Star Citizen

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MS Galileo
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Re: Star Citizen

#601

Message par MS Galileo »

Le module Social Beta 0.0001 devrait sortir d ici peu (un mois environ).
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phoenix
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Re: Star Citizen

#602

Message par phoenix »

Un guars s'est lancé dans la fabrication d'un stick gauche de warthog. Il inverse le stick pour pouvoir piloter avec deux stick de wartthog. Le boulot est fait avec une imprimante 3D, et ça a de la gueule.
https://forums.robertsspaceindustries.c ... -thread/p1

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Poliakov
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Re: Star Citizen

#603

Message par Poliakov »

MS Galileo a écrit :Le module Social Beta 0.0001 devrait sortir d ici peu (un mois environ).
Oui j'ai regardé sur le net, ça rajoute pas non plu encore suffisamment pour moi qui justifierais un achat, j'attends en surveillant mais au vu de leur calendrier faudra pour moi au moins attendre 2016 pour que le jeu devienne intéressant :yes:
Escadre de combat DCS Cold War
https://discord.gg/f7VgApBqHT

Config: Rog strix b550-f gaming/Nvidia 3080Ti/AMD Ryzen 7 5850X3DX/2X16GB RAM 3200Mhz/Alim Corsair HX1000W/2X1T Samsung 870 Evo/nvme Samsung 980 1T/Hotas Warthog/Palo Saitek Pro Flight Rudder/Quest 2

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phoenix
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Re: Star Citizen

#604

Message par phoenix »

Il est possible que l'arrivé du multicrew amène assez de nouveauté. Déjà, la carte devrait être plus grande, alors si en plus, ils nous mettent une station comme la démo, ça pourrait le faire. On verra.

Attention, il faut savoir que la campagne solo reste une partie importante du jeu. Une équipe est dédié à elle. De plus, le personnage qui aura fait la campagne solo pourra être utilisé en multi. Et cela donnera un avantage au personnage, car il aura acquis le statut de citoyen (un peu comme dans starship trooper). ;)
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Poliakov
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Re: Star Citizen

#605

Message par Poliakov »

Mais je suis d'accord que le jeu si il tiens les promesses va être énorme mais bon pour le moment il y a rien de vraiment intéressant.

Moi tant qu'on a pas la possibilité d'effectuer des missions, des vols en coops dans des systèmes solaires entier, un minimum de scénario, une trame de fond quoi, un fil à suivre (comme freelancer à l'époque) je ne m'y mettrais pas.

Parce que juste faire des dogs (FPS ou en vaisseau), juste faire du tourisme sur une planête et se balader dans un hangar, ... euh sans moi, c'est rigolo une heure peut-être mais ensuite c'est sans profondeur au final.

Par contre une fois qu'il y aura la possibilité de voyager dans l'espace avec plusieurs planète et stations, que l’univers persistant sera en place, que la trame sera aussi en place et la possibilité de faire des missions, ... là oui le jeu commencer à valoir l’investissement.

Et je jouerais à la campagne solo avec plaisir, mais pour le moment elle est pas là :emlaugh:
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Yop127
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Re: Star Citizen

#606

Message par Yop127 »

C'est quoi la roadmap? Je n'en trouve plus

cocom
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Re: Star Citizen

#607

Message par cocom »

Elles sont variables... en voilà une... http://starcitizen.wikia.com/wiki/Antic ... e_schedule Maintenent ils font fortune en vendant des vaisseaux sans jeu autour (nouveau concept prometteur) pourquoi sortiraient-ils quelque chose rapidement?
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Poliakov
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Re: Star Citizen

#608

Message par Poliakov »

J'ai vue dans des vidéos que dans Star Citizen on peut subir les G, mais ça me paraît étrange quand même, parce que des G par rapport à quoi, c'est la gravité qui fais qu'on subit les G, si pas de gravité pas de G :emlaugh:
Vue que la gravité est égale à 0 donc dans la formule P=mG, donne 0 du coup on ne peux aps ressentir les effets des accélérations ou des changements brutale de direction dans l'espace :hum: Surtout comment pouraît on différencier un G négatif d'un G positif étant donné qu'on ne monte pas et on ne descend pas, enfin bref il n'y a aucune référence par rapport à notre propre axe.
Vous me direz oui mais en tournant on créer notre propre force d'attraction, oui mais par rapport à quoi , aucune force nous attire dans aucune direction donc on est totalement libre sur notre siége quel que soit les mouvement, d'ailleurs on pourrais même boire un café en plein combat tournoyant sans soucis :...:
Si notre vaisseau est le seul axe de référence et qu'on est sur cet axe, bah on est totalement libre vue que aucun autre axe ne viens interféré, du coup tout les calculs de force, de masse, d’accélération est égal à 0, donc ni G, ni sensation d’accélération, rien du tout.... :jerry:

Par contre à l'inverse, un combat tournoyant autour de Jupiter serais totalement impossible, le pilote serait complètement écrasé :jerry:

Petite réflexion du moment :emlaugh:
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Darkwa
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Re: Star Citizen

#609

Message par Darkwa »

Il n'y a pas de raison de ne pas ressentir les "G" dans l'espace, puisque ton vaisseau accélère et décélère.

Ce qu'on appelle les "G", c'est juste une accélération. Lorsque l'on dit que quelqu'un subit 3G (manège, centrifugeuse..), cela signifie qu'il subit une accélération qui est égale à 3* celle qu’exerce la Terre sur toi : 3*9.81m/s².
Pour donner un exemple concret, en passant de 0 à 100km/h en 10 secondes avec ta voiture, tu subis une accélération de 2.8m/s²
a = (v0-v) / t = 27.8m/s / 10s
Dans l'espace, si ton vaisseau passe de 0 à 100km/h en 10 secondes, tu subira la même accélération (2.8m/s²)
Donc, puisque dans ta voiture tu ressens les effets de cette accélération, pourquoi ne les ressentirais-tu pas dans ton vaisseau?

Pour l'hitsoire des red/black out, voici une illustration : si tu places une bille au centre d'une boite puis que tu déplaces violemment la boite vers la droite, la bille va se plaquer avec force contre la paroi de la boite. Lorsque tu arrêtera ton mouvement, la bille sera projetée contre l'autre paroi.
Image (cliquer sur l'image pour agrandir)
Maintenant, imagine que la boite est ton corps, et la bille ton sang. Lorsque ton vaisseau qui se déplace "vers le haut" freine, ton sang va vers ta tête : c'est le red out. Lorsque ton vaisseau va "vers le bas" et qu'il freine, ton sang va vers la bas du corps : black out.

Une autre exemple : si tu prends un mur en voiture à 100km/h, tu finis en bouillie. Dans l'espace, si ton vaisseau se bouffe un astéroïde à la même vitesse, il se passe la même chose !
En fait, la gravité terrestre ne fait qu'ajouter une accélération à l'équation. Tout n'est qu'une question d'énergie mécanique.
Que tu sois dans l'espace ou sur Terre, Ec = 1/2 * m * v² ; l’Énergie cinétique ("de mouvement") = 1/2 * la masse (en Newton) * vitesse ²

Je suppose que tout ça n'est pas très clair - je suis pas très doué en explications - mais j’espère que ça t'aidera un peu. :notworthy
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canauos
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Re: Star Citizen

#610

Message par canauos »

Merci !! Je me posais un peu les mêmes questions et tu as très bien expliqué :)
Ma configue : I5 3570k, GTX 1060 6gb, 16go de ram DDR 3, SSD.
Périphériques : HOTAS Warthog, grip F/A-18C avec rallonge Sahaj de 10 cm, mod TDC Delta Sim, support Monstertech version longue, MFD Cougar, palonnier TPR, HOTAS T16000M FCS, Track Ir 5.
Mon code de parrainage Star Citizen, en espérant qu'il sorte un jour : STAR-WDGN-DBJT
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kev-47
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Re: Star Citizen

#611

Message par kev-47 »

Le seul truc c'est d'imaginer qu'on ait trouvé le moyen de faire un voyage interstellaire (donc sûrement de warp l'espace temps) mais qu'on est toujours incapable de résoudre un problème aussi vieux que l'accélération ressentie dans un vaisseau (on pourrait imaginer une bulle dans lequelle est le pilote [statique dans le référentiel pilote] et qui bouge avec le vaisseau quand ce dernier ce déplace).
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MS Galileo
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Re: Star Citizen

#612

Message par MS Galileo »

Le PTU pour le social media a débute, sur invitation pour le moment mais il semble qu un PTU général sera lance vendredi.

- 50 joueurs pourront entrer dans une instance du module (le netcode en autorise bcp plus mais c est du cote graphique que ca coince, plus de 50 engendre des chutes de FPS)
- la scène Arcorp proposée ne fera que 1/3 de la taille finale
- Terra sera 3 fois plus grande qu Arcorp
- Nyx arrivera cet automne (avec un transport automatique depuis l ascenseur de votre hangar)
- l alpha du social comprendra 5 systemes.
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phoenix
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Re: Star Citizen

#613

Message par phoenix »

En plus, les infos d'accés en jeu pour ceux qui y ont accés :

Gameplay

The main elevator is now active for all pilot hangars and will allow access to our multiplayer ArcCorp module.
For Selfland, Revel & York, and Aeroview hangers, you can find the elevator through the double-doors directly behind your character when spawning into the central bay. Once inside, the elevator to ArcCorp is located on your right.
For VFG Industrial Hanger, you can find the double-doors underneath the platform where your character spawns, across from any ship you currently have in the central bay. Once you’ve passed through the double doors, the elevator to ArcCorp is located on your right.
During this testing phase of the social module and ArcCorp, characters will now appear in one of six random gear loadouts when they spawn into the Hangar. You can only swap between the six loadouts in the Hangar, via the “F6” key.
The available loadouts are Marine Light, Medium, Heavy and Outlaw Light, Medium, Heavy.
Whatever loadout a character is wearing when they travel to ArcCorp will be retained for the rest of that play session.

User Interface

The screenshot keybind has been moved to “Print Screen”. “F12” is now the toggle for the chat interface.
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TheSkyline35
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Re: Star Citizen

#614

Message par TheSkyline35 »

Mmmh plutôt pas mal tout ça, ça finis enfin par concrètement avancer, même si le FPS et les 3000 animations à refaire risque de prendre un bon bout de temps !
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MS Galileo
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Re: Star Citizen

#615

Message par MS Galileo »

deamin vendredi , les 2 variantes du Vanguard seront a la vente.


Le Vanguard Harbinger, : Bombardier, emportant 3 torpilles classse 2. la tourelle emportera 2 lance roquettes (x18) rechargeable.

le Vanguard Sentinel : specialise dans la guerre electronique
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canauos
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Re: Star Citizen

#616

Message par canauos »

Poua ... Bon je téléchargerai ça plus tard !!
Mais cool en tous cas !!

Ma configue : I5 3570k, GTX 1060 6gb, 16go de ram DDR 3, SSD.
Périphériques : HOTAS Warthog, grip F/A-18C avec rallonge Sahaj de 10 cm, mod TDC Delta Sim, support Monstertech version longue, MFD Cougar, palonnier TPR, HOTAS T16000M FCS, Track Ir 5.
Mon code de parrainage Star Citizen, en espérant qu'il sorte un jour : STAR-WDGN-DBJT
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Marc_63
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Re: Star Citizen

#617

Message par Marc_63 »

MS Galileo a écrit :deamin vendredi , les 2 variantes du Vanguard seront a la vente.


Le Vanguard Harbinger, : Bombardier, emportant 3 torpilles classse 2. la tourelle emportera 2 lance roquettes (x18) rechargeable.
Je viens d'aller sur le site, je ne connais pas beaucoup de chose concernant ce jeu, je viens de voir que les vaisseaux sont payant.

$ 280.00 US pour un vaisseau ouf !!!

Il doit y avoir quelque chose que je ne comprend pas. :crying:
Ryzen 7 5800x3d, Asus Tuf Gaming 4090, Ram 32 GB, Pimax Crystal, Grip Virpil Constellation, base Virpil WarBRD, Throttle Virpil T-50CM3, Collectif Virpil, palonnier Thrustmaster TPR.
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kev-47
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Re: Star Citizen

#618

Message par kev-47 »

Marc_63 a écrit :
MS Galileo a écrit :deamin vendredi , les 2 variantes du Vanguard seront a la vente.


Le Vanguard Harbinger, : Bombardier, emportant 3 torpilles classse 2. la tourelle emportera 2 lance roquettes (x18) rechargeable.
Je viens d'aller sur le site, je ne connais pas beaucoup de chose concernant ce jeu, je viens de voir que les vaisseaux sont payant.

$ 280.00 US pour un vaisseau ouf !!!

Il doit y avoir quelque chose que je ne comprend pas. :crying:
Oh ne t'en fais pas ils vont se prendre une class action: http://www.pcgamer.com/derek-smart-thre ... r-citizen/
Oui c'est payant parce que 80Millions d'€ ce n'est pas assez pour développer un jeu. Sinon c'est le modèle économique du jeu. Tu paies la peau du c*l des paragraphes (hmmm les bons concepts ships) avant la sortie du contenu pour "contribuer au développement", ce qui te donnera accès au vaisseaux dès qu'ils seront disponibles alors que les autres devront grinder IG pour pouvoir les acheter (ou sinon les payer avec de l'argent réel sûrement). :D
Personnellement je trouve que c'est trop cher pour 300mo de 1 et 0 (comparé aux avions sur RoF par exemple) mais bon ça se vends donc je comprends qu'ils continuent.


Tiens sinon il y a des nouvelles (surtout niveau nb de joueurs qui peuvent combattre en même temps) ? Sur 4chan je lis qu'il n'y a toujours pas de contenu et sur RSI il y a plus de blabla marketing que d'articles sur les avancées réelles du dev. :/
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phoenix
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Re: Star Citizen

#619

Message par phoenix »

Genius a écrit :PTU live disponible pour tous....10h de téléchargement bon courage :emlaugh:
J'en ai pour 12h pour télécharger les 30 GO. :ouin:
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TheSkyline35
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Re: Star Citizen

#620

Message par TheSkyline35 »

Calmez vous messieurs, car aujourd'hui une vidéo qui claque sa maman (désolé aux mamans) est sortie, et le moindre qu'on puisse dire, c'est que ça claque vraiment fort, super bien animé, détaillé, direction artistique de dingue, voici l’atterrissage sur la zone "Nyx", qui semble être une plateforme minière, surement sur une Lune en vu du sol :



:notworthy

En revanche le framerate passe aux choux à un moment :jerry:
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Re: Star Citizen

#621

Message par kev-47 »

J'espère qu'il sera possible de combattre sur Nyx, avec ce relief se serait vraiment fun :miam:
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phoenix
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Re: Star Citizen

#622

Message par phoenix »

TheSkyline35 a écrit :Calmez vous messieurs, car aujourd'hui une vidéo qui claque sa maman (désolé aux mamans) est sortie, et le moindre qu'on puisse dire, c'est que ça claque vraiment fort, super bien animé, détaillé, direction artistique de dingue, voici l’atterrissage sur la zone "Nyx", qui semble être une plateforme minière, surement sur une Lune en vu du sol :



:notworthy

En revanche le framerate passe aux choux à un moment :jerry:
C'est claire, et d'aprés Hawk de Starpirate qui a toujours de bonnes infos, ce serait pour Octobre. :banana:
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Re: Star Citizen

#623

Message par phoenix »

Et la touche printscreen pour prendre des screenshots. Bon encore 7h30 de téléchargement si je ne fais rien d'autre. :ouin:
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Re: Star Citizen

#624

Message par TheSkyline35 »

phoenix a écrit :Et la touche printscreen pour prendre des screenshots. Bon encore 7h30 de téléchargement si je ne fais rien d'autre. :ouin:
Te plais pas, moi c'est encore 13h de DL si je ne vais rien d'autre :emlaugh:

Autant se le dire, les 30Go à DL à chaque fois ça va pas le faire
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MS Galileo
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Re: Star Citizen

#625

Message par MS Galileo »

kev-47 a écrit :
Marc_63 a écrit :
MS Galileo a écrit :deamin vendredi , les 2 variantes du Vanguard seront a la vente.


Le Vanguard Harbinger, : Bombardier, emportant 3 torpilles classse 2. la tourelle emportera 2 lance roquettes (x18) rechargeable.
Je viens d'aller sur le site, je ne connais pas beaucoup de chose concernant ce jeu, je viens de voir que les vaisseaux sont payant.

$ 280.00 US pour un vaisseau ouf !!!

Il doit y avoir quelque chose que je ne comprend pas. :crying:
Oh ne t'en fais pas ils vont se prendre une class action: http://www.pcgamer.com/derek-smart-thre ... r-citizen/
Oui c'est payant parce que 80Millions d'€ ce n'est pas assez pour développer un jeu. Sinon c'est le modèle économique du jeu. Tu paies la peau du c*l des paragraphes (hmmm les bons concepts ships) avant la sortie du contenu pour "contribuer au développement", ce qui te donnera accès au vaisseaux dès qu'ils seront disponibles alors que les autres devront grinder IG pour pouvoir les acheter (ou sinon les payer avec de l'argent réel sûrement). :D
Personnellement je trouve que c'est trop cher pour 300mo de 1 et 0 (comparé aux avions sur RoF par exemple) mais bon ça se vends donc je comprends qu'ils continuent.


Tiens sinon il y a des nouvelles (surtout niveau nb de joueurs qui peuvent combattre en même temps) ? Sur 4chan je lis qu'il n'y a toujours pas de contenu et sur RSI il y a plus de blabla marketing que d'articles sur les avancées réelles du dev. :/

personne n est oblige de prendre un vaisseau a 280$, suffit de prendre un Aurora a 30$-40$, le prix d un jeu video meme pas AAA , apres tous les autres vaisseaux pourront etre acquis en jouant.. 90% des backers ont un aurora.

DS il va se casser les dents avec sa classe action, il a pas lu les règles de Kicksarter .il a passe son temps a denigrer SC sans compter toute la pub pour son super jeu (j avais lu sa bio dans le concierge du forum de SC, il a un ego surdimensionne). Ses jeux declinaisonde Battlecruiser 3000AD ont mis genre 6 ans a sortir en etant si bugge qu ils etaient injouables., il a pompe tant d argent a Take Twopour si peu de resultat qu ils l ont vire, conme toutes les boites pour lesqueles il a bosse.
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