Star Citizen

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makinator7266
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Re: Star Citizen

#101

Message par makinator7266 »

Bien l'bonjour Citoyen. Après avoir lu vos échange j'ai moi aussi sauté le pas. J'ai donc pris le pledge Digital Bounty Hunter. Bon maintenant que peut-on faire dans le hangar a part admirer son vaisseau. Il me semble avoir lu quelque part que l'on peut modifier ou personnaliser son vaisseau ?
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phoenix
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Re: Star Citizen

#102

Message par phoenix »

La partie hangar est assez limitée. Pour faire des modifications, c'est avec l'holotable.

jorjio
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Re: Star Citizen

#103

Message par jorjio »

Phoenix, petite question, je vais me prendre le Hornet avant qu'il ne soit trop tard.

Apres comment fait t'on pour avoir une LTI car ça me semble indispensable avec ce vaisseau?

Ensuite si j’échange mon pledge pour changer mon Origin 300i en Freelancer c'est à dire passer d'une DIGITAL BOUNTY à une FREELANCER, ca ne changera rien à mon Hornet ?

Merci d'avance pour ton aide :emlaugh:
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phoenix
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Re: Star Citizen

#104

Message par phoenix »

Tu veux parler du hornet, ou du super hornet. Si c'est ce dernier, il faut faire fissa. Pour avoir la LTI, il faut voir avec un original backer.

La pledge ne change rien au niveau des vaisseaux addon.

Je fais une session de LTI avec Yop samedi à 14h sur le TS C6, tu as qu'à venir, et ceux qui sont interressés aussi. Par contre, attention, si c'est pour un super hornet, achetez le maintenant, et n'attendez pas. Pour la manipulation, il peut y avoir un délais de 24h.
Dernière modification par phoenix le sam. oct. 26, 2013 9:11 am, modifié 1 fois.
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Yop127
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Re: Star Citizen

#105

Message par Yop127 »

En fait, il y a toujours un délai de 24h entre le moment où le joueur achète son vaisseau et le moment ou l'original backer peut faire l'échange
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Tipoune13
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Re: Star Citizen

#106

Message par Tipoune13 »

Petit test du Hangar avec screens en surround (définition High)

Merci à Phoenix pour le coup de patte :blush:

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MS Galileo
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Re: Star Citizen

#107

Message par MS Galileo »

J ai melte mon feeelancer pour le super hornet (Warrior week end) et je pense lui ajouter un des upgrades soi stealth soi Tracker , en fait j hésite car les 2 offrent des avantages, choix cornélien :emlaugh:
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Yop127
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Re: Star Citizen

#108

Message par Yop127 »

Tu ne peux pas ajouter un upgrade stealth ou tracker sur un super hornet. C'est soit le super hornet, soit le ghost, soit le tracker, pas de mélange de genre...
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Daube
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Re: Star Citizen

#109

Message par Daube »

Messieurs, je tiens a vous remercier pour vos conversations sur ce sujet, et les diverses infos, screenshots, videos et autres liens que vous avez postes.
Je suis le sujet de pres.
Jusqu'a present, j'ai toujours ete refractaire au MMORPG. Les wow et compagnie me font gerber, tous sans exceptions.
J'aurais du changer d'avis avec le MMORPG sur base d'Elder Scrolls (dont je suis fan depuis Morrowind), mais au final c'est un wow aussi.

Ce Start Citizen pourrait bien devenir ma porte d'entree vers l'univers des MMORPG.
Je suis encore en train de collecter des informations sur le soft en lui-meme et les reelles possibilites qu'il offrira ou pas.
J'ai deja compris, a mon grand regret, que les transits espace <-> surface ne seront pas modelises, dommage.
Je pense aussi avoir compris, grave a vous, le principe de financement et les vaisseaux auxquels on a acces, ainsi que le principe du hangar, qui sera suivi du jeu solo, et finallement beaucoup plus tard le jeu multi.

En revanche, je m'interroge toujours sur le degre d'interractivite qui sera propose par les vaisseaux, concretement.
Pour le moment, d'apres ce que je peux voir sur les diverses videos (j'ai pas encore investi), ca m'a l'air de se limiter a du "Operation Flashpoint"; on peut tourner autour du vaisseau, on peut declencher certaines portes, mais on ne peut pas cliquer sur le cockpit pour se servir des systemes, contrairement a FSX ou XPlane par exemple. Qu'en sera-t-il de la version finale ?
J'ai un peu peur d'etre decu par des appareils aux controles simplistes, comme d'habitude dans les jeux de sci-fi, ou encore comme dans Flashpoint/Arma...
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ago266 (Barnstormer)
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Re: Star Citizen

#110

Message par ago266 (Barnstormer) »

Ne t’inquiètes pas une gestion complexe est prévus et cela pour tout les systèmes embarqués , tu devras même effectuer l'entretient constant de ton vaisseau ou sinon il se dégradera très vite ! Sur les vaisseaux de grande taille les joueurs pourront même diriger des équipes de maintenance ou de réparation pendant les combats (cette update est récente).
je te conseil de regarder les video "WINGMAN'S HANGAR" chaque semaine dans chacune d'elle les dev donnent beaucoup de précisions.
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Daube
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Re: Star Citizen

#111

Message par Daube »

Merci Ago, je fonce regarder ca tout de suite.

EDIT: ah pinaise, plus de 30 episodes de 40 minutes chacun, quand-meme... :emlaugh:
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MS Galileo
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Re: Star Citizen

#112

Message par MS Galileo »

GR_2/33_Yop a écrit :Tu ne peux pas ajouter un upgrade stealth ou tracker sur un super hornet. C'est soit le super hornet, soit le ghost, soit le tracker, pas de mélange de genre...
Si tu peux, c'est pas encore tres diffuse mais voila la reponse de Chris Roberts sur le site RSI a une des nombreuses interrogations concernant les ugrades dispoinibles>

Can I install stealth upgrades on the Super Hornet?

Yes! The variants are designed to show how individual upgrades can be applied to ship hulls. In the finished game, you will have access to countless upgrades which you can mix and match yourself. Upgrades to increase stealth, like the Ghost’s Void Armor, can be applied to different models of ships. Note that they may not be as effective, unless you also reduce other stealth-related factors like engine output.
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phoenix
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Re: Star Citizen

#113

Message par phoenix »

Concernant la partie upgrade, c'etss pas trés clair, car à la base, les updates ne s'appliquent que sur les modèles de base. De plus, la taille du super hornet et du ghost diffère, donc difficile d'adapter une chose sur un chassis différent. De plus, comme c'est dit dans ce que tu cites, la signature furtive sera moins efficace que sur un Ghost. Donc, pour l'instant, je n'y compterais pas trop.

@Daube, j'ai mis dans le sujet u lien youtube vers ue vidéo faite par des francophones qui présentent le projet. Ca te donnera une idée. Pour le module Hangar, il s'agit juste de tourner autours des vaisseaux, de monter dedans, et d'interagir de façon limité dedans. La partie avionique n'est pas implémenté, c'est pour ça que de nombreux écrans sont redondants. Ils sont là juste pour habiller en attendant de devenir actif.

Sinon, dans la série des guides galactiques, voici le guide sur les armes Klaus et Werner.
https://robertsspaceindustries.com/comm ... aus-Werner
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EFG_Richy
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Re: Star Citizen

#114

Message par EFG_Richy »

Dans le jeu quand il sera sorti on poura appliquer diverses améliorations sur les vaisseaux, dans la limite du nombre prévu par appareil.
On trouvera surement une modif pour avoir un équivalent de la peinture "Ghost" sur les autres variantes, vu la citation au-dessus.
De la même façon n'importe quelle variante de l'Aurora pourra s'équiper d'une soute de 10t, alors qu'actuellement elle est réservée à la version marchande, ou un vaisseau non équipé de moteur jump point pourra en être équipé plus tard.
Il faudra seulement faire des choix car les modifs étant possible en nombre limité on ne pourra pas tout mettre sur nos vaisseaux.

Mais actuellement les "pledges" vendus permettent simplement de passer d'une variante d'un appareil à une autre, la cellule est complètement différente, cela ne sert à rien d'acheter plusieurs upgrades pour un appareil, ce n'est pas la même chose.
Dans la citation au dessus CR dit bien "In the finished game, you will have access".
Pour le moment ce n'est pas le cas, car ce sont des vaisseaux tout prééquipés fournis "clés en main"!
On ne peut pas équiper pour le moment un appareil de telle ou telle modif séparément, et pour certaines modifs cela ne sera pas possible selon la cellule de base.

Par exemple
- Seul le Aurora Légionnaire dispose de 4 points d'emports pour les armes classe 1, les autres Aurora ne pourront pas avoir ces 2 armes supplémentaires.
- Seul le Super Hornet restera biplace, on ne pourra pas créer une 2e place sur les autres Hornet.

Les upgrades dans le jeu seront des ajouts sur la cellule de base, mais pas des modifications strucurelles, si j'ai bien suivi.

Donc gaffe à ce que vous "achetez" (ce n'est pas vraiment un achat, puisque censé être un don, donc sans obligation de retour si rien de concret ne sort au final), pas besoin de se précipiter, on n'a aucune info sur les capacités de tel ou tel appareil, ni sur les modifs qui seront appliquables plus tard dessus, et tout sera disponible dans le jeu!

Sauf si vous souhaitez uniquement faire un don pour financer le programme et que cela vous fait plaisir, c'est votre droit, n'oubliez pas que vous pourrez composer votre flotte dans le jeu. Les séries limitées seront peut être un poil plus dur à trouver ingame, mais faut bien un peu de challenge non?
Ce serait surtout dommage de se retrouver avec un vaisseau qui ne correspond pas à nos attentes car on n'avait aucun info dessus exceptée qu'il avait une bonne tête!
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MS Galileo
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Re: Star Citizen

#115

Message par MS Galileo »

Petite FAQ sur le Hornet pour ceux qui l ont manque

https://robertsspaceindustries.com/comm ... Hornet-FAQ
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EFG_Richy
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Re: Star Citizen

#116

Message par EFG_Richy »

Merci, il y a ça à la fin de la page:
Can I purchase more than one upgrade pack and storehouse the extra parts?
No, only one upgrade pack can be applied per ship. This will happen before the game launches.
La modif "Stealth" de ta citation plus haut concerne une amélioration qui sera disponible ingame pour les différentes variantes des appareils.
La version Ghost du Hornet, que tu peux prendre actuellement est unique, et tu ne peux pas l'appliquer sur un Super Hornet pour l'avoir en version furtive. Il faudra que tu attendes la mise en service de la modif de peinture furtive si tu veux un mix des deux.

C'est comme si maintenant on te demandait à choisir maintenant entre un Rafale Air et un Rafale Marine, avec une config d'emport différente à l'achat.
Tu pourras ensuite acheter toutes les modifs d'armement/emports/radar/moteur/peinture que tu veux pour les faire tirer la même chose, mais tu n'iras jamais faire apponter ton Rafale Air, tu ne pourras pas modifier la cellule en profondeur.
Les chasseurs font les films, les bombardiers écrivent l'Histoire.
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Daube
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Re: Star Citizen

#117

Message par Daube »

C'est marrant comme l'Avenger me rappelle furieusement le S-46 Orca pour FSX, surtout pour l'arriere...
Je me demande si l'auteur de cet avion ne s'est pas embarque dans l'equipe de Star Citizen...
http://www.fsdeveloper.com/forum/showthread.php?t=77458
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Side
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Re: Star Citizen

#118

Message par Side »

Bonjour tout le monde, après vous avoir lut j'ai décidé d'aller fouiner un peu sur le net et le concept m'a vraiment accrocher. C'est un peu le jeu que j'attends depuis avoir vu star wars (comme beaucoup je pense). J'ai donc craquer la semaine dernière pour un pledge arbiter. Par contre en vous lisant récemment j'ai vu qu'il existait une manip pour avoir une LTI qui n'est a première vue plus proposé depuis un certain moment. Serait il possible d'avoir accès a cette manip?
Merci d'avance
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Daube
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Re: Star Citizen

#119

Message par Daube »

Hier j'ai passe pres de deux heures avec un pote a discuter des pledges actuels.
Deja, on a ete un peu surpris de voir que certains pledges sont bien planques. Par exemple, sur la page actuelle des pledges, on ne voit rien concernant le Super Hornet ou le Ghost. Il faut aller sur la page du Hornet pour voir les packages qui contiennent l'avion ET l'acces au jeu, Alpha Beta etc...

Ensuite on a un peu flippe sur les prix. 180 euros pour le Weekend Warrior, ca douille. Et meme pas de LTI a ce prix-la...
Le seul pledge qui propose encore une LTI est a 5000 euros, une paille... :hum:

Pour finir, on a essaye de determine quel pourrait etre le meilleur choix, pour celui qui veut un seul vaisseau mais qui voudrait un minimum de polyvalence.
La reponse est loin d'etre evidente.

L'Aurora est une horreur (^_^') L'achat est exclu pour le moment.

Le 300i et ses diverses variantes semble etre le vaisseau du debutant. J'aime pas sa gueule du tout, et sa soute est assez limitee.

L'Avenger a un look sympa, une place pour un passager, et une soute de 10t., mais je ne sais pas s'il pourra etre customise avec des trucs utiles ou pas... A voir, je retient qu'il pourrait etre utile d'en avoir un dans le hangar.

Le Hornet et ses variantes sont seduisants. mais niveau polyvalence on est a peu pres a zero.
Un Ghost me plairait beaucoup, mais l'absence de soute est problematique. Quel interet de se balader ni-vu, ni-connu si on ne peut rien transporter du tout ? De plus, son moteur "furtif" est evidemment le moins puissant de tous, donc en gros, si on est vu, on a plus aucune chance de survie :/ Et si je lui colle un moteur plus pechu, bah ca foutra la furtivite en l'air... Et c'est pas dit que ce soit suffisant pour echapper a un conflit.
Le Super Hornet du pack Weekend Warrior offre au moins un peu de repondant en cas de conflit. Mais le probleme reste le meme: pas de soute. On peut au moins transporter un passager, par contre, contrairement au Ghost ou au Seeker.
Le Seeker justement, semble etre dans la meme philosophie que le Ghost: reperer pour mieux eviter (et donc fuir). Mais la encore, vu qu'on ne peut RIEN transporter, ou est l'interet ? Ca m'echappe un peu... A part l'escorte, mais c'est pas vraiment le genre de truc qui m'attire...

Le Freelancer semble etre le meilleur compromis. Pas de furtivite mais une bonne soute et une bonne puissance. Par contre pour l'esthetique on repassera. Je sais plus qui avait poste une image du film "La folle histoire de l'espace", avec le camping-car spatial des equivalent de Solo et du Wookie, mais c'est vraiment l'image parfaite...

En termes de look, j'aime beaucoup l'image du Starfarer, mais il ne transporte que du fuel, et j'ai pas l'impression qu'il soit fait pour etre rapide ou resistant... bref, un camion citerne, ni-plus ni-moins. De plus, il n'a pas l'air dispo a l'achat pour le moment ?

Bref, si je veux un vaisseau polyvalent, c'est soit le Freelancer, soit l'Avenger, et dans les deux cas ca sent le tir aux pigeons...
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phoenix
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Re: Star Citizen

#120

Message par phoenix »

Attention, la pledge du super hornet est limitée dans le temps. De plus Daube, quel type de gameplay souhaites tu privilégier ? En fonction de la réponse, tu sauras vers quoi t'orienter.

En simplifier

Exploration/commerce : Freelancer / Constellation /variante du 300I

Combat : Hornet/ Super hornet / variante du 300I/ avenger/ Cutlass

Bombardement : Gladiator / Retaliator (ne sont plus en vente, peut être reviendrons t-il)

Soutiens : Ghost / Tracker / Starfarer

Note : Le hornet de base peut faire de l'exploration et un peu de commerce, mais sa fonction principal est le combat.

Après, tu peux encore affiné : solo ou à plusieurs dans l'appareil, etc...

Pour la LTI, il faut que l'achat ait au moins 24h, ensuite, on peut faire la manip. J'ai décrit la manipulation dans ce sujet, mais elle repose sur la confiance.

Pour ceux que ça interresse, donnez moi vos dispos, et on organise ça pour la LTI.
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Daube
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Re: Star Citizen

#121

Message par Daube »

Je vais certainement devoir opter pour la solution la plus simple: un hangar avec plusieurs vaisseaux, en fonction des envies et necessites de l'instant T.

Exploration et commerce, c'est tentant. Mais il ne faut pas sous-estimer l'adversite.
Un Ghost, un Super Hornet et un Avenger... V'la la note :Jumpy:
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Re: Star Citizen

#122

Message par Side »

Pour ma part la LTI m'interresse beaucoup, donc tes dispos sont les miennes. C'est déjà sympas de ta part je ne vais pas abuser non plus ;)

Pour ma part j'ai pris le 325a puisque je vais particulièrement aimé les combat mais que j'aimerai me garder une marge de manœuvre pour du transport, ce que le hornet ne fait pas .
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lewille
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Re: Star Citizen

#123

Message par lewille »

La LTI m'intéresse beaucoup aussi, j'espère que ca peut marcher avec un hornet + upgrade vers superhornet.
Enfin... si tu es d'accord :hum:
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phoenix
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Re: Star Citizen

#124

Message par phoenix »

La LTI sera sur le Hornet, mais restera active avec l'upgrade. Par contre, les upgrades ne sont pas visibles dans le hangar pour l'instant.

Sinon, Daube, tu me fais penser à moi il y a un an, et à Yop plus récemment. :hum:

Pour ceux qui souhaite des LTI, est ce que vous pouvez être dispo jeudi soir à 21h sur le TS C6 salle divers. Je rappelle que vos pledges ou vos vaisseaux addon doivent avoir été acheté 24 h avant que l'on fasse la manipulation.
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Re: Star Citizen

#125

Message par Side »

Si possible n'importe quel jour que demain soir, j'ai un diner a la maison de prevu :hum:
Désolé, en plus je t'ai dit que tes dispos étaient les miennes :emlaugh:

Si ca ne t'arrange pas du tout, je m'arrangerai avec lewille pour qu'il ait mes accès ;)
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