je sais que beaucoup avait craqué sur l'original, je vais donc faire un petit topic sur l'Add-on Winter Assault qui voit l'arrivé d'une nouvelle race jouable: la Garde Impérial. La campagne servant de Tutorials, je ne m'appesentirais pas sur celle-ci
(n'essayez pas de comparez avec le jeu de plateau, le game balance est bien différent)
Les gros changements:
la plupart des unités du Tier 1 et du Tier2 sont devenu crappy-esque: les marines tactiques et du chaos sont revus à la baisse et les marines d'assault sont complètement.
Le Predator SM vient en version annihilator de base, agaçant contre les Orks où l'autocannon serait beaucoup plus utile, les predator du chaos est devenu une plaie avec son upgrade (le Defiler me semble moins puissant qu'avant)
les unités de fin de jeu sont devenus Uber: les Terminators d'assault et les Fire-Prisms (mon amour^^) par exemple (mais devoir attendre le Tier 4 pour avoir des Leman Russ, le char le plus produit dans l'impérium est tout simplement rageant)
pour les unités supplémentaires, les Fire Dragons Eldars sont leur équivalent au jeu de plateau; le chapelain Space Marines est la bête de corps à corps auquel ont s'attend.
Ne jouant avec les traitres et les "Da Boyz", je sais trop quoi dire sur le berzekers de Khorne et le Big Mek avec son escouade de Nobz en Mega Armures
La Garde Impériale:
très fun à jouer, mais relativement faible jusque en fin de partie:
peu d'unité de CC jusqu'au tier 3 (l'escouade HQ avec des priests et des commissaire, jusqu'au Ogryns)
manque flagrant d'arme antichar: la première est la sentinelle avec son canon laser.
Beaucoup de chars: Basilisk, Hellhound, Leman Russ et surtout comme unité unique: le Baneblade qui redéfinit la notion de char lourd(dommage qu'il ne puisse écraser la pietaille devant lui)
un add-on qui vaut définitivement sont prix.
Dawn Of War: Winter Assault
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