'ai donc pas mal de parametrage à faire, apparemment. Deja, tester les settings par defaut.

Ensuite, le flou. Y'a 2 flous, le flou statique, qu'on avait deja sous ArmA en activant le post processing. Et, nouveauté, le flou de bougé (vous avez du voir dans les videos), quand on tourne la tete, etc... Perso le flou statique, deja, j'etais pas fan. Le flou de bougé, pas top non plus (meme si je trouve ca, pour le peu que j'ai vu, moins genant). Je me dis, "pas grave, comme dans ArmA, je desactive le post processing".
Et ben non, ca se desactive pas! C'est en fait un des petits + du gameplay : le flou de bougé est plus important quand on court longtemps ou qu'on est blessé, et le flou statique aussi. C'est gameplay donc BI ne veut pas l'enlever. Au mieux on passe le post-process à low, ca attenue.
Secundo, et c'est confirmé par un dev de BI, moins on a de FPS, plus on a de flou de bougé, pour "lisser" le jeu et conserver une impression de fluidité. Donc vu mes paramètres, j'en avais pas mal.
A la longue, c'est pas super, ca gene plus qu'autre chose voire pire, ca fout mal au crane.

Idem pour le headbob (la tete qui bouge quand on court), mais là au moins ca se désactive.

Je suis un peu 50/50 donc sur l'aspect graphique, mais j'ai du réglage à faire.


Le jeu en lui même, maintenant : J'ai pas vraiment eu d'IA "ArmA" ("je suis au milieu de la route, on me tire dessus, je me couche par terre devant tout le monde et je tire en retour"), c'est bien mieux, ils partent derrière des arbres, etc... MAIS c'est pas non plus des foudres de guerre, je les trouve toujours un peu lent. Maintenant, pas vu assez longtemps pour un jugement définitif.

Le système de soin, j'en ais bénéficié dans les 3 minutes de la mission (pas vu le gars qui m'a tiré dessus), un medic qui passait par là m'a remis sur pied. Là, j'étais conquis!

Un autre point pas top (mais en reflechissant bien, c'est quasi comme ca depuis OFP), le leader donne des direction très approximatives ("Soldat AT, à droite loin!"), relatives à sa position et sa direction, et c'est très difficile, sans les aides, de voir les cibles désignées. Peut etre que j'ai stoppé ArmA depuis trop longtemps et que je suis plus habitués :)

Publié : mar. juin 02, 2009 6:40 pm
par Sparrow
J'avais fais une petite vidéo quand on est blessé, c'est pas mal effectivement... :)
A voir ici : http://www.fts27.eu/phpBB3/viewtopic.php?f=4&t=497

Publié : mar. juin 02, 2009 6:59 pm
par psv_fahrenheit
impréssionant Oo, merci pour la vidéo de gameplay ;)

bon alors, 17Juin America's Army 3

et pour le 19Juin...ArmaII,

c'est quand les prochaines vacances? lollollol

Publié : mar. juin 02, 2009 7:00 pm
par Jambon
Le son a l'air terrible !

( le reste aussi ^^)