Ils migreront vers un autre "game engine", le Leadwerks étant trop limité en terme de superficie de bac à sable
mais après la carte Afghane, en ajoutant peut-être une dimension contre-insurrectionnelle à la campagne idoine.
Sur de la simu hélico, je suis curieux de voir comment ça peut se traduire.
Re: Longbow Combat-Helo
Publié : jeu. janv. 30, 2014 8:16 am
par Ghostrider
Bon on va regarder ca d un peu plus prés
Merci de suivre cela pour nous
Re: Longbow Combat-Helo
Publié : ven. janv. 31, 2014 10:33 pm
par jojo
En tout cas je pense qu'un Longbow simplifié est une bonne chose pour le "gameplay", parce que quand on jette un coup d'oeil au manuel, c'est complexe.
Un "DCS Longbow" serait un boulot à plein temps, et DCS A-10 serait presque de la rigolade
Ghostrider a écrit :Le successeur de gunship 2000 ??
Gunship! Un jeu que j'avais il y a longtemps et que je possède toujours. Vivement que ce combat-helo sorte.
Re: Longbow Combat-Helo
Publié : mar. mars 11, 2014 5:13 pm
par jojo
Ghostrider a écrit :Le successeur de gunship 2000 ??
En tout cas c'est son ambition
D'ailleurs c'est amusant, dans son discours il affirme vouloir retrouver l'ambiance des simus des 90' (Jane's, MicroProse etc...) plutôt que sur le côté "study sim".
Mais il pousse le sens du détail assez loin dans la programmation.
Par exemple pendant ses tests de Hellfire il affirme qu'un missile est passé à travers un canon sans exploser parce qu'il est effectivement passé à un endroit où n'a pas touché le canon (genre juste sous le tube).
La modélisa du guidage a l'air vachement poussé aussi, avec les limites de champ de vue de l'auto directeur, limite de facteur de charge etc...de sorte qu'en dessous de 1400m il n'arrive pas à toucher (au lieu des 1000m qu'il devrait avoir).
Mais c'est normal. Dans son livre "Apache" De Macy dit bien que c'est très technique un tir de Hellfire en limite courte de portée.
Bref que du bon en perspective
Par contre la première version ne sera qu'un "training range". Il a des ambitions plus larges (une campagne COIN) mais faudra voir pour la suite. D'autant qu'il risque de chaque:ger de moteur de jeu entre les 2.
Re: Longbow Combat-Helo
Publié : mar. mars 11, 2014 6:22 pm
par gO_oSe
jojo a écrit :D'autant qu'il risque de chaque:ger de moteur de jeu entre les 2.
Pourtant, dans un billet sur son blog, fin janvier, ce n'était pas dans son roadmap :
The engine we started with, Leadwerks 2.x has been discontinued, support is now limited.
We don't anticipate creating a major follow up using this engine.
We will however release our original North West Afghan map featuring armor in a hypothetical crisis situation under the banner "Combat Helo - Deployment"
(or "Crisis" for want of a better title) and we will look at adding the COIN simulation as an update to this.
Il a changé d'avis ou j'interprète mal le "We will however release our original North West Afghan map" ?
Re: Longbow Combat-Helo
Publié : mar. mars 11, 2014 7:12 pm
par jojo
Dans l'interview de Combat Ace:
Post “Gunnery” and the roadmap want to crowd-fund the next phase. We have been experimenting with an amazing new engine UnigineSIM which delivers everything we need out of the box for our huge open-world campaign.We’re still in talks with Unigine so we don’t know which way this will go. I have high hopes, it’s a great engine, great design and we can do some amazing things with it.
Bon j'avais lu un peu la première fois, c'est plus lointain que je croyais Donc tu avais bien compris, mais là ce sont les projets post "roadmap"...
Ça vient confirmer ceci:
We don't anticipate creating a major follow up using this engine.
Comme il l'explique ils sont un peu gênés et obliger de bidouiller pour faire de grandes "map" avec le moteur Leadwerk. Donc ils vont développer leur produit sur une carte nord ouest Afgha, puis s'en servir de tremplin pour attirer des fonds et développer le simu sur un moteur plus adapté à une carte plus grande.
Quand je pense au visuel des simus mili Français à côté, j'ai envie de pleurer
Re: Longbow Combat-Helo
Publié : mer. mars 19, 2014 4:46 pm
par gO_oSe
Effectivement très joli, de plus avec ce moteur, Rescue Helicopter Sim propose un bac à sable de 256 kilomètres de côté,
avec une visi de 40 bornes, le tout super détaillé.
40 km, c'est le max que peut offrir le Leadwerks en taille de terrain, ça ne joue pas dans la même division.
En attendant, Richard a posté un autre billet avec beaucoup de texte et peu d'images, et moi ça ne m'arrange pas ...
J'ai juste retenu que la plateforme Steam est confirmée pour la première sortie avec un nouveau mode de jeu "missile au cul", d'où check ton six :
Oui c'est sur 40km de visite contre 40km de terrain ça calme !
Surtout 40km ce n'est "que" 5x la portée du Hellfire ou 8mn de vol à vitesse max
Re: Longbow Combat-Helo
Publié : jeu. avr. 03, 2014 9:32 am
par gillesdrone
Que de souvenir LB2 .... en 1999 avec un pote on volait en réseau ( modem 33000 ) et on était dans le même hélico un tireur et un pilote .
je ne sais pas si un jour on arrivera à avoir un multi places dans DCS ...
Richard a posté quelques captures d'écrans sur Google+ pour présenter un nouvel outil en expérimentation associé au Leadwerks pour ses terrains de jeu :
Pas d'info sur la taille et la profondeur de champ, malheureusement.
Re: Longbow Combat-Helo
Publié : jeu. avr. 03, 2014 10:54 am
par bof_4_digle
C'est beau
vivement la suite
Re: Longbow Combat-Helo
Publié : mar. avr. 08, 2014 10:18 am
par gO_oSe
La suite en vidéo d'un peu plus d'une quinzaine de minutes :
[BBvideo 800,600][/BBvideo]
Bien lire les commentaires, il y a encore un peu de boulot.
Le rendu du terrain me chagrine un peu, la taille aussi (Richard a confirmé le "40x40")
mais pour une simu qui se veut middlecore, une sérieuse plongée dans le manuel va s'imposer.
Très chouette en tout cas, si quelqu'un ou un admin veut "newser" en page d'acceuil de C6, n'hésitez pas.
La version courte :
[BBvideo 800,600][/BBvideo]
[Edit] : short version et actualisation des liens.
Re: Longbow Combat-Helo
Publié : jeu. avr. 10, 2014 10:58 am
par jojo
Sympa le PNVS
Re: Longbow Combat-Helo
Publié : jeu. avr. 10, 2014 1:52 pm
par Lib
Hmmm... le rendu pique un peu les yeux, c'est carement flou par endroit, j'espere que ce n'est que du WIP et que le final sera mieux que ça.
une simu "middlecore" tu dis ? ce n'est pas du hardcore ?? c'est quoi la difference ?
EDIT: Houla, je viens de voir que le modele de vol sera fait avec HTR... c'etait déja pas terrible sous fsx...
Re: Longbow Combat-Helo
Publié : jeu. avr. 10, 2014 2:01 pm
par dimebug
midcore c'est que c'est simplifié, mais pas a l'extrême, par exemple, le Su-27 ou le F-15 de DCS sont des midcore, Le A-10C de DCS ou le F-16 de Falcon 4 sont des "hardcore", c'est a dire que l'avionique et les procédure sont au plus prêt de la réalité la ou un ou 2 clics suffiront pour du midcore.
C'est peut etre flou mais le relief est bien plus détaillé que sur les autres simus de combat actuels et dans un simu d'helico, c'est capital d'utiliser le relief pour ce masquer.
Re: Longbow Combat-Helo
Publié : mar. avr. 29, 2014 10:02 am
par gO_oSe
Bonjour, les premiers tests ont commencé :
Et au passage, merci aux admins de "retwitter" @CombatHeloDev en page d'acceuil de C6.