A quand un vrai simulateur de Mirage Français...

Vous avez des idées concernant la simulation , C6 ou les forums ?
Naissances et fêtes de fin d années C est l endroit idéal !!!

wikers
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#101

Message par wikers »

sinon j'attend la démo :lol: sinon vous utilisez quelle language de programmation ? C++ ?

Lologramme
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#102

Message par Lologramme »

Nsvge:
ne croit pas que je suis braqué contre ce que tu a dis ;) et je n'ai jamais pensé que tes propos etaient agressifs.
je me contentais juste de préciser les choses en ce qui concerne CSP.
quant au choix de l'avion je n'avais pas compris le sens de tes propos précédents;
voila :)

bien à toi
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wikers
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#103

Message par wikers »

Et la on peus avoir une image ? pour voir :exit:

Maverick92
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#104

Message par Maverick92 »

Originally posted by wikers@7 Jul 2004, 14:37
Et la on peus avoir une image ? pour voir :exit:
Salut
des images tu en as sur le site :)

wikers
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#105

Message par wikers »

je parle pas du csp mais de la simu de El knell...

Knell
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#106

Message par Knell »

Je déménage donc j'y bosse pas en ce moment ....
#avionmoche : Mais le F35 reste moche ...

nicoleon
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#107

Message par nicoleon »

Bon, j'viens de me taper l'ensemble du topic.... Y'aurait pas des messages disparu car je comprends pas tout..... :huh:
Merde! La garde meurt mais ne se rend pas!
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nightowl
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#108

Message par nightowl »

Salut Nicoleon,

Depuis que tu as ete happe par FB on ne te vois plus sur Lock On...

Poses quelques questions...nous essayerons d'y repondre ;)

Question annexe: As tu l'intention de faire evoluer LoBrief ?
A+
Nightowl

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Les ambitions les divisent.</span>

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nicoleon
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#109

Message par nicoleon »

Originally posted by nightowl@10 Jul 2004, 00:06
Question annexe: As tu l'intention de faire evoluer LoBrief ?
Possible... Je sais pas trop.... La premiere chose que je ferais si je m'y remets, c'est de faire une belle texture pour les genoux... Apres, c'est vrai qu'il y a l'aspect multi.... Faut voir.....

En tout cas, pas dans l'immediat... Mais ca manque pas vraiment aux pilotes je pense....

A+
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wikers
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#110

Message par wikers »

Et maintenent on peus avoir une image :huh: :D

Knell
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#111

Message par Knell »

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#avionmoche : Mais le F35 reste moche ...

Elcap
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#112

Message par Elcap »

hoooooooooo !!!!!!!!!

c'est joliiiiiii !!!

encore encore !!!!

:D :D :D :D :D :D :D :D :D
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Duderino27
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#113

Message par Duderino27 »

une idée pour garder des textures au sol toujours optimum question graphique et toutes altitude confondue, le multitexturage : 3 strates différentes de texture,

1 de haute altitude composée de photos satellite ou type navette spatiale,


1 de moyenne altitude composée de photos aériennes de type photo réaliste avec l'ajout d'une couche d'embossage pour un meilleur rendu du relief,

et 1 de basse altitude composée à la mano d'obgets 3D (autogen pour les génériques type arbres ?), de texture génériques de hautes qualité avec intégrations pixels shaders : rendu réaliste de la mer, éclairage, ombres portées ...

le tout sur un mesh d'élévation et avec des transitions entre strates par fondu enchainé : et voila, on a ainsi un moteur révolutionnaire qui renverra tout le monde dans ses buts... :D :ph34r: :jumpy:
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wikers
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#114

Message par wikers »

le tout sur un mesh d'élévation et avec des transitions entre strates par fondu enchainé : et voila, on a ainsi un moteur révolutionnaire qui renverra tout le monde dans ses buts...
Bonne technique en effet mais qui risque d'être dur à programmer.

Elcap
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#115

Message par Elcap »

pour le mesh, faut demander à Thierry Pignot :)

son site : http://www.pacaflight.com

juste histoire d'avoir des meshs de la france vraiment chouettes :)
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Lologramme
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#116

Message par Lologramme »

une sorte de LOD appliqué au terrain en uelque sorte :)
ajoutes un terrain en "adaptavive mesh" tant que tu y es ;)
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Duderino27
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#117

Message par Duderino27 »

le second film de l'équipe thunderworks montre très bien ce qu'il est possible de faire, eux n'utilisent que 2 couches de textures : une haute altitude (peut-etre en générique fractale avec un logiciel comme vue d'esprit associée à un mesh des malouines) et une basse altitude semblable à IL2 de textures haute def embosséee... les deux se fondent l'une dans l'autre presque de façon naturelle... donc c'est possible, mon cher Lologramme... <_<
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wikers
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#118

Message par wikers »

euh et comment tu sais qu'ils font comme sa.... tu as des sources <_< :rolleyes:

Heero
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#119

Message par Heero »

salut a tous j'aimerais posé une question bête, j'ai vu que dans ce post il y a beaucoup de pro de l'informatique certains pret a s'y mettre, maintenant moi je suis un newbie total ( jsutte capable de faire un addon FS98) alors ma question est simple j'aimerais me dire que je pourrais vous aider a faire ce noble projet, donner mon temps.... mes que voulez vous que je fasse ?? je ne peux rien faire je ne suis pas doué pour l'info , la seule chose je pourrais taper des textes créer une présentation..... ce que je veux dire c'est que je me sent triste de me dire que je ne peux pas aider alors qu'une communaauté s'active moi j'aimerais en faire parti mais pas parceque j'ai simplment mais parce que j'ai créer les strombo d'un avion que je pourrais voir dans le jeu est me dire que j'ai servi a quelque chose mais malheureusement ce n'est pas le cas :(( :(( alors ques ce que je peux faire ??? .... rien

si vous avez des idées ne vous génez pas ca me remontra le moral :hum:


en tout cas je me met a genoux devant ces dieux de l'info :god: :god:
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galevsky
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#120

Message par galevsky »

Faut de tout pour réussir un simu : des informaticiens pour coder, des informaticiens pour réaliser le site web, des graphistes pour sortir les joulis textures, des modeleurs 3D, mais aussi des mecs qui savent juste taper sur un clavier pour :

assurer la diffusion des informations sur les forums (ambassadeur quoi !), préparer les docs extra-game (readme, descriptif des touches, et patati..), mais aussi intra-game (faire une encyclopédie, des scénarios pour une campagne etc....), sans compter sur les chercheurs d'informations (gros boulot sur la recherche des données techniques et historiques ... et surtout tri de tout ça)....

bref, je suis persuadé qu'il y a une place pour toi au sein d'une des équipes de dev....... l'essentiel étant d'avoir le temps pour s'y consacré, le reste on peut voir au fur et à mesure, bosser ensemble etc.... ;)
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Duderino27
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#121

Message par Duderino27 »

euh et comment tu sais qu'ils font comme sa.... tu as des sources
Wikers, Je suis infographiste de profession, je n'ai pas d'info "ultra secrete" de Thunderworks mais je connais assez bien mon métier pour tenter d'expliquer la façon originale qu'ils ont utilisé en regardant attentivement leur video N°2...

Je pense que c'est une bonne voie de travail pour réaliser facilement un terrain de qualité toutes altitudes confondues, c'est tout. Mais ilest vrai que cette méthode est plus simple à réaliser avec un terrain quasi désertique à l'aide de textures génériques que de réaliser la même chose pour un terrain plus complexe comme la France par exemple. c'est pourquoi, j'ai eu l'idée d'intercaler une 3eme couche de texture apropriée - une photo aérienne de type photoréaliste réalisée à moyenne altitude pourrait faire l'affaire - pas vraiment un LOD, qui est plutôt une adaptation (simplification 3D et texture quand l'avion ou le terrain est éloigné) de la même texture et du même modèle 3D de façon à améliorer la fluidité du moteur 3D.
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wikers
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#122

Message par wikers »

ce que je veux dire c'est que je me sent triste de me dire que je ne peux pas aider alors qu'une communaauté s'active moi j'aimerais en faire parti mais pas parceque j'ai simplment mais parce que j'ai créer les strombo d'un avion que je pourrais voir dans le jeu est me dire que j'ai servi a quelque chose mais malheureusement ce n'est pas le cas  alors ques ce que je peux faire ??? .... rien
ben tu as le même âge que moi et on à tout le temps devant nous pour participer à des projets.... P Mais fais toi une spécialité et garde la !!! N'apprend pas à faire de la 3d puis quelques semaines après la programmation.. reste fidéle au choix que tu as fais c'est le meilleur moyen de devenir bon et de maitriser son domaine... enfin c'est que mon avis.... En faite tu fais quoi comme section au lycée ? @+
Wikers, Je suis infographiste de profession, je n'ai pas d'info "ultra secrete" de Thunderworks mais je connais assez bien mon métier pour tenter d'expliquer la façon originale qu'ils ont utilisé en regardant attentivement leur video N°2...

a ok je savais pas , pardon...

Lologramme
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#123

Message par Lologramme »

Duderino27:
salut,
ta reponse laisse a penser que je ne crois pas que cela soit possible.
Loin de moi cette idée saugrenue qui ne saurait traverser mon esprit ingénu. !! :)
je ne doute pas du tout cela soit irréalisable, et au contraire je trouve que c'est une tres bonne idee ! je me permettais juste de faire une comparaison avec ce qui ce fait pour les modeles 3D :)

Heero:
Pour partciper un projet tel que ceux cités ici, la plus grande "compétence" que tu dois posséder est la passion :) A partir de la tu pourra developper d'autre competences dans les domaines qui te plaisent le plus. C'est en tout cas notre philosophie a CSP.
Moi par exemple qui fait de la modelisation 3D, je n'ai pas fait d'école prestigieuse comme les Gobelins ou SupInfoCom; que neni !! j'ai appris tout seul et surtout en me documentant sur le NET, et cela ne fait pas de moi un dieu ! je suis tres loin d'etre un modeleur hors pair comme ceux qui realise les effets spéciaux au cinéma ou les jeux que l'on trouve dans le commerce !
Alors si tu as envie de participer a un projet, nous, nous sommes pret a t'accueillir a CSP.
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Heero
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#124

Message par Heero »

j'aimerais me spécialiser dans quelque chose mais quoi ???

Elcap
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#125

Message par Elcap »

spécialise toi dans la spécialisation :)
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