Star Citizen

pour discuter des simulateurs n'ayant pas leur salle dédiée
Avatar de l’utilisateur

SharkNoir
Jeune Pilote
Jeune Pilote
Messages : 1623
Inscription : 29 décembre 2003

Re: Star Citizen

#2326

Message par SharkNoir »

Pourquoi passer d’un profil à l’autre? Les 2 peuvent coexister ensemble. Sinon je ne connais pas de solution.

Sur le stick Cougar : X : Roulis, Y : Tanguage
Trottle : Poussée Avant uniquement (avec inversion par switch) et tangage gauche et droit par boutons différents.
Le stick FBB2 : X : Tangage (l’axe), Y : Poussée Avant/Arrière (l’axe)

Moi j’ai une config presque similaire (Stick VKB à droite, Stick Virpil au centre et Throttle Warthog à gauche)
Mon Referal Code sur SC : STAR-4YLN-LC36
Image
Mon Cockpit à moi...
Avatar de l’utilisateur

666def
Pilote Confirmé
Pilote Confirmé
Messages : 4072
Inscription : 04 février 2005

Re: Star Citizen

#2327

Message par 666def »

bah c'est parce que pour le combat, je trouve ça plus pratique d'avoir le tangage et lacet sur le même joystick (main droite). mais pour le vol normal, je préfère roulis et tangage sur le joystick main droite...
Avatar de l’utilisateur

SharkNoir
Jeune Pilote
Jeune Pilote
Messages : 1623
Inscription : 29 décembre 2003

Re: Star Citizen

#2328

Message par SharkNoir »

Alerte Alerte, tous à vos vaisseaux !!!

Pilotes, la menace est réel :





La 3.12.1 est live avec les événements multi-joueurs XenoThreats

Courage battons-nous!!!

Mon Referal Code sur SC : STAR-4YLN-LC36
Image
Mon Cockpit à moi...
Avatar de l’utilisateur

666def
Pilote Confirmé
Pilote Confirmé
Messages : 4072
Inscription : 04 février 2005

Re: Star Citizen

#2329

Message par 666def »

présent!
Avatar de l’utilisateur

666def
Pilote Confirmé
Pilote Confirmé
Messages : 4072
Inscription : 04 février 2005

Re: Star Citizen

#2330

Message par 666def »

pouahhh... l'un de vous sait quand doit arriver vraiment la persistance, j'ai encore perdu quasiment tous les composants et armes de vaisseaux que j'avais acheté... et une très grande partie de mes munitions FPS
Avatar de l’utilisateur

SharkNoir
Jeune Pilote
Jeune Pilote
Messages : 1623
Inscription : 29 décembre 2003

Re: Star Citizen

#2331

Message par SharkNoir »

Hélas un des bugs identifié sur cette version et signalé dans le patch note. Cela touche aléatoirement sur chaque Reset.
Mon Referal Code sur SC : STAR-4YLN-LC36
Image
Mon Cockpit à moi...
Avatar de l’utilisateur

666def
Pilote Confirmé
Pilote Confirmé
Messages : 4072
Inscription : 04 février 2005

Re: Star Citizen

#2332

Message par 666def »

arf... ok merci pour l'explication. pourvu qu'ils ne mettent pas trop de temps à corriger ce bug...
Avatar de l’utilisateur

Daube
Pilote émérite
Pilote émérite
Messages : 8996
Inscription : 04 avril 2002

Re: Star Citizen

#2333

Message par Daube »

Quelqu'un pourrait m'expliquer simplement comment on gere les munitions pour les armes FPS ?
Y'a des chargeurs et des batteries, faut les deux ?
Et là apparamment j'ai des chargeurs mais ils sont vides. J'en fait quoi, je les drop n'importe-où pour en racheter ?
Avatar de l’utilisateur

phoenix
Pilote Philanthrope
Pilote Philanthrope
Messages : 15000
Inscription : 05 août 2001

Re: Star Citizen

#2334

Message par phoenix »

Tu as deux types d'arme. De l'énergétique et du balistique.
Energétique = batterie
Balistique = balles

Attention, il faut regarder quel chargeur va avec quelle arme pour acheter les bonnes munitions (fabriquant d'arme, en général le chargeur est standard chez chaque fabricant d'arme d'une même catégorie).
Avatar de l’utilisateur

666def
Pilote Confirmé
Pilote Confirmé
Messages : 4072
Inscription : 04 février 2005

Re: Star Citizen

#2335

Message par 666def »

et il ne faut pas oublier d'équiper ses chargeurs sur sa combinaison pour pouvoir recharger en combat
Avatar de l’utilisateur

Daube
Pilote émérite
Pilote émérite
Messages : 8996
Inscription : 04 avril 2002

Re: Star Citizen

#2336

Message par Daube »

Oui pour le coup des chargeurs à "équiper", j'ai saisi le truc.
Mais ce qui me chagrine un peu, à moins que je me sois planté, il me semble avoir vu à la fois des chargeurs ET des batteries pour l'un des fusils mitrailleurs que je possède.... d'où ma confusion.
Faudrait que je fasse le vide et que je recommence de zero. Le fait de récuperer des armes sur les cadavres ajoute à la complexité (deux armes équipées plus une à la main... :/ ) etc...
Je regarderai ca calmement à l'occaz.
Avatar de l’utilisateur

Daube
Pilote émérite
Pilote émérite
Messages : 8996
Inscription : 04 avril 2002

Re: Star Citizen

#2337

Message par Daube »

Et du coup, pour les chargeurs vides, on en fait quoi ?
Avatar de l’utilisateur

SharkNoir
Jeune Pilote
Jeune Pilote
Messages : 1623
Inscription : 29 décembre 2003

Re: Star Citizen

#2338

Message par SharkNoir »

Ils seront rechargés automatiquement à la prochaine session, jusqu’à un patch pas trop loin où ils seront full physique
Mon Referal Code sur SC : STAR-4YLN-LC36
Image
Mon Cockpit à moi...
Avatar de l’utilisateur

666def
Pilote Confirmé
Pilote Confirmé
Messages : 4072
Inscription : 04 février 2005

Re: Star Citizen

#2339

Message par 666def »

il y aura un free fly du 15 au 25 fevrier
Avatar de l’utilisateur

666def
Pilote Confirmé
Pilote Confirmé
Messages : 4072
Inscription : 04 février 2005

Re: Star Citizen

#2340

Message par 666def »

question: quand je vois le cockpit du Mercury et tous ses boutons, avec seulement quelques uns d'actifs, je me demande s'il est prévue une gestion du cockpit plus poussée? genre DCS?
Avatar de l’utilisateur

666def
Pilote Confirmé
Pilote Confirmé
Messages : 4072
Inscription : 04 février 2005

Re: Star Citizen

#2341

Message par 666def »

la liste des vaisseaux en free fly

RSI Aurora MR
CNOU Mustang Alpha
MISC Prospector
MISC Freelancer
Anvil Arrow
Drake Dragonfly Black
Avatar de l’utilisateur

Daube
Pilote émérite
Pilote émérite
Messages : 8996
Inscription : 04 avril 2002

Re: Star Citizen

#2342

Message par Daube »

Merci pour l'info :)

Ce soir j'ai refait une petite mission sur Microtech, pour laquelle il fallait se rendre à une épave de vaisseau situé sur une zone verdoyante de la planete.
Dommage qu'il ait fait nuit :/
Le truc cocasse, c'est qu'en arrivant, il y avait déjà un autre vaisseau, un petit chasseur, posé près de l'épave. J'ai cru un instant à une IA ennemie, mais en réalité c'était probablement un autre joueur qui faisait la même mission en même temps... sauf qu'il était bloqué dans l'épave et a fini par se déconnecter. Son vaisseau a d'ailleurs disparu quelques minutes plus tard :D
Avatar de l’utilisateur

666def
Pilote Confirmé
Pilote Confirmé
Messages : 4072
Inscription : 04 février 2005

Re: Star Citizen

#2343

Message par 666def »

oui, j'ai déjà fait quelques missions sur des épaves, au sol ou en orbite. ça m'est arrivé une fois ou deux des croiser des joueurs.
Avatar de l’utilisateur

Daube
Pilote émérite
Pilote émérite
Messages : 8996
Inscription : 04 avril 2002

Re: Star Citizen

#2344

Message par Daube »

Ce soir en rentrant d'une petite mission pour me défouler et en approchant le port de New Babbage, je me suis appercu que le soleil était en train de se coucher et que l'eclairage sur les montagnes autour du spatioport était assez sympa. J'ai donc fait un petit détour et j'ai fini par voler autour de cette gigantesque "tour antenne" qui est à quelques centaines de mètres à droite du spatioport, tout en haut de la chaine montagneuse, et je me suis dit que la vue panoramique devait être appréciable.

J'ai pu poser le Hornet à l'arrière du batiment et je suis sorti. -64° ca pique un peu mais ca passe :)
A pied j'ai pu faire le tour de la grande terrasse pour aller au coin le mieux exposé. Coucher de soleil avec reflets orangés sur la mer de glace en dessous, superbe !
Vivement la VR, quand-même :/
Avatar de l’utilisateur

666def
Pilote Confirmé
Pilote Confirmé
Messages : 4072
Inscription : 04 février 2005

Re: Star Citizen

#2345

Message par 666def »

quand on est au bon endroit au bon moment, il y a de belles images sur ce jeu!
Avatar de l’utilisateur

Daube
Pilote émérite
Pilote émérite
Messages : 8996
Inscription : 04 avril 2002

Re: Star Citizen

#2346

Message par Daube »

Question rapide: sur Star Citizen, si on reste immobile trop longtemps (genre plus de 5 ou 10 minutes) à un endroit, on est déconnecté du jeu automatiquement ?

Je me suis posé à la surface de Microtech pendant une mission de livraison, le temps de faire un truc. J'ai éteint les moteurs et les système du vaisseau, et j'ai laissé comme ça.
D'un coup, le jeu est revenu au menu principal, sans afficher aucune popup d'erreur ou autre... Super.
Avatar de l’utilisateur

phoenix
Pilote Philanthrope
Pilote Philanthrope
Messages : 15000
Inscription : 05 août 2001

Re: Star Citizen

#2347

Message par phoenix »

Oui, il me semble qu'il y a un délog automatique.
Dernière modification par phoenix le lun. févr. 22, 2021 6:22 pm, modifié 1 fois.
Avatar de l’utilisateur

666def
Pilote Confirmé
Pilote Confirmé
Messages : 4072
Inscription : 04 février 2005

Re: Star Citizen

#2348

Message par 666def »

je confirme. je ne sais pas au bout de combien de temps en revanche.
Avatar de l’utilisateur

#105_Fox3
Pilote Philanthrope
Pilote Philanthrope
Messages : 140
Inscription : 28 décembre 2003

Re: Star Citizen

#2349

Message par #105_Fox3 »

Ce doit être 15 minutes environ.
En revanche si ton vaisseau a une couchette tu peux te mettre en "Log Out" . Moi c'est ce que fait si je dois m'absenter du jeu .
Avatar de l’utilisateur

666def
Pilote Confirmé
Pilote Confirmé
Messages : 4072
Inscription : 04 février 2005

Re: Star Citizen

#2350

Message par 666def »

oui, en revanche, il faut ensuite aller se garer sur une station ou un spatioport, car le vaisseau disparait quand on le quitte en cas de log in dans la couchette... ça m'est arrivé sur une lune... je ne sais pas si cela a été corrigé depuis les derniers patchs?
Répondre

Revenir à « Autres simulateurs »