Dans le principe oui c'est proche je te l'accorde, mais dans la réalisation (et donc dans l'immersion) on est plus proche de Star Citizen
Les parties du jeux "non procédurale" seront bien plus nombreuses et détaillées que dans No Man's Sky.
Et puis il y a cette ambiance mi Cowboy mi NASA que Bethesda maitrise parfaitement !
Il y a aussi le nouveau Star War d'UBISOFT qui va faire très mal !
ago266 aka Barnstormer
Simu VR VARJO AERO, i5 13600K 4.8Ghz RTX4070Ti super 128Giga ddr4,
Joystick Virpil + 20 cm courbe, ensemble throttle GVL
Plateforme DOFreality Hero 2/FFB Moza/Buttkicker/SimHaptic/SRS "Hurricane" Power Wind kit
MSFS-Aerofly FS4-DCS-IL2 tous en VR .
Pilote ppl avion/p. train classique/p. avion ancien/p. voltige 1/2 cycle/p. planeur/p. ULM .
mais dans la réalisation (et donc dans l'immersion) on est plus proche de Star Citizen
C'est vrai, mais pour moi c'est du ripolinage. Je suis peut-être trop exigeant, pour moi les nouveautés ou même révolutions, quand il y en a c'est dans le gameplay, pas dans le cosmétique. Et si on fait le compte des jeux qui en leur temps et leur domaine ont amené un nouveau gameplay, on n'en a pas tant que ça...
Tu me diras que ce n'est pas nouveau, c'est comme ça depuis l'invention des jeux vidéos et même des jeux en général, mais j'en ai marre du marketing associé
Si il n'y a pas trop de craft comme No man's sky ça ne conviendrai bien.
C'est vraiment ce qui me bloque dessus. Je n'explore pas, je passe des heures à chercher du carburant et à faire des allez retour au vaisseau pour cause d'atmosphère toxique.
Tous les ajouts comme base à construire, véhicules terrestre et autre, pour l'instant je suis loin d'y avoir accès.
Si il n'y a pas trop de craft comme No man's sky ça ne conviendrai bien.
C'est vraiment ce qui me bloque dessus. Je n'explore pas, je passe des heures à chercher du carburant et à faire des allez retour au vaisseau pour cause d'atmosphère toxique.
Pareil pour moi, dans No man's sky je trouve l'exploration sans saveur (c'est pour cela que je n'y joue plus) ..
Et de plus toutes les planètes ont des avant postes presque tous sur le même schéma avec les même sentinelles encore et encore ..
ago266 aka Barnstormer
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Et pour cause : C'est la musique d'Interstellar.
Rien de neuf dans ce trailer qui n'est qu'un réarrangement d'images déjà vues, habillé avec la musique de Hans Zimmer pour faire le Hype
Pilote indépendant de F16 block 50/52 sur Falcon BMS - HOTAS Cougar modé FCC1 - Saitek Pro Rudder Pedals - ED TRacker - 2x MFD Cougar - ICP "CatPlombe" - 1x Carte Pokeys - un cockpit F16 en chantier - CM MSI B650 Gaming ; AMD Ryzen 7800X3D 4,20GHz ; 32 Go DDR5 Corsair ; AMD Radeon RX7900XTX 24Go DDR6 ; Ecran Hisense 55" 4K
Bon, j'ai vu quelques vidéos "test" (et dont pour certaines ont sent bien qu'un chèque a été livré). A part les graphismes assez chouettes, rien qui fasse rêver. J'y vois toujours un No Man's Sky avec des graphismes plus réalistes. On va dire que ça prendra de l'ampleur avec des mods.
Et bien je l'ai et je suis super emballé, les planètes sont superbes, le vaisseau de base a une taille intérieure équivalent à un Constellation dans Star citizen
tout est centré sur le gameplay et je trouve cela très bien, seul regret dans l'espace à part pour les combats le reste est automatique (décollage, posé et voyage) un peu comme dans Mass Effect: Andromeda.
ago266 aka Barnstormer
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Comparé à Star citizen la gestion des vaisseaux est simplifié mais surtout beaucoup plus intuitive ,
Pas besoin d'ingurgiter 3 pages de commandes et cela fluidifie grandement l'expérience de jeux.
On sent plus l'aspect jeux de rôle et moins l'aspect shoot spacial, bref ce que j'ai toujours attendu dans ce type de jeux.
Y a quand même un gros pb avec la touche [E] dans un vaisseau, on t'appelle sur la radio tu tapes [E] pour répondre mais si tu reste appuyé juste un chouia trop longtemps, ben tu quitte ton siège, parfois ben le temps que tu revienne sur ton siège, ton vaisseau est détruit car t'as pas eu le temps de repondre.
Sinon, j'aime pas mal les quêtes et l'histoire de base.
J attend de voir les meilleurs mods qui commencent a arriver par dizaines.
Modern Naval Warfare community manager Do we have a backup plan?
Yes. Kill everyone on sight.
I like it. Can we make it the main?
Perso j'adore, ça fait du bien se genre d'aventure, c'est pas prise de tête, tout se fait très rapidement, c'est simple et immersif à la fois.
C'est un bon petit jeu d'aventure 100% RPG par contre, ça n'est ni un jeu de pilotage ni un jeu de combat, ni un jeu de guerre.
C'est un RPG et point final, dans la plus pure tradition Bethesda, ça fourmille de détails, de lore et de contenu partout, de quêtes, d'histoire, .... jamais tu t'ennuies.
Tu retrouves également l'univers et l'humour légèrement satiriques et décalé très propre aux jeux Bethesda.
C'est un bon jeu d'aventure super sympa à parcourir.
C'est un RPG et point final, dans la plus pure tradition Bethesda, ça fourmille de détails, de lore et de contenu partout, de quêtes, d'histoire, .... jamais tu t'ennuies.
C'est quand même dommage qu'il n'y ai pas de survol de planète possible , cela casse un peu le coté exploration.
ago266 aka Barnstormer
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J'ai un peu galéré au début a cause des bugs et des multiples retours bureau ..
Mais le dernier patch semble avoir corrigé tout cela, ce qui est vraiment super avec ce jeux c'est que si l'on veut on peut parfaitement l'utiliser de manière immersive :
ouvrir les sas et les refermer (même dans le vaisseau) utiliser les différents postes de travail (nav, cargaison, etc ) au lieu de l'interface rapide ,
de même dans l'espace et sur les planètes en proscrivant tout déplacement rapide .
Il faut un certain temps pour s'approprier le jeux mais après : que du plaisir !
ago266 aka Barnstormer
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