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Publié : mer. janv. 26, 2005 1:18 am
par Wingedsky
reportez vous sur le forum de SimHQ. tout y est
:modob: :modob:

Publié : mer. janv. 26, 2005 3:08 am
par blackboro
eechsetup161W4.exe
Vu sur EECH dev zone
New cohokum version 161W4:

- a brand new setup file and 161w4readme.html (READ IT!). The setup file includes payload screens and WUT files.
- A fix for the new Saitek X52 controller
- With this version you can use the Apache Havoc maps (Georgia, Thailand, Cuba) without having installed Enemy Engaged Apache Havoc, see the readme
- Custom made textures: textures can now be read from a texture directory and its subdirectories. Download texturesetup.exe from the addon section here.
- You can have the cannon following the viewpoint without autolocking the targets.
- The UI control page has been extended with a lot of features: automatic joystick recognition, mouselook, TrackIR
- Joystick deadzone fix and new mouselook handling.
- A first attempt at a 3D Apache cockpit in-game. It uses only in game models and its ugly but its a start.
- If you don't like the heavy black bars in front of your face in the old Apache cockpit, you can switch to wideview and make it disappear
- A high LOD hack, more detail, less fps. Set high_lod_hack=1 in eech.ini.
- The radar ranges and ammo tweaks have disappeared from the eech.ini file. Use the GWUT editor to add those to your WUT file.
- This version has TrackIR
- Some smaller bug fixes.

Publié : mer. janv. 26, 2005 10:18 am
par Cartman
Voila une occasion de le reinstaller?

Publié : mer. janv. 26, 2005 2:08 pm
par Black Wolf
d'ailleurs je me posais une question en le retestant l'autre jour

y a-t-il moyen d'inverser un axes... je sais qu'il y a un soft pour modifier le fichier de configuration des axes amis il ne propose pas l'inversion... j'ai essayé de bidouiller le fichier a la main aussi mais sans succès

Publié : jeu. janv. 27, 2005 4:29 pm
par blackboro
Dans l'avant dernier .exe c'est faisable il me semble sur l'axe des gaz. Donc je suppose que sa doit l'etre sur celui la aussi.
Je vais testé sa voir dans la semaine

Publié : jeu. janv. 27, 2005 8:38 pm
par Black Wolf
ouais mais bon moi c'est l'axe du pallonier qui est inversé ;) c'est tout de suite moins pratique pour piloter (je précise que j'utlise les pedales de mon volant MS force feedback sinon si c'était un palo connecté au cougar je pourrais l'inverser dans le CCP)

Je viens de voir que le jeu possede maintenant son propre editeur de la config des axes et il propose l'inversion du pallonier :) vais enfin pouvoir regouter a EECH correctement :)

Publié : sam. janv. 29, 2005 1:04 am
par Cartman
J'ai testé, et ca dechire.
Avec le modèle de vol complexe, c'est vraiment autre chose!
Entre autres les pales reculantes decrochent vraiment a haute vitesse, faisant tomber l'helico sur un coté (depend de l'helico).

Ca devient vraiment chaud de se poser avec toute la poussière qui remonte :jumpy:
Les ennemis semblent detecter bien plus facilement une fois "radar on".

Publié : sam. janv. 29, 2005 12:55 pm
par usul
Bonjour à tous!
Voilà qui est très intéressant. J'aimerais également m'y remettre à EECH. Faut-il pour l'installation suivre une procédure particulière? Quel patch installer juste après le jeu? Merci d'avance pour vos lumières.

Publié : sam. janv. 29, 2005 2:59 pm
par Cartman
j'ai fait install+1.4.1C+1.6.1W4 :)

Publié : sam. janv. 29, 2005 5:43 pm
par PCgyver
il y a la procédure içi:
procédure d'install EECH

à faire apres la procédure d'installl décrite par cartman.

bon c'est en anglais, mais faut faire avec.

len plus mainteannt les campagnes de apache vs havoc peuvent être intégrées au pool de campagnes sans pour autant devoir l'installer c'est un plus non négligeable.
ça et les texture customisables l'intégration du cockpit 3D pour l'apache (encore au stade de développement; mais déjà présent) ... le gun tracking... etc..etc.. :jumpy: :jumpy:

bref; ça devient vraiment intéressant, quoi...

si en plus on utilise les fichiers wut (notamment la version 163h) ; fini les approches bourrines sur les bases ou les bateaux; faut fineauder sous peine de suppositoires autoguidés....

Publié : sam. janv. 29, 2005 6:08 pm
par Merlin (FZG_Immel)
question : EECH accepte-t-il finalement plusieurs Joy differents ? peut on affecter des axes comme on veut comme ds FB ou SFP1 ou Lockon ? c'est la seule raison qui fait que jusqu'ici je n'avais plus EECH-

Publié : sam. janv. 29, 2005 6:47 pm
par usul
OUAH! Génial :D
Installation d'après CARTMAN :god: . Tout marche très bien, même le...































trackIR! Alors là, vraiment bien. Pour répondre à Merlin, oui, il accepte plusieurs joys (voir ma signature) et je n'ai aucun soucis.

Publié : sam. janv. 29, 2005 7:09 pm
par Stick
Merlin, il existe un petit utilitaire qui permet de bidouiller pas mal sur les axes des joys (voir sur le site de Gotcha rubrique downloads : Eechmap.zip). Tu devrais parvenir ainsi à ce que tu souhaites avoir.

Et le TIR avec un simu d'hélico, c'est le pieeeeedddd :D !
C'est super pour viser au canon avec la tête...

Publié : sam. janv. 29, 2005 10:13 pm
par Merlin (FZG_Immel)
depuis le jeu en version de base, vous avez un lien vers les patchs qu'il me faut ?

Publié : sam. janv. 29, 2005 10:22 pm
par Stick
Je présume que tu n'as pas Apache Havoc...

Donc :

1 - Installer EECH
2 - Patcher en 1.4.1C (Site de Razorworks)
3 - Patcher en 1.6.1W4 (Site de Gotcha)

Lire le readme pour changer quelques valeurs dans le fichier ini qui sera créé après le 1° chargement de EECH.

Si tu veux les cartes de EEAH, il y a un lien indiqué dans le readme du dernier patch.

Publié : sam. janv. 29, 2005 10:52 pm
par Cartman
Ben Merlin a quoiqu'il sert mon post :P

Publié : dim. janv. 30, 2005 12:52 pm
par Black Wolf
faut lire les posts un peu ;) EECH a maintenant son propre menu de mapping des axes intégré au menu du jeu... plus besoin de l'utilitaire pour aller modifier l'assignation des axes ;)

Publié : dim. janv. 30, 2005 2:59 pm
par Stick
Arf, je suis trop vieux moi :P .

Merci de la précision Black ;) .

En passant, c'est normal que le DTV ressemble à l'imagerie FLIR ? Je n'ai pas le souvenir que dans LB2 ce soit le cas. Un peu de couleur serait bienvenue...

Publié : dim. janv. 30, 2005 4:02 pm
par Heero
y aurait possiblité de voir des screens car je recherche un simu d'helico correct donc je voulais voir ca



merci

Publié : dim. janv. 30, 2005 7:19 pm
par Stick
GameSpot - Screenshots de EECH

Merci l'ami Google ;) ...

Publié : lun. janv. 31, 2005 2:19 am
par Merlin (FZG_Immel)
Lol.. il présume que j'ai pas Apache Havoc ! l'amateur !

l'ami, si tu trouve un simu aéronautique que j'ai pas sur ces 5 dernière années, je te paye un resto ;)

(ps: j'ai bien dis simu)

Publié : lun. janv. 31, 2005 3:11 am
par Black Wolf
de toute façon avec le dernier installer et un download en plus t'es même plus obligé d'avoir apache havok pour profiter de toutes les campagnes ;)

Publié : lun. janv. 31, 2005 3:13 am
par Stick
Mouarf, facile ! Allons y :

ELITE v8 (ça c'est sûr que t'as pas)
744 PS 1.3 (ça c'est moins sûr :rolleyes: ...)

Ben voui, c'est pas militaire mais bon t'as dit simu aéronautique :P ...

Publié : lun. janv. 31, 2005 3:23 am
par Merlin (FZG_Immel)
ca tombe bien, ma galette AHEE semble naze.. ca bloque a 58% de graph conversion

Publié : mar. févr. 01, 2005 3:42 am
par Merlin (FZG_Immel)
Tout est génial, et piloter au IHADSS avec le track IR c'est le rêve ultime !!!
un seul truc me chagrine.. en 1024 je n'ai qu'un 20aine de FPS.. bizzarre avec ma config non..? Y a une astice ?