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Flogas
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F.e.a.r.

#1

Message par Flogas »

Vous avez essayé ce jeu ? C'est du FPS basique (niveaux très linéaires, très beau, ragdoll, moteur physique sympa), mais avec quelques points qui lui donnent selon moi l'étoffe d'un grand jeu.

Ambiance "Resident Evil" très réussie. Le jeu est entrecoupé de cutscenes plus ou moins interactives : visions, ombres insaisissables qui passent devant vous, cauchemards... On avance sous pression, çà fait vraiment peur (peur comme un film d'horreur à la The Ring quoi).

Combats très intenses et variés, servis par une IA qui m'a l'air vraiment bien foutue. Les adversaires communiquent, bougent, vous encerclent, jettent des grenades... çà m'a rappellé les marines de Half-Life. Ajoutez à çà un Bullet Time genre Max Payne qui met en valeur les effets graphiques à la Matrix (impacts des balles qui soulèvent de la poussière, laissent des gros trous dans les murs, corps qui volent, objets qui valdinguent, étincelles...).

Un scénario qui, pour l'instant, me semble ressembler à quelque chose. En tous cas, on a l'impression d'évoluer au sein d'un monde qui vit autour de nous, et d'avancer au milieu d'une histoire qui n'existe pas que pour nous, et c'est déjà pas mal.

Et je sais pas si l'architecture est ouverte mais çà m'a l'aire d'une belle base pour toutes sortes de mods.

Il y a une démo de dispo (sur Clubic par exemple) et je vous conseille de l'essayer :)

Des images ici par exemple :
http://www.jeuxvideo.fr/article-f-e-a-r--1405-0-0.html

berkoutskaia
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#2

Message par berkoutskaia »

Completement d'accord !

Assez lineaire (malheureusement, c'est un peu la norme pour les FPS :crying: ), mais tres, tres trippant. L'ambiance est super bien foutue, les IA sont vraiment I et pas seulement A, tout a fait dans le style Matrix comme tu dit (vitres qui volent en eclats, pan de mur arraches a coup de shotgun, ennemis qui volent dans tous les sens). Le Bullet Time permettant justement de bien profiter de tous ces effets, en plus de nous faciliter la tache.

Incontestablement, les gros points forts de ce jeu sont l'ambiance, les IA et la realisation graphique (meme si celle-ci etait fortmement bridee par ma 9600Pro).

Seul regret sur la partie solo: decors assez peu varies, evolution tres lineaire et duree de vie extremement courte. Farcry reste encore et toujours en haut de mon Top 10, mais F.E.A.R. n'est pas tres loin derriere. En ce qui concerne les mods, un SDK est sorti la semaine derniere, on peut donc esperer en voir fleurir comme des jonquilles au printemps :Jumpy:
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Cartman
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#3

Message par Cartman »

Excellent jeu, excellente IA.

Il est juste trop court.
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Flogas
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#4

Message par Flogas »

Ah oui, effectivement il y a un SDK qui est sorti. J'attends avec impatience les bonne idées des moddeurs :)

chips
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#5

Message par chips »

Un vrai trip ce jeu! :yes:
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Wagner
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#6

Message par Wagner »

Allez avouez que vous avez défourailler sur le fantôme en descendant l'échelle dans l'espèce de chaufferie :unsure:

skyeyes
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#7

Message par skyeyes »

Il envoi du bois ce jeu comme disent les djeuns
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chips
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#8

Message par chips »

Wagner a écrit :Allez avouez que vous avez défourailler sur le fantôme en descendant l'échelle dans l'espèce de chaufferie :unsure:
Tu veux dire la gamine qui se rue sur toi facon araignée dans l'espèce de tuyau :sweatdrop . Ca dure 2 secondes mais j'ia du y balancer un bon chargeur :sweatdrop :crying:
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E-crew
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#9

Message par E-crew »

J'arrive pas...

J'avais fait la démo qui avait été une succession de "merde, ils savent y faire avec leur gamine fantôme, c'est indéniable" puis de "ils ont inventé le concept de grosse boucherie avec le béton des murs... original".


Je lance la version finale : déjà ça commence pas pareil, et je déteste quand la démo se retrouve être un niveau indépendant du reste du jeu (le dernier candidat qui m'avait fait le coup était Half life, en plus la démo était pratiquement plus réussie que le jeu, c'est dire si elle était bien).

Les voix fr sont très réussies, sauf une : celle du personnage le plus important de l'histoire, la gamine (j'ai déjà oublié son nom, ah voilà, Alma).
Le background pseudo-mystérieux fait peine à voir
: déjà la facilité du personnage sans visage (FPS oblige... enfin non ça n'oblige à rien en fait) qui ne parle pas (à la Half-life, encore...) est désagréable, mais la pseudo farce "oh il est tout nouveau, pourquoi donc qu'on va l'envoyer en première ligne tout seul comme un grand alors ?" explose en deux phrase la crédibilité, et l'ambiance avec.
Les rencontre à venir avec le grand méchant qui nous épargne (mais pas ses sbires, comme c'est étrange :hum: ) et semble vouloir faire joujou à base de "nous sommes pareils patati et patata" achèvent le tout.
Au hasard, machin est notre frère de laboratoire qui veut nous mettre dans sa poche en souvenir de la douce époque où on gardait les cochons ensemble, etc etc... ou alors il y a une contradiction à la fin pour faire mine de trancher avec ce scénario-type.

Après ce gros coup au moral, reste le jeu en lui-même : après tout, HL² manquait un peu de scénario, mais le jeu était particulièrement prennant, cependant First Encounter Assault Recon (combien est payé le type qui a imaginé ça ?), j'arrive pas...

Mais alors pas du tout. Tenez par exemple : une apparition fantômatique
Alma : "Hou hou hou hou..."
Moi : "La mise en scène pour faire peur est quand même bien ficelée, j'ai juste eu le temps de me retourner pour te voir disparaître, Alma"
Alma : "Mais heu... t'as pas eu peur ?"
Moi : "Je sais qui tu es, j'imagine sans peine ce que tu fais ici, ton doublage fr est foireux et j'arrive pas à me mettre dans l'ambiance, alors avoir peur... En prime je sais d'où tu viens : par contre je ne me souviens pas que tu avais un prénom dans Avalon, au fait c'est pour l'argent que tu es passé à l'Ouest ?"
Alma : "Ben oui, la crise économique, tout ça..."
Moi : "Bon excuse moi j'y vais, je suis très occupé à m'ennuyer ces temps-ci"

Autre exemple : les combats.
Temps-réel : infaisable ou intenable (ça oui ils sont intelligents en face...) ; ralenti : trop facile et filtre pas beau sur l'image (pas de chance, je dois être le seul joueur sur la planète à le trouver hideux, enfin les deux seuls puisque j'ai fait tester à un collègue qui est du même avis). La limitation du nombre d'armes transportables est... frustrante, comme d'habitude T_T
Pour courronner le tout, je n'arrive pas à me faire au feeling du combat, j'ai l'impression que le ralenti et la fumée partout gâche le plaisir de détruire l'ennemi... étrange impression.

Inutile de cracher dans la soupe, c'est quand même vâchement beau, même si il y a de l'abus sur les effets de particules (rigolo au début, mais quand on a vaporisé les murs et qu'on y voir plus rien...), on sent qu'il y avait le fric pour faire de la killer app. Malgré tout, j'accroche pas... Je reste sur le fort bon souvenir d'HL² (qui pourtant est loin d'être exempt de défauts :crying: ) et j'attends tranquillement l'add-on avec comme seule consigne à l'esprit "décocher la case HDR" (le mondre caillou brillant comme le cul huilé d'une actrice porno, je supporte pas, en plus ça bouffe énormément de ressources cet effet à la con).
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Flogas
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#10

Message par Flogas »

Tu trouves que çà casse tout d'être un nouveau envoyé au combat mais tu voudrais avoir le droit de transporter plus de trois armes (ce qui est déjà beaucoup avec les 10 medpacs, les grenades, les munitions...) ?

Non je déconne, je comprends ton argument, mais j'ai pas pu m'en empécher :P
Pour l'ambiance, évidemment c'est comme les films de flippe, il y en a avec qui çà marche pas. Moi, je suis bon public, je stresse à mort avec ce jeu. Mais pas autant qu'avec AVP2 faut admettre...

Sinon, il me semble qu'il y a une option pour enlever l'effet que tu n'aimes pas dans le ralenti (j'ai pas essayé).
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phoenix
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#11

Message par phoenix »

J'attends un mod réaliste style ravenshield, car le moteur physique est assez bon.

Sinon, le shotgun, c'est trop bon. :wub:

Cartman
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#12

Message par Cartman »

L'ambiance est assez chiante au début, mais de plus en plus stressante. La derniere heure de jeu est ahurissante.

Des que j'ai ma nouvelle carte son je me le refait.

Miles teg
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#13

Message par Miles teg »

J'y ait joué quelques heures, j'ai bien aimé la dynamique, mais je trouvais les decors un peu fade. J'ai vu le jeu tourné sur le PC d'un colléque... j'ai tout remballé le temps d'avoir les fonds pour une vraie carte graphique...

J'espére que quand j'y rejouerais, j'arriverais à retrouverer le même flippe.

Le gros défaut pour moi c'est le rythme du scenario, avec le fait d'envoyer le bleu sans background au casse pipe. Pareil ils auraient put développer un peu sur le fond de l'unité FEAR. Et pas non plus aller faire des films à la Metal Gear.
"...se faire envoyer une Mk-20 sur la tronche, c'est pas sympa, ça fait pas plaisir, mais lorsqu'il s'agit d'une CBU-58, c'est déjà plus doux, on sent une ouverture, comme une possibilité mal avouée de dialogue. Il faut savoir décoder tout ça" EutoposWildcat

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E-crew
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#14

Message par E-crew »

Tu trouves que çà casse tout d'être un nouveau envoyé au combat mais tu voudrais avoir le droit de transporter plus de trois armes (ce qui est déjà beaucoup avec les 10 medpacs, les grenades, les munitions...) ?

Non je déconne, je comprends ton argument, mais j'ai pas pu m'en empécher :P
Hé ! mais c'est là toute la subtilité : le bleu avec ses petits bras, il arrive pas à tout porter, tandis qu'un gros bill aurait pris toute la quincaillerie sur le dos et une arme dans chaque main :tongue:

Comme Miles teg, j'ai envie de dire que je réessaierait lorsque j'aurais un hardware suffisement puissant pour tout mettre à fond. Graphiquement, le moteur mérite d'être poussé au maximum :yes:
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phoenix
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#15

Message par phoenix »

Et si vous pouvez, je vous conseille une paire d'enceinte arrière si votre carte son le permet. :yes:

The Dream
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#16

Message par The Dream »

E-crew a écrit :, mais la pseudo farce "oh il est tout nouveau, pourquoi donc qu'on va l'envoyer en première ligne tout seul comme un grand alors ?"
si tu suis bien l'histoire du jeu, tu aprend que le perso qur tu contrôle est en fait un super soldat(c'est pour ça qu'il à des point commun avec Alma, ils ont tout les deux subi des experiences), mais personne ne le sait au début(même pas lui puisqu'il n'a plus de souvenir), donc on l'envoi en première ligne(pour voir ses compétances sur le terrain), mais il peut très bien se débrouiller tout seul finalement, c'est pour ça que l'on se dit "au que c'est facile, j'explose 15 gars avec un pistolet" :sweatdrop

Bon j'éspère que j'ai été compris, moi je me comprend bien en tout cas :sweatdrop
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E-crew
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#17

Message par E-crew »

Merci.
J'avais arrêté de jouer très rapidement, en fait comme la mayonnaise ne prennait pas, je n'étais pas du tout excité à l'idée de trouver des réponses à une situation que je ne trouvais pas crédible et terriblement bateau dès le départ. Quelque part, j'aurais dû me douter qu'il y avait une explication qui tentait de rattrapper le coup.

Mets quand même des balises spoilers, certains pourraient vouloir se conserver la surprise.

Cartman
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#18

Message par Cartman »

Je t'encourage vraiment a aller plus loin. Si le jeu est au début un peu quelconque, apres ca deviens vraiment excellent.

The Dream
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#19

Message par The Dream »

Cartman a écrit :Je t'encourage vraiment a aller plus loin. Si le jeu est au début un peu quelconque, apres ca deviens vraiment excellent.
C'est tout à fait exact....tellement exelent qu'on a tendance à ne plus pouvoir s'en passer....déjà recommencer plusieurs fois :sweatdrop et toujours autant exitant :Jumpy:
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undead
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#20

Message par undead »

je trouve ce jeux tout bonnement ahurissant,
a jouer tout seul il est flippant au possible, les trucs des bons films d'angoisse ont été repris avec succès dedans, l'IA est incroyable, l'aspect graphique (excepté la pauvreté des textures) est splendide, et le scénar vraiment sympa.
Un truc sympa aussi c'est d'y jouer avec un pote, je l'ai fait il y a peu de temps a 2h du mat' on a tellement flipé qu'au moment ou on voyai les gardiens apparaitre il se tenait a mon bras et il criait : TUE-LE MAIS TUUUE-LEEEEEE !!!! :tongue: avec les yeux écarcillés

franchement pour moi il y a pas photo avec far cry, qui est vraiment moins bien a mon gout, surtout le mode multi (le mode solo est sympa quand meme), parce que bon, j'aimerais bien aussi, en vrai, pouvoir éviter les balles de 12,7 de Baretts avec lesquels on me tire dessus juste en faisant un pas de côté :sweatdrop .
apres en multi je suis tres pointilleux, moi je suis plutot a aimer les jeux "une balle t'es mort" plutot que les "je saute partout en tirant et je me prends 200 balles sans crever"... :hum:

Bref je trouve que c'est vraiment le meilleur jeux du moment... apres pour la durée de vie, j'ai pas assez jouer en multi pour me faire une opinion, et on ne sait pas ce que les moddeurs nous réservent.

A+
Je suis le canal biliaire irrité de Jack.
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jdaou
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#21

Message par jdaou »

Bon, juste pour vous dire que FEAR combat est la version multi de FEAR et est completement gratuite. Plutot sympa, ca va faire quelques temps que j'y joue.
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