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Longbow Combat-Helo
Publié : mar. mars 09, 2010 6:11 pm
par psinagra
Bonjour à tous,
Je viens de découvrir des images de développement de Longbow Combat-Helo avez vous de plus de renseignements.... ça à l'air très intéressant
Publié : mer. mars 10, 2010 8:36 am
par Black Wolf
Ouf ça doit faire 5 ans (si ce n'est plus) qu'il y a plus de news ou alors je les ai loupées.
Publié : mer. mars 10, 2010 8:55 am
par kraygoon
Effectivement, le blog des développeurs s'agite un peu, quelques screens sortent depuis le début du mois.
http://combathelo.blogspot.com/
Publié : mer. mars 10, 2010 8:57 am
par kraygoon
Ce qui ferait la différence à priori ce serait le moteur 3D qu'ils utiliseraient dont voici une démo :
http://www.youtube.com/watch?v=uF7jamGw ... _embedded#
Publié : mer. mars 10, 2010 10:24 am
par Ghostrider
Merci pour l info !!!
J ai fais une chtite news !
Publié : mer. mars 10, 2010 11:00 am
par Black Wolf
Ouah y avait pas eu des news pendant quelques années et la on croule sous les infos, je savais pas que le projet avait repris merci beaucoup de l'info !
Publié : dim. mars 14, 2010 12:09 pm
par Raven
Ça à l'air prometteur!
Hâte de voir le produit final.
Publié : dim. mars 14, 2010 3:19 pm
par Famas_TAW
Comme quoi c'est pas plus mal de laisser sans news un projet et de retrouver, quelques années apres une plétore de choses a se mettre sous la dent! Avec en prime que des bones surprises....
Publié : dim. mars 14, 2010 6:02 pm
par rafale2812
j'éspére qu'on aura un bon jeux réaliste, car DCS apache longboy si il sort on risque de l'attendre longtemps!!!
Publié : mar. mars 16, 2010 10:02 pm
par Ekran
Wouah j'ai hâte ! Franchement le blog bouge super vite et qu'elle qualité les screens. J'espère que l'on aura un moteur de vol aussi proche de DCS !
Publié : mar. mars 16, 2010 11:47 pm
par Cahuete
Punaise si la qualité des modèles de vols sont au niveau du moteur graphique....wouhaou !!! Y en a qui ont du souci à se faire
Publié : ven. mars 19, 2010 12:03 pm
par titof
Super intéressant d'avoir le développement d'un autre système de simulation hélico.
Mais j'avoue que j'ai quand même un gros bémol rien que sur la qualité graphique.
Contrairement à certains, je ne trouve pas que l'environnement graphique soit, jusqu'à présent" très développé. La vidéo sur le vol en zone désertique est tout simplement "préhistorique" au niveau graphique.
Envie d'être patient et de découvrir, qui sait, d'ici quelques mois (ou années ! loll) un digne successeur à BS !!!
Publié : ven. mars 19, 2010 1:12 pm
par Flaps
je suis assez d'accords avec Titof
Publié : ven. mars 19, 2010 1:56 pm
par Black Wolf
En même temps c'est du dév "amateur" ou du moins ça l'était y a quelques années... Les zones que l'on voit sont des zones de tests, tout comme le modèle de l'Apache présent dans les vidéos. Le moteur graphique semble être capable de beaucoup de belles choses, mais ce n'est pas eux qui le développent, à voir comment ça évolue.
Publié : ven. mars 19, 2010 2:20 pm
par Flaps
Il y a une chance que ca sorte ou c'es comm fighter op? ^^
Publié : ven. mars 19, 2010 2:43 pm
par Black Wolf
Vois ça plutôt comme Digital Fighters.
Publié : ven. mars 19, 2010 2:45 pm
par Flaps
ok donc amateurs sans pretentions de vente, je preferes
Publié : mar. mars 30, 2010 5:30 pm
par kreelin
En fait, c'est LB2 avec un nouveau moteur 3D... Donc côté MDV, on ne devrait pas a voir de mauvaises surprises. Quant au terrain, il sera "certainement" plus joli ;-)
Publié : mar. mars 30, 2010 6:23 pm
par Black Wolf
Flexman disait que sa première intention était de développer "LB2 avec des arbres"
Maintenant dans un post récent il dit ne pas vouloir développer un "simu d'entrainement militaire" (pas un truc truc super hardcore quoi) étant donné qu'ils ne sont que 2 à coder sur le projet, mais de prouver qu'il est possible de faire une simulation "fun" en peu de temps avec peu de ressources, plutôt qu'un simu hyper sérieux ou on s'y emmerde. A voir jusqu'où il compte pousser la chose.
Publié : mar. mars 30, 2010 8:45 pm
par kreelin
Black Wolf a écrit :... A voir jusqu'où il compte pousser la chose.
Je ne sais pas pourquoi mais j'ai confiance
. Ils prendront le temps mais on devrait avoir un truc fun.
Publié : dim. avr. 25, 2010 10:36 am
par gO_oSe
Bonjour messieurs,
grâce à vous, j'ai découvert cette simu d'hélico et
suis plutôt curieux de voir ce que ça va donner.
En attendant, je suis le développement sur le blog
où a été posté, il y une petite semaine, une vidéo
présentant l'environnement terrestre avec des phases de vol in-game,
le lien sur la chaine You-You de l'auteur :
http://www.youtube.com/user/CastleDeacon
Anecdote que j'ai trouvé plutôt cocasse sur le blog hier,
ce sont les sources d'inspiration du développeur pour ses persos :
Personnellement, quand j'étais gamin,
(Nan ! ce n'est pas si lointain que ça ...)
j'étais sponsorisé par Big Jim.
En tout cas, encore merci pour les liens et les infos.
Bon dimanche.
Publié : mer. mai 12, 2010 4:41 pm
par Ekran
Et ben je viens de faire un tour sur le blog et la simu se dev super rapidement avec des images qui donnent envie de tester !
Publié : mer. mai 12, 2010 4:48 pm
par Flaps
Les pits sont vraiment sympa
Publié : ven. mai 14, 2010 10:01 am
par gO_oSe
Ah, Tiens donc !?
Richard Hawley a monté son studio de DEV :
http://tricubicstudios.com/
Il semble que ça bouge drôlement vite tout à coup,o_O
plein d'infos sur le blog et le twitter du Monsieur :
http://combathelo.blogspot.com/
http://twitter.com/CombatHeloDev
Pas mal tout ça !!! Bientôt une démo ?
Publié : lun. mai 24, 2010 11:34 pm
par Ekran
Et ben cette fois ce sont les villes qui prennent forme ! Et même l'infanterie fait ses premiers pas sur le terrain
Que du bon !