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Publié : sam. sept. 15, 2012 7:40 pm
par jojo
C'est quand même pas rassurant, sortie d'une version simplifiée à une date indeterminée...

Publié : sam. sept. 15, 2012 8:58 pm
par gO_oSe
A remettre dans le contexte actuel, jojo,
un p'tit dev indé qui s'escrime à pondre un simu d'un coin de niche
alors que crosoft lâche l'affaire dans le même domaine (en ratissant plus large),
c'est quelque part "rassurant".

Maintenant, les effets d'annonces des dev ... Je commence à être blindé ...

Publié : sam. sept. 29, 2012 4:13 pm
par gO_oSe
Bonjour,

Richard Hawley annonce la reprise du développement de CH sur son Twit' :

http://twitter.com/CombatHeloDev/status ... 71/photo/1

Publié : mar. oct. 09, 2012 2:04 pm
par gO_oSe
Ah ! Le Flex sort du bois :

http://combathelo.blogspot.fr/2012/09/f ... 7781587328

Il bosse sur L'IA, le CH47 est toujours dans les cartons
et, à priori, un portage vers DCS n'est pas complètement écarté.

DCS, c'est viable comme solution pour un dèv indépendant ?

Publié : mar. oct. 09, 2012 8:20 pm
par hellfrog
s'il ne souhaite pas en vivre le dev, c'est viable...:sweatdrop

Publié : lun. nov. 05, 2012 11:42 am
par gO_oSe
Bonjour,

le développement suit son cours :

http://combathelo.blogspot.fr/2012/11/p ... gress.html

Publié : lun. janv. 28, 2013 10:30 am
par gO_oSe
Bonjour,

petit billet de Richard Hawley qui finalise la publication de son livre
et prépare un salon de la simulation à Weston-Super-Mare avec une démo jouable de CH :

http://combathelo.blogspot.fr/2013/01/book-end.html

A tout hasard, quelqu'un s'y rend à ce salon ?

Publié : dim. avr. 14, 2013 7:09 pm
par gO_oSe
Bonsoir,

back in the pit pour Richard Hawley,
nouveau départ pour le développement de CH après la publication de son livre :

http://combathelo.blogspot.fr/

Publié : dim. avr. 21, 2013 9:27 am
par gO_oSe
Bonjour,

interface multijoueur au programme dans le billet d'hier :

http://combathelo.blogspot.fr/2013/04/d ... r-ops.html

Ça cause technique, moi pas avoir tout compris ... :sweatdrop

Publié : dim. avr. 21, 2013 9:46 am
par phoenix
En gros, le lobby multijoueur se ferait via le navigateur internet. Et là, pour moi, c'est pas un truc qui me plait. Pour ceux qui ont Battlefield3, ça s'approcherait de ça.:wacko:

Re: Longbow Combat-Helo

Publié : mer. sept. 18, 2013 9:54 am
par gO_oSe
Bonjour,

nouveau billet de Richard Hawley sur son blog qui continue de bosser sur son bébé entre les impondérables de sa vie personnelle et professionnelle :

http://combathelo.blogspot.fr/2013/09/b ... title.html

D'après lui, CH n'est pas encore suffisamment "propre" pour être jouable dans l'état, sans pouvoir donner une échéance quelconque malheureusement.

Bonne journée.

Re: Longbow Combat-Helo

Publié : jeu. sept. 19, 2013 4:26 pm
par usul
C'est sympa de nous tenir au courant. Merci!

Re: Longbow Combat-Helo

Publié : dim. sept. 22, 2013 10:04 am
par Windblow
Merci gO_oSe pour le suivi


Windblow
Envoyé à l'aide de Tapatalk HD

Re: Longbow Combat-Helo

Publié : sam. nov. 23, 2013 9:11 am
par gO_oSe
Mais de rien, je ne fais que du Pomper / Coller de liens, comme maintenant d'ailleurs,

Blog "updaté" et FaceBook de nouveau alimenté en billets et captures divers et variés :

http://combathelo.blogspot.fr/

https://www.facebook.com/CombatHelo

Je n'ai absolument aucun mérite, bon week-end.

Re: Longbow Combat-Helo

Publié : lun. nov. 25, 2013 10:58 am
par gO_oSe
Bonjour,

sur Twitter cette fois, Richard Hawley a signalé dans un billet, ce week-end, un "quick test flight" de 25 minutes en live sur sa chaine "twitch" :



http://fr.twitch.tv/combathelodev/b/482689452

Ça rame chez moi, ma connection de compétition certainement ...

Bon visionnage.

Re: Longbow Combat-Helo

Publié : lun. nov. 25, 2013 8:22 pm
par Windblow
Encore merci gO_ose

je ne crois pas que ce soit ta connection qui soit en cause, car, même avec plus deux minutes de video telechargée en amont, ca rame quand même .. :ouin:

J'espere qu'une version public sera bientôt disponible ! :yes:

Windblow

Re: Longbow Combat-Helo

Publié : lun. nov. 25, 2013 8:53 pm
par Ghostrider
+100

Re: Longbow Combat-Helo

Publié : sam. nov. 30, 2013 9:06 am
par gO_oSe
Bonjour,

"November update" en ligne : http://combathelo.blogspot.fr/

Ainsi qu'une nouvelle vidéo qui parle :



Il y a quelques commentaires de Richard sur FaceBook qui laissent à penser que les choses évoluent dans le bon sens,
même si aucune échéance ni modalités d'une release n'ont encore été explicitement indiquées :





Prudent, le Richard, comparé à ses premières annonces au début de son projet.

Re: Longbow Combat-Helo

Publié : dim. déc. 01, 2013 12:13 pm
par jojo
Seul c'est vraiment un projet de dingue. Et devoir développer l'environnement autour c'est encore plus fou o_O

Un peu comme le F/A-18 Seven G.

C'est dommage j'aurais bien aimé avoir ces 2 oiseaux sur DCS...

Re: Longbow Combat-Helo

Publié : sam. déc. 07, 2013 6:52 pm
par gO_oSe
Ils arriveront certainement un jour sur DCS mais moi, comme je n'ai pas DCS,
je suis bien content qu'il y ait encore quelques dev indépendants (moins dépendant serait peut-être plus exact) qui volent de leurs propres ailes. :)

En attendant de prendre l'air, Richard a indiqué, dans un nouveau billet sur son blog,
que deux personnes l'ont rejoint, en sus de David Hopkins et Frederic Naar, l'un pour la com, l'autre pour le code :

http://combathelo.blogspot.fr/2013/12/n ... inues.html

Les captures sont tirées de sa page Google+ qui est devenue publique récemment il me semble,
un truc de plus où jeter son œil à l'occasion :

https://plus.google.com/+RichardHawleyTricubic/posts

Bonne soirée et bon week-end.

Re: Longbow Combat-Helo

Publié : lun. déc. 16, 2013 11:16 am
par gO_oSe
Bonjour,

le blog fait l'objet d'un nouvel update qui traite de l'Aircraft Suitability Equipment (ASE),
d'un nouveau site en préparation qui centralisera le dev blog, updates, news, forums,
des débuts des Alpha tests pour "bientôt" et plein d'autres choses plus annexes mais néanmoins intéressantes :

http://combathelo.blogspot.fr/2013/12/a ... ution.html

Bonne lecture et bonne journée. (c'est du speed, chuis un peu à la bourre :emlaugh: )

Re: Longbow Combat-Helo

Publié : dim. janv. 12, 2014 10:04 am
par gO_oSe
Bonjour,

outre le blog enrichi d'un nouvel article avec son lot de vidéos,
il y aurait maintenant une volonté affichée de la part de Tricubic Studios de sortir CH en 2014 :



Pas encore de précision sur les modalités de cette sortie et en espérant, surtout, que ce ne soit pas juste de l'effet d'annonce.

Bon dimanche.

Re: Longbow Combat-Helo

Publié : jeu. janv. 23, 2014 10:59 am
par gO_oSe
Bonjour,

nouveau billet de Richard Hawley, Director Tricubic Studios Ltd (ça rigole plus) qui confirme :

- son positionnement vis à vis de DCS : c'est non pour l'instant (mais sans se fermer définitivement cette porte),

- une sortie dans les prochains mois de "Gunnery", sans plus de détails sur le contenu, à moins d'avoir probablement loupé un truc.

- un aspect communautaire prépondérant sur l'avenir et la direction que prendra leur projet.

- un financement participatif en gestation.

http://combathelo.blogspot.fr/2014/01/o ... world.html

J'ai surement raté plein d'autres choses méga-importantes du fait de mon anglais parfaitement maîtrisé :hum: ,
n'hésitez pas à corriger si nécessaire.

A part ça, pas mal de nouvelles images sur les séreaux sociaux :

https://plus.google.com/+RichardHawleyTricubic/posts

https://twitter.com/CombatHeloDev

Ah tiens, petite question hardware : quelle périphérie grand public (je précise) vous semble la plus adaptée pour de la simu de ventilo ?

Un truc genre Saitek X-55 Rhino avec deux throttles ? (j'adore l'esthétique de ce bidule :biggrin: )

Re: Longbow Combat-Helo

Publié : ven. janv. 24, 2014 11:13 am
par gO_oSe
Bonjour,

les modalités de la sortie de CH devraient être publiées prochainement :


Re: Longbow Combat-Helo

Publié : sam. janv. 25, 2014 11:38 pm
par jojo
J'ai essaye de comprendre un peu cette histoire de "Gunnery"...

Pour ce que j'ai compris, Combat Helo est sensé mettre en scène l'Apache en Afghanistan (en tout cas une partie) avec une campagne dynamique.

Gunnery pourrait être une étape intermédiaire, on prend l'Apache et on va se défouler sur le champ de tir...

J'ai envie de dire que l'intérêt de Gunnery dépendra de la profondeur des systèmes modélisés. J'ai passé pas mal de temps sur la mission rapide de DCS Ka-50 pour apprendre à maîtriser la bête :emlaugh:

Pour le reste son approche orientée "ambiance" pourrait être intéressante, u:e fois le produit finalisé. :yes: