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Impossible de faire tourner EECH
Publié : dim. mai 07, 2006 6:42 pm
par skyeyes
Salut à tous
j'ai voulu réinstaller EECH , mais impossible de le faire tourner , je tombe sur le message d'erreur suivant quand j'arrive sur le panneau de parametrage de la mission :
voila ce que je fais :
EEAH + lancement pour decompactage des textures + patch 1.1 + EECH + lancement + patch 141 + 146 et autres
quelque soit l'exe que j'installe par la suite => plantage
Est ce que quelqu'un peut me donner la procédure à suivre pour faire tourner EECH sous XP dans une version complete ?
Publié : dim. mai 07, 2006 11:16 pm
par KA50
BONSOIR SKYEYE Alors il me semble que EEAH n est PAS compatible avec XP ,mais tourne uniquement avec win98 et Win95 ,Alors a part avoir deux Partitions (win98 et XP) ou uniquement un partion sous Win98 ,tu ne pouras PAS installer EEAH ,mais part contre tu peux installer EECH sur XP
Publié : lun. mai 08, 2006 9:07 am
par skyeyes
je ne pense pas qu'il soit completement incompatible, il me semble l'avoir fait tourner.................mais je ne me rappelle plus comment.
Publié : lun. mai 08, 2006 11:46 am
par skyeyes
Je pense avoir trouvé, cela semble venir de la gestion du X52 par les EXE antérieurs au "161W4"
par contre: impossible de monter à plus de 1280x960 en resolution alors qu'il me semble etre monté jusqu' 1600x1200
Publié : lun. mai 08, 2006 2:45 pm
par Black Wolf
le plus simple c'est d'aller la :
http://www.eechcentral.com/index.php/Main_Page
d'aller dans download et prendre l'auto installer... il va te downloader tous les patchs et les installer automatiquement (nouvelles textures, nouvelles campagnes etc...).
Il y a même des trucs pour installer les campagnes d'EEAH sans avoir à l'installer...
Mais perso j'ai installé EEAH (sous xp ca passe niquel), tu le lance une fois pour tout décompacter, tu installes EECH, tu mets le patch officiel et tu lance le patcheur de gotcha... et voila...
Publié : lun. mai 08, 2006 4:30 pm
par skyeyes
un grand merci pour tous ces renseignements
Publié : lun. mai 08, 2006 7:00 pm
par Melchisedech
Merci Black Wolf
La
Video PROMO est vraiment excellente
@+
Publié : lun. mai 08, 2006 7:00 pm
par skyeyes
Re salut Black Wolf
Je viens de refaire une install complete comme tu me l'as suggéré en version 162W3 et j'ai tout installé via l'installeur et tout fonctionne
mais j'ai aussi vu des screen sur le site avec des textures de sol extraordinaires alors que moi je n'ai que les textures de base
S'il te plait qu'ai je loupé ! ! ! !
Publié : lun. mai 08, 2006 11:19 pm
par Black Wolf
salut euh c'est pas normal... si t'as séléctionné dans le patcheur le 162W3 ainsi que les texture pack de gotcha (texturepackcuba texturepackgeorgia texturepackdynamicwater etc...) il ne devrait rien y avoir a faire... ah quoi que si peut être mais pour moi ces options étaient déjà activées :
dans ton EECH.ini vers la fin du fichier tu dois avoir les valeurs suivantes à 1 :
texture_colour=1 # Use texture colours directly. WARNING: only use with correct texture packs (def=0)
texture_filtering=0 # Texture blending, reacts to Anisotropic filter setting. EXPERIMENTAL (def=0)
mipmapping=1 # Use mipmnapped textures (dds files). WARNING: only use with correct texture packs (def=0)
dynamic_water=1
Sinon j'ai rien fait de particulier
Publié : lun. mai 08, 2006 11:28 pm
par skyeyes
effectivement, ces options n'etaient pas activées dans mon fichier ini. je vais le faire et je ferai des essais demain..........je te tiens au courant
merci pour tout
Publié : lun. mai 08, 2006 11:44 pm
par Black Wolf
oups je viens de voir un truc... ne tiens pas compte de texture_filtering enfin je veux dire laisse le à 0 c'est normal c'est comme ça qu'il doit être
Publié : mar. mai 09, 2006 12:10 pm
par skyeyes
je viens juste de faire un essai .......ça marche
merci pour tout
c'est vari que ça lui change la vie à ce simu un peu vieillissant.
Publié : mar. mai 09, 2006 1:00 pm
par Ghostrider
Possible de poster vos modifs
je l ai reinstallé hier
Publié : mar. mai 09, 2006 5:23 pm
par skyeyes
Possible de poster vos modifs
qu'est ce que tu entends par là ..?
Publié : mar. mai 09, 2006 5:30 pm
par Black Wolf
Je vous ai fait un petit guide d'installation perso
:
Si vous avez Apache Havok (EEAH) :
- Installer EEAH
- Lancer EEAH pour qu'il décompacte les fichiers, puis quitter
- Intaller le patch 1.1E pour EEAH présent sur le cd de commanche hokum (ou sur le site de razorworks http://www.razorworks.com/enemyengaged/ ... #EECHPatch) puis relancer EEAH et quitter à nouveau
Si vous n'avez que commanche hokum (EECH) ou si tu as déjà installé EEAH avec l'étape d'avant :
- Installer EECH
- Downloader puis mettre dans le repertoire Razorworks le patcheur de Gotcha (http://www.eechcentral.com/files/eechupdater1.0.exe)
- Lancer le patcheur et séléctionner la recherche de patchs pour 162W2 ou suppérieurs
- Séléctionner les patchs suivants :
- EECH Patch est obligatoire
- Eechsetup162W3 également
- Après séléctionnez à votre convenance les textures packs ainsi que les superpatch ou autres addons du style (vous pouvez tout prendre c'est que du bon )
- Si vous n'avez pas EEAH mais que vous désirez quand même pouvoir voler sur les cartes du jeu séléctionnez le Eeahmapssetup et le eeahgeorgiapatch1.0
pour terminer (si vous avez installé les texture packs bien sûr) ouvrir EECH.ini (dans le dossier Razorworks\cohokum (il sera peut être nécessaire de lancer le jeu pour que ce fichier soit créé) et mettre à 1 les valeurs suivantes (présentes à la fin du fichier, si elles n'y sont pas ou que le fichier n'existe pas lancez le jeu et retentez) :
texture_colour=1 # Use texture colours directly. WARNING: only use with correct texture packs (def=0)
mipmapping=1 # Use mipmnapped textures (dds files). WARNING: only use with correct texture packs (def=0)
dynamic_water=1
Une implémentation basique du 6DOF pour le trackir est activable aussi en modifiant la ligne
TIR_6DOF=0 # Enables support for TrackIR vector in the hokum and comanche
du fichier EECH.ini (aussi dans les rubriques à la fin du fichier) mais perso j'ai été moyennement convaincu, mais c'est peut être une histoire de règlage. (Note : comme marqué dans le .ini le 6DOF fonctionne uniquement dans le hokum et le commanche)
Le reste des options est ensuite disponible directement depuis le menu options du jeu (configuration des axes, utilisation de plusieurs périphériques en simultané (palonnier p.ex), inversion des axes, options graphiques avancées etc...
A noter aussi pour ceux qui n'ont pas le jeu, qu'une nouvelle version de demo a été faite (aussi disponible sur [url]
http://www.eechcentral.com)[/url], qui n'est cependant pas autant à jour que la dernière version "complète" mais qui devrait pouvoir donner uen bonne idée d'ou en est le simu aujourd'hui.
Voila, vous devriez avoir tout ce qu'il vous faut pour (re)débuter sur ce simulateur
Bons vols !
Publié : mar. mai 09, 2006 5:34 pm
par Black Wolf
j'ai fait une copie de ce post et je l'ai scotché en haut de ce forum, ça peut toujours être utile à quelqun
.
Ghost (ou quelqun qui voudrait se lancer dans une réinstall), si tu pouvais me confirmer que cette procédure fonctionne niquel et qu'elle est compréhensible, je laisserais une petite news histoire de ramener du monde
.
Publié : mar. mai 09, 2006 6:12 pm
par skyeyes
Publié : mar. mai 09, 2006 6:38 pm
par Trisspal
Salut,
ce que je viens de lire m'a scotcher : ce vieux simu peut marcher avec le 6dof trackIR??? Si j'ai bien lu, je vais vite le ressortir du placard, le dépousiérer et l'installer en suivant ce guide impeccable!
Merci beaucoup.
Publié : mar. mai 09, 2006 7:30 pm
par Black Wolf
oui oui le 6DOF est géré quand tu pilotes le commanche et le hokum... mais comme je l'ai dit ça m'a l'air d'être un peu "bricolé" pour l'instant étant donné qu'EECH dans le gestionnaire de jeux du TIR n'est pas déclaré comme un jeu supportant les 6dof. J'ai eu un peu de peine à centrer la vue, et justement il perd le centrage assez rapidement. C'est peut-être juste une question de règlages.
Skyeyes : Superbes screens
à noter que dans le dernier exe il y a une nouvelle option qui permet d'utiliser des textures plus variées (on remarque pas mal une répétition des textures au sol) mais les nouveaux packs de textures qui supportent ce mode ne sont pas encore sorties (l'option est donc pour l'instant désactivée)
Publié : mar. mai 09, 2006 8:47 pm
par Ghostrider
sur mon Hd et il tourne tres bien , juste un peu difficile a sentir
Publié : mar. mai 09, 2006 8:47 pm
par Ghostrider
Black tu nous fait un chtit article de tout ca dis moi
Publié : mer. mai 10, 2006 7:21 am
par Black Wolf
yep d'ici deux semaines ça devrait etre fait
Publié : jeu. mai 11, 2006 6:18 pm
par skyeyes
J'aimerais bien pouvoir jouer en 1600x1200 mais l'option ne m'est pas proposée dans les options du jeu , un moyen d'y arriver ?
d'avance merci
Publié : jeu. mai 11, 2006 7:28 pm
par Black Wolf
euh je regarde si elle est dispo chez moi d'ici 5 min
Publié : jeu. mai 11, 2006 7:33 pm
par skyeyes