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EECH2, n'achetez pas tout de suite

Publié : sam. mai 26, 2007 10:51 am
par rollnloop
Les avis des premiers acheteurs sur simhq sont très inquiétants... attendez la review, vous risquez des regrets sinon.

Lire ici par exemple

http://www.simhq.com/forum/ubbthreads.p ... w=1#UNREAD

Publié : sam. mai 26, 2007 11:17 am
par Black Wolf
Sympa, merci de l'avertissement. Comme quoi c'est peut être pas pour rien que l'éditeur à "oublié" de nous faire parvenir une version preview avant la sortie du jeu. J'espère pouvoir vous en dire plus tout bientôt

Publié : sam. mai 26, 2007 11:24 am
par Talon Karde
Et "l'oubli" dans ces cas cas là est une pratique très courante. Trop courante...

Publié : sam. mai 26, 2007 11:32 am
par Flaps
je ne suis pas trés bon en anglais...ils en disent quoi? il me semble que les screen sont assez horrible...

Publié : sam. mai 26, 2007 11:37 am
par Black Wolf
en gros :
- Retours sous windows et plantages divers
- Track-ir 2DOF seulement et ne fonctionnant que quelques minutes avant de couper
- Les arbres "apparaissent" quasiment que quand on est juste au dessus d'eux
- Certains rencontrent des problèmes avec leurs joysticks et doivent bidouiller des fichier .ini à la main
- Système de protection du cd empêchant la lecture sur certains lecteurs
- Textures et modèles des hélicos moches

Avec comme point positif toutefois la fluidité qui semble avoir été améliorée depuis EECH 1

Publié : sam. mai 26, 2007 1:07 pm
par Flaps
bah avc ce que tu me dit je prefere rester sur EECH1 ;)

wait and see

Publié : sam. mai 26, 2007 1:32 pm
par Black Wolf
attends la review ;) en attendant je vole pas mal sur EECH 1 pour reprendre la main et voir si EECH2 apporte vraiment un plus

Publié : sam. mai 26, 2007 2:20 pm
par K2R2
Dans ces conditions, je crois que je vais éviter d'essuyer les platres. J'espère que de futurs patchs (hypothétiques ?) vont améliorer le jeu.

Publié : sam. mai 26, 2007 3:03 pm
par Black Wolf
Apparement les dévs avaient l'air de vouloir suivre leur produit, je pense que l'on a pas trop à s'inquièter mais j'attends de voir aussi

Publié : sam. mai 26, 2007 9:14 pm
par Milos
les dévs avaient l'air de vouloir suivre leur produit, je pense que l'on a pas trop à s'inquièter
Il y a une date où le jeu DOIT sortir. Les patches suivent. C'est la politique depuis quelques années. Il n'y a plus aucun jeu qui sort clean. Même Lock On qui est pourtant sorti avec deux ans de retard était buggé.
Donc j'attends. Impatient, frustré, mais confiant :dry:

Publié : sam. mai 26, 2007 9:19 pm
par babar90
Je suis comme toi Milos, confiant et patient (jusqu'à samedi prochain j'espère):yes:

Publié : sam. mai 26, 2007 9:19 pm
par Herky_20th
Olà !

J'ai recu EECH2 aujourd'hui.

Installation sans problème sous Vista, par contre le jeu bloque dès le début, parfois avant l'intro, parfois pendant. J'ai essayé en compatibilité XP, ca ne change rien.

2ème installation, sous XP cette fois, aucun problème non plus. Là le jeu se lance directement. Par contre, c'est super laid, il fait super sombre. Changement dans les options graphiques, tjs pareil, soit il fait quasi noir (pourtant je vole bien de jour), soit les textures ne s'affichent pas. C'est assez dommage, parce que (pour le peu que j'ai pu me rendre compte) ca a l'air assez chouette et simple, pas de prise de tete, ca ressemble plus à Team Apache plutot qu'à Falcon 4. Je verrai demain si je peux trouver une solution pour les graphismes.

Config 1 : Intel C2D E6400, 2 Go DDR2, Vista Business, 8800 GTS 640 Mo
Config 2 : Intel P4 2.8 Ghz, 1 Go DDR, XP Pro, 6600 GT, Saitek X-52

Pour le joystick, aucun problème pour le configurer dans le jeu, ca fonctionne nickel.


Voilà, je suis un peu déçu pour l'instant mais je pense qu'il est un peu tot pour tirer d'éventuelles conclusions sur le jeu. Wait and see...


A+

Publié : dim. mai 27, 2007 8:06 pm
par TA_Gun
Ce pseudo simu n'a rien d'un simu.Si l'aspect simu avait étée un peu plus présente j'aurais passé le côté hyper vilain du logiciel mais là pas question.Même IL2 premier du nom est 10 fois plus joli !!!
La preuve avec les chiffres: jeu en 1280*1024 avec AA au maxi et Anisotropique au maxi également.A un endroit d'une mission on se retrouve avec pas moins de 15 véhicules terrestres et aériens sur l'écran.Et bien croyez moi ou pas mais avec ma config plus que moyenne pas un ralentissement en vue... Alors ou le jeu est super bien optimisé ou alors il ne demande pas de ressources graphiques extraordinaires.Et bien dans le cas de Enemy engaged 2 c'est la deuxième solution !
Côté pilotage c'est une catastrophe! En effet on a l'impression de voir du pilotage de Blackhawk sur BF2 ... Aucunes évolution depuis commanche ...

Bref une vraie daube que j'ai déjà revendue pour 10 euros histoire de m'en débarasser tellement c'est POURRAVE !

Publié : dim. mai 27, 2007 8:57 pm
par Black Wolf
ben c'est les modèles de vol d'EECH... dont la demo est dispo librement sur le net, de ce côté la ils ont toujours été honnetes et y avait moyen de se faire une opinion gratuitement, c'est vrai que ça n'a jamais été le point fort d'EECH.

Pour ma part les premiers tests confirment les remarques lues sur SimHQ, pas mal de bugs, de trucs qui fonctionnent mal etc...

Sinon les graphismes sont en effets plus jolis (au niveau technique, au niveau artistique ça peut se discuter) qu'EECH1 tout en étant plus fluides.

Donc en effet ne vous jetez pas dessus, attendez les premiers patchs.

Publié : dim. mai 27, 2007 11:28 pm
par Herky_20th
Olà

Qqn l'a déjà testé (et surtout, fait fonctionner) sous Vista ?

A+

Publié : dim. mai 27, 2007 11:45 pm
par Black Wolf
un gars sur simHQ dit le faire tourner sur vista 64

Publié : mar. mai 29, 2007 1:17 pm
par phenixfulcrum
Bonjour,


mes premières impressions après avoir survolé le jeu très rapidement.

C'est assez paradoxal : les graphismes sont plus beaux mais les textures sont ternes et froides par rapport à eech v1.8.4 pour lequel j'ai une préférence.

Je n'ai pas eu pour le moment de plantage sous XP. De même, pour le peu que j'ai essayé (15 minutes), le TIR et le X52 fonctionnaient correctement.

Les sons et dialogues sont identiques à EECH1. Les menus ont subi un ravalement de facade mais c'est du détail.

Au niveau du comportement en vol du comanche, le pilotage semble manquer de finesse mais je vous confirmerez cela lorsque j'y jouerai plus longtemps. Les modèles de vol pourront être certainement affinés grâce à d'éventuels fichiers WUT, car au chargement du jeu un message indique la présence ou non de ce fichier.

Par ailleurs, le fichier eech.ini est identique à celui de EECH1 enrichi par Gotcha. J'en ai profité pour redéfinir les valeurs que j'avais dans EECH1, par exemple pour la distance de rendu graphique et le calibrage de de la vue "écran large" du cockpit.
On retrouve entre autre la variable camcom pour activer la fonctionnalité cam commander (générer soit même les missions de l'ATO en en cliquant sur les unités adverses). Je ne l'ai pas encore activé pour voir si elle fonctionne sous EECH2.

Par contre, il semblerait que les derniers raccourcis claviers ajoutés par Gotcha ne fonctionnent pas (ex: la combinaison CTRL-/) qui permet de calibrer la wideview directement dans le jeu). De même, je n'ai pas réussi à afficher les textures de terrains sur les MFD.

La documentation fournie est sur CD :
-le manuel (232 pages) est à 99% le même que celui de EECH, normal, peu de choses a changé
-un manuel court de 24 pages qui résume les commandes de base
-une doc 36 pages qui décrit l'historique et les caratéristiques de plusieurs hélicos d'attaque (comanche, apache, cobra, Ka-50, MI-28, eurocopter).

Le manuel court et la doc sont dispo ici

Vous trouverez ici quelques screens que j'ai prises : screens eech2

Au final, j'ai l'impression que les développeurs ont récupéré le travail fait par la communauté pour en faire un produit commercial sans vraiment ajouter de réelles nouveautés. Il n'y a qu'à voir le contenu du eech.ini, dans lequel les variables expérimentales implémentées par l'équipe d'EECH Central sont encore là :
dmrl=1.0 # main rotor lift, scaling factor for lift of main rotor (default = 1.0)
dtrd=1.0 # tail rotor drag, scaling factor for drag caused by tail in forward flight (default = 1.0)
dzd=0.0 # cyclic dead zone, percentage deadzone for the cyclic (default = 0.0)
dyal=5.0 # yaw altitude loss (default = 5.0)
[Miscellaneous]
goto=0 # Activates "GOTO" teleport button on the campaign map.
vfm=0 # vector flight model, activates viewer or "UFO" flight mode.
psr=1 # player start rank for new pilots
ns=0 # Bypass soundcard, useful for tracking hardware conflicts
mta=4 # The maximum multiplier allowed for time acceleration (default - 4)
nomcm=0 # no mission complete music
[WUT]
wut= # supply a filename of a wut text file here
[wideview]
comanche_pilot=0.000,0.105,0.180 #wideview pilot position
comanche_co-pilot=0.000,0.105,0.180 #wideview co-pilot position
hokum_pilot=0.000,0.180,0.300 #wideview pilot position
hokum_co-pilot=0.000,0.180,0.300 #wideview co-pilot position
apache_pilot=0.000,0.070,0.550 #wideview pilot position
havoc_pilot=0.000,0.095,0.335 #wideview pilot position
[Mods]
msl=0 # activates mouselook, and TrackIR when present. '0' is OFF, '1' is internal-only, '2' is external-only, '3' is both.
msls=15 # mouselook speed when activated (def=15, must be > 0) otherwise POV speed (min=1,def=13,max=20)
minfov=20 # general field of view minimum, linked to key '7', normal fov (60) = key '8'
maxfov=80 # general field of view maximum, linked to key '9'
eopann=-1 # joystick no. used for FLIR panning
eopanv=7 # joystick DirectX axis used for vertical FLIR panning
eopanh=9 # joystick DirectX axis used for horizontal FLIR panning
eozoomn=-1 # joystick no. used for FLIR zoom
eozoomax=8 # joystick DirextX axis used for FLIR zoom
cyclicn=-1 # Joystick no. for the cyclic
cyclich=2 # Joystick DirectX axis for cyclic horizontal
cyclicv=3 # Joystick DirectX axis for cyclic vertical
collectiven=-1 # Joystick no. for the collective
collectiveax=4 # Joystick DirectX acis for the collective
ruddern=-1 # Joystick no. for the rudder
rudderax=7 # Joystick DirectX axis for the rudder
joylookn=-1 # joystick no. used for joystick look
joylookh=2 # joystick DirectX axis used for horizontal joystick look
joylookv=3 # joystick DirectX axis used for vertical joystick look
joylookst=30 # joystick look step (min=1,def=30,max=100)
radarinf=1 # infantry no longer visible on radar, def = 1 (on)
grstab=1 # ground stabilisation of FLIR, def = 1 (on)
dfr=0 # display framerate, 0 = off, 1 = on, 2 = log to file "framerate.txt"
dwash=1 # visible rotor downwash (dust), def = 1 (on)
highresmfd=0 # high resolution mfd's, def = 0 (off)
greenmfd=0 # mfd's are green (def = 0 (off), 1 = on)
faa=1 # fligh any aircraft, def = 1 (on)
tsdrender=0 # TSD render options (0-4) def = 0 (contours only)
tsdpalette=0 # TSD palette options (0-2) def = 0
tsdenemy=0 # TSD showing enemy colours (red, blue) def = 0 (off)
camcom=0 # Activates the Campaign Commander
destgt=0 # Activates designated target list
filter=0 # Turns on session filtering
reverse_pedal=0 # reversed pedal input
external_trackir=0 # if TrackIR is active, let it control external view too
external_trackir_dir=0 # Can be used to invert the view direction of the external TIR
high_lod_hack=0 # EXPERIMENTAL! Enables highest level-of-detail models at far distances. Nice for higher FOVs, bad for FPS (esp. near cities)
3d_cockpit=0 # EXPERIMENTAL! Draws a 3d apache cockpit (wide_view and MFD close-up (F3 and F4) disabled)
cannontrack=1 # Cannon tracking boresight (def=1, 0 = no tracking, 1 = track if no acq, 2 = track in IHADSS/HIDSS/HMS
perf_hud=0 # enable nVidia PerfHUD debugging
[end of file]
a+, phenix.

Publié : mar. mai 29, 2007 6:29 pm
par Whisper
Quid de la nouvelle végétation?

Publié : mar. mai 29, 2007 6:34 pm
par Black Wolf
Ben comme on l'avait vu sur les screens, les arbres sont des "croix" 2d pour donner l'impression de 3d sans bouffer trop de ressources. J'avoue que j'ai trouvé assez jouissif de me faufiler entre les arbres ou m'y planquer mais j'ai toujours peur d'exploser (problèmes d'arbres "fantomes" à certains endroits, assez souvent sur la campagne Coréenne). Le problème est qu'ils apparaissent un peu tard, c'est dommage mais il doit y avoir moyen de tweaker tout ça

Publié : ven. juin 01, 2007 6:55 pm
par ViP3R
J'ai testé rapidos chez un pote. Euhhh... comment dire.... déçu.. mais alors très très déçu !

Publié : lun. juin 04, 2007 11:29 am
par phenixfulcrum
Je confirme, après avoir joué plus longuement, le jeu n'est pas stable. Je préfère retourné sur EECH1, d'autant plus que la v 1.8.5 est sortie.

Publié : lun. juin 04, 2007 6:12 pm
par Jambon
Ha bon depuis quand? tu l'a trouvée ou je ne la vois pas via le patcher ?

Publié : lun. juin 04, 2007 7:02 pm
par Black Wolf
y a même la 1.8.6 je crois si on regarde les forums simhq

Publié : mar. juin 05, 2007 10:20 am
par phenixfulcrum
Black Wolf a écrit :y a même la 1.8.6 je crois si on regarde les forums simhq
Exact, la v1.8.6 est dispo : ici

Publié : mar. juin 05, 2007 11:01 am
par Jambon
Merci :)