[TOPIC UNIk] SH3 découvertes

pour discuter des simulateurs n'ayant pas leur salle dédiée

Chisum

#2101

Message par Chisum »

Chisum Râ Ier est rentré à St Nazaire.

Image

Et les hiéroglyphe en bas ça veut dire "Chisum" !
lol


Hum, bon, 50 000 tonnes, promu Oberleutnant et décoré.
Permission.

Chisum

#2102

Message par Chisum »

On ne chome pas dans la Kriegsmarine !
Chisum Râ repart pour sa 4ème patrouille.
Catastrophe: B-Dienst me confie le carré AM95...
24 heures là-dedans, on n'en reviendra jamais.
Alors j'ai préparé à tout hazard l'outil d'Anubis avec lequel il devait rendre la vie aux momies, le Ankh !
Fûté non ?
:tongue:


Image

L'image complète en pièce jointe.
Mer calme, sommes à hauteur de Lorient, rien à signaler...
Pièces jointes
SH3Img@15-1-2009_10.0.13_125.jpg

Chisum

#2103

Message par Chisum »

Le temps des longues journées tranquilles passées au soleil à attendre un message radio est terminé.
Grâce à ce mode, vous avez une vue complète du trafic total !

http://www.subsim.com/radioroom/showthr ... ost1026556

o_O

Sans doute que j'essayerais mais je sais pas trop si je vais garder ça actif...
:crying:
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birdone
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#2104

Message par birdone »

Ah, le fameux "SpySat" !


En tant qu'utilisateur/joueur , je le déconseille fortement, effectivement. Il tuera une bonne partie de l'intérêt que l'on a en campagne ( Si ce n'est TOUT l'intérêt, à mon sens) .


Par contre, il a dû bien servir aux développeurs du mod pour installer tout le trafic, et voir si tout allait bien.



J'ai repris la mer dernièrement en 3.0 "Gold", et ça fait du bien :yes:
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birdone
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#2105

Message par birdone »

Ah, le fameux "SpySat" !


En tant qu'utilisateur/joueur , je le déconseille fortement, effectivement. Il tuera une bonne partie de l'intérêt que l'on a en campagne ( Si ce n'est TOUT l'intérêt, à mon sens) .


Par contre, il a dû bien servir aux développeurs du mod pour installer tout le trafic, et voir si tout allait bien.



J'ai repris la mer dernièrement en 3.0 "Gold", et ça fait du bien :yes:
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birdone
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#2106

Message par birdone »

Je ne sais pas si vous en avez parlé dernièrement, mais voici un mod bien sympa qui rajoute un petit quelque chose :

http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=134988


Le son est livré avec, en vue F12 o_O, la première fois, j'ai été horrifié, LOL !

Chisum

#2107

Message par Chisum »

Ca bouffe pas trop de fps ce mode ??

En parlant de mode, il semblerait qu'il y en ait un qui place des ports un peu différents de ceux d'origine:

http://i60.photobucket.com/albums/h22/b ... er_015.jpg

J'ai posé la question, j'attends la réponse.
Ca ne semble pas facile d'y rentrer en tout cas !

Chisum

#2108

Message par Chisum »

Jürgen Chisum, sunommé "Chisum Râ", et son U-101 ont coulé à l'Ouest de l'Angleterre le 23 février 1941 et un Contre-Torpilleur anti-aérien britannique en est la cause.

:crying:

Après avoir attaqué un très petit convoi sans intérêt protégé par un seul destroyer, U-101 faisait route inverse par 80 mètres de fond à la vitesse de 2 noeuds à l'heure.

Lorsque le destroyer d'escorte eut remonté tout son convoi et arriva sur la position, Chisum Râ fit stopper les machines et fit le mort.
Le destroyer ne le trouvait pas, ça semblait marcher.
Après ça, reprise de la route normale, on allait refaire le plein d'oxygène et rentrer tranquillement à St Nazaire.

C'est alors qu'arrive en renfort un Contre-Torpilleur anti-aérien qui passait par là et apparement, il n'avait rien d'autre à faire...
Le premier destroyer retourne protéger ses 4 cargos(dont un qui perdait des noeuds et était bien détaché déjà) et le CT se mis en tête de trouver et couler U-101...

Pour une fois, je restais dans le carré hydrophones afin de m'entrainer à une campagne 100% réaliste et je ne regardais dehors que très rarement, pour mettre une image sur ce que j'entendais. Et j'arrivais à bien comprendre ce qui se pasait au-dessus de ma tête. Une seule chose m'embêtait: on n'avait presque plus d'air...

Une première passe, ratée, il règle mal la profondeur. La seconde pareil. La troisième, j'accélère 10 secondes quand je suis derrière lui, puis je stoppe en changeant de cap(j'ai fait tout ça "d'en bas" c'était génial: entendre le DD arriver par devant et dès que je le capte sur l'arrière : moteur !).

Puis vient la quatrième. Je sais pas pourquoi mais il est arrivé pile sur moi et a fait exploser pile à la bonne profondeur...
Gros dégâts, je perds les 4 tubes LT avant, il ne me reste qu'un seul tube derrière avec 2 torpilles T2 dont une sur le pont...
On répare tout en coulant puis tout d'un coup, un grand bruit: on a touché le fond ! On n'ira pas plus bas, nous sommes à 100 mètres !

Une fois le bateau réparé, je ne bouge pas et j'attends. Mais il m'a parfaitement bien situé et balance maintenant exactemet là où je suis. L'ennui, c'est que la coque est à 53% et qu'il ne faut plus qu'il nous touche...

Je tente d'esquiver mais il fait de nouveaux dégâts. Obligé de redescendre sur le fond pour re-réparer. Une fois fait, je me dis que cette fois j'ai assez attendu et je remonte pour le tirer avec MA torpille. Mais durant la remontée il refait une passe qui provoque des inondations partout et je dois alors garder les machines à fond pour rester à profondeur périscopique ! Il m'entend donc très nettement.
Si je réduis un peu, directement le bateau descend donc c'est déjà de la chance de le maintenir avec le présicope hors de l'eau. Ne chipotons donc pas, je le vise, je tire et je replonge à 1 noeuds en virant de bord.

Et la torpille rate, enfin, il réussi à l'éviter...

Et puis il passe sur moi et tout devient rouge...
Je quitte avant d'être mort, fort déçu, et vais ruminer le pourquoi de ce naufrage...
:crying:


Bon, je reprendrais une save, inutile de recommencer une campagne chaque fois qu'on coule sinon on n'ira jamais au bout du conflit.
;)

(en image: le meurtrier de Chisum Râ, un magnifique navire superbement travaillé, et son identification dans le manuel de reconnaissance).

Edit

J'ajoute 3 images.
Un tableau des premiers dégâts causés où on voit l'inondation importante à l'avant.
Une des nouvelles vedettes lance-torpilles anglaise(c'est pour Popov, il aime les vedettes).
Un cargo type "Granville" que j'adore rencontrer dans le jeu car ils sont exactement comme ceux qu'on voit dans les vieux films de guerre, avec l'étrave preque verticale. Y avait pas ça avant dans GWX mais maintenant on en a plusieurs comme ça.

:cowboy:
Pièces jointes
SH3Img@18-1-2009_15.54.25_765.jpg
SH3Img@18-1-2009_14.16.36_703.jpg
SH3Img@17-1-2009_7.46.6_281.jpg
SH3Img@18-1-2009_14.21.48_187.jpg
SH3Img@18-1-2009_14.21.20_265.jpg
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birdone
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#2109

Message par birdone »

Ca bouffe pas trop de fps ce mode ??

Non, je ne pense pas. Ou alors 3 fois rien .. Par contre, il utilise sans doute un peu de ram supplémentaire, donc si tu es déjà juste à ce niveau, ça peut être un souci.

De toutes façons, c'est pas vital comme mod, donc pas grave si on s'en passe. En même temps, je trouve qu'il apporte un réel petit plus niveau réalisme.

popov62
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#2110

Message par popov62 »

Bon Chisum , fais pas le con et reviens stp :sad: !
Jm'appel Leon
J'ai un beau camion !!
Jm'appel Béber
Jm'en vais aux Folies Bergères !!
:biggrin:


Image

wipon34
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#2111

Message par wipon34 »

bonsoir à tous:yes:
@Chisum : tes différents récits sont tjs aussi plaisants à lire:sorcerer:
au fait je réinstalle silent hunter 3 sur ma nouvelle machine
j'ai trouvé sur mille sabords un tuto pour l'installl propre
+ le dernier mod greywolves:detective
toi l'expert avec quelle config de mods tu tourne pour silent hunter 3 svp ???..:sweatdrop
Merci de ta réponse et bon courage.:sorcerer:
A+
:exit:
Bonne Chasse
wipon34
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666def
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#2112

Message par 666def »

je me suis remis un peu à SH III, j'ai installé GWX3. ça fonctionne nikel. par contre, est-ce que l'on peut mettre la résolution du jeu en 1920x1200? je me rappelle l'avoir fait pour le passer en 1280x1024 sur mon ancien PC, ça marchait, mais ça faisait souvent planter le jeu quand je voulais faire un screenshot...
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birdone
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#2113

Message par birdone »

Salut 666def,


J'utilise SH3 en 1680x1050, résolution de mon écran, sans réel problèmes. Par contre, ce sera "streched", étiré .. Au début, ça fait bizarre, mais très vite je m'y suis habitué à tel point que quand je vois des images 4/3, c'est maintenant celle-ci que je trouve étrange ..


C'est très simple à mettre en œuvre ; télécharge ceci :

http://files.filefront.com/SH3+XPSP2+Re ... einfo.html

Tu dézippe le tout dans le répertoire principal de SH3 ; tu double-clic sur "SP2 ResFix.bat" ;

Ensuite, to ouvre avec le bloc-note le fichier "d3d9.cfg" et tu cherche la ligne correspondant à la résolution :

resX=1680
resY=1050

Par défaut, je crois que c'est réglé sur 1280x960 ; Et tu mets la résolution voulu.


Il y aura une ou 2 touches de fonction qui ne fonctionneront plus dans le jeu ensuite ( F11 par exemple, je crois). Mais ce n'est pas un problème puisqu'on peut toujours avoir accès à ces fonctions par l'interface du jeu.

La touche pour prendre des screens ne fonctionnera plus. Mais là aussi, c'est pas un problème, puisque remplacé par la touche "ImprEcran", qui sauvegardera le sreenshot en TGA dans le répertoire de SH3 par défaut.

Le Alt-Tab ne fonctionnera plus très bien, voir même fera planter le jeu. Mais là encore, ce n'est pas un problème, du-moins pour moi car je ne me sert jamais de ça. Ça peut être un souci pour les modeurs, par contre.


Voilà, donc simple à utiliser, quelques petits soucis sans gravité qui ne sont à mes yeux rien à côté de devoir jour à SH3 en 1024 sur un 22 ou pire un 24 LCD !
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666def
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#2114

Message par 666def »

ouais, bah je crois que je vais rester comme ça. j'avais utilisé cette solution pour jouer en 1280x1024, mais je trouve que ça crée trop de problème. en plus si l'image est étirée... je m'en passerais, tant pis.

merci quand même d'avoir pris le temps de me répondre.
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birdone
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#2115

Message par birdone »

Arff, c'est toi qui vois ..

Mais j'insiste sur le fait que SH3 en 1024 sur un LCD 24 c'est horreur total :sad:
Sur mon 22 c'est le cas, alors ce doit être encore pire sur un 24.

Sur un CRT, le problème ne se poserais pas évidemment.
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666def
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#2116

Message par 666def »

bin, ça passe bien sur mon 24". l'image est propre.
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666def
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#2117

Message par 666def »

est ce qu'il est possible d'augmenter l'accélération du jeu?
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hellfrog
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#2118

Message par hellfrog »

de mémoire clic sur le cadre en bas à droite, clic gauche accélère, clic droit ralenti ? mais ça fait qqs mois que j'ai pas joué...je suis pas certain
[SIGPIC]http://www.kirikoo.net/images/8WoodMAn- ... 212448.png[/img][/SIGPIC] (\_/) (_'.') ..i72600k@4.5GHz + AsusSabertoothZ77 + 16Go GSkill10700 + AC Noctua + Raptor + Win7x64Ult + WH MFDs SaitekThr 1920x1080x3 dt 1 tactile 6950 2G
(")_(")
[/align]
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666def
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#2119

Message par 666def »

en fait, ce que je voulais dire, c'est augmenter l'accélération max du jeu. parce qu en 1024, ça va pas vite. avec SH4, on peut accélérer jusqu'à 8000 et des brouettes...
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hellfrog
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#2120

Message par hellfrog »

plus SH3 va vite (et encore pire avec les GWX) (esprit "realisme"), plus des calculs sont zappés, et plus il y a de problèmes. Donc a am connaissance personne n'a travaillé là dessus.
[SIGPIC]http://www.kirikoo.net/images/8WoodMAn- ... 212448.png[/img][/SIGPIC] (\_/) (_'.') ..i72600k@4.5GHz + AsusSabertoothZ77 + 16Go GSkill10700 + AC Noctua + Raptor + Win7x64Ult + WH MFDs SaitekThr 1920x1080x3 dt 1 tactile 6950 2G
(")_(")
[/align]
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hellfrog
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#2121

Message par hellfrog »

birdone a écrit :J'utilise SH3 en 1680x1050, résolution de mon écran, sans réel problèmes. Par contre, ce sera "streched", étiré .. Au début, ça fait bizarre, mais très vite je m'y suis habitué à tel point
ça y est, j'ai retrouvé le post que je cherchais : sur subsim qui en causais http://www.subsim.com/radioroom/showthr ... post905460
[SIGPIC]http://www.kirikoo.net/images/8WoodMAn- ... 212448.png[/img][/SIGPIC] (\_/) (_'.') ..i72600k@4.5GHz + AsusSabertoothZ77 + 16Go GSkill10700 + AC Noctua + Raptor + Win7x64Ult + WH MFDs SaitekThr 1920x1080x3 dt 1 tactile 6950 2G
(")_(")
[/align]
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666def
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#2122

Message par 666def »

en allant voir le post dont tu parle, j'ai vu qu'on pouvait changer des paramètres dans le Main.cfg. je vais tester en activant les ombres dynamiques. je vais aussi changer la résolution et l'accélération max histoire de voir ce que ça donne.
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