C'est quand même pas rassurant, sortie d'une version simplifiée à une date indeterminée...
Publié : sam. sept. 15, 2012 8:58 pm
par gO_oSe
A remettre dans le contexte actuel, jojo,
un p'tit dev indé qui s'escrime à pondre un simu d'un coin de niche
alors que crosoft lâche l'affaire dans le même domaine (en ratissant plus large),
c'est quelque part "rassurant".
Maintenant, les effets d'annonces des dev ... Je commence à être blindé ...
Publié : sam. sept. 29, 2012 4:13 pm
par gO_oSe
Bonjour,
Richard Hawley annonce la reprise du développement de CH sur son Twit' :
petit billet de Richard Hawley qui finalise la publication de son livre
et prépare un salon de la simulation à Weston-Super-Mare avec une démo jouable de CH :
Ça cause technique, moi pas avoir tout compris ...
Publié : dim. avr. 21, 2013 9:46 am
par phoenix
En gros, le lobby multijoueur se ferait via le navigateur internet. Et là, pour moi, c'est pas un truc qui me plait. Pour ceux qui ont Battlefield3, ça s'approcherait de ça.
Re: Longbow Combat-Helo
Publié : mer. sept. 18, 2013 9:54 am
par gO_oSe
Bonjour,
nouveau billet de Richard Hawley sur son blog qui continue de bosser sur son bébé entre les impondérables de sa vie personnelle et professionnelle :
Il y a quelques commentaires de Richard sur FaceBook qui laissent à penser que les choses évoluent dans le bon sens,
même si aucune échéance ni modalités d'une release n'ont encore été explicitement indiquées :
Prudent, le Richard, comparé à ses premières annonces au début de son projet.
Re: Longbow Combat-Helo
Publié : dim. déc. 01, 2013 12:13 pm
par jojo
Seul c'est vraiment un projet de dingue. Et devoir développer l'environnement autour c'est encore plus fou
Un peu comme le F/A-18 Seven G.
C'est dommage j'aurais bien aimé avoir ces 2 oiseaux sur DCS...
Re: Longbow Combat-Helo
Publié : sam. déc. 07, 2013 6:52 pm
par gO_oSe
Ils arriveront certainement un jour sur DCS mais moi, comme je n'ai pas DCS,
je suis bien content qu'il y ait encore quelques dev indépendants (moins dépendant serait peut-être plus exact) qui volent de leurs propres ailes.
En attendant de prendre l'air, Richard a indiqué, dans un nouveau billet sur son blog,
que deux personnes l'ont rejoint, en sus de David Hopkins et Frederic Naar, l'un pour la com, l'autre pour le code :
le blog fait l'objet d'un nouvel update qui traite de l'Aircraft Suitability Equipment (ASE),
d'un nouveau site en préparation qui centralisera le dev blog, updates, news, forums,
des débuts des Alpha tests pour "bientôt" et plein d'autres choses plus annexes mais néanmoins intéressantes :
Ah tiens, petite question hardware : quelle périphérie grand public (je précise) vous semble la plus adaptée pour de la simu de ventilo ?
Un truc genre Saitek X-55 Rhino avec deux throttles ? (j'adore l'esthétique de ce bidule )
Re: Longbow Combat-Helo
Publié : ven. janv. 24, 2014 11:13 am
par gO_oSe
Bonjour,
les modalités de la sortie de CH devraient être publiées prochainement :
Re: Longbow Combat-Helo
Publié : sam. janv. 25, 2014 11:38 pm
par jojo
J'ai essaye de comprendre un peu cette histoire de "Gunnery"...
Pour ce que j'ai compris, Combat Helo est sensé mettre en scène l'Apache en Afghanistan (en tout cas une partie) avec une campagne dynamique.
Gunnery pourrait être une étape intermédiaire, on prend l'Apache et on va se défouler sur le champ de tir...
J'ai envie de dire que l'intérêt de Gunnery dépendra de la profondeur des systèmes modélisés. J'ai passé pas mal de temps sur la mission rapide de DCS Ka-50 pour apprendre à maîtriser la bête
Pour le reste son approche orientée "ambiance" pourrait être intéressante, u:e fois le produit finalisé.