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Publié : mar. oct. 18, 2011 12:18 pm
par XEDON
Merci à toi pour cette remontée d'infos très intéressante ... :notworthy
Et ton anglais est très bon ... :king:

Le "Pic-o-the-day" :Jumpy:

Publié : mar. oct. 18, 2011 3:20 pm
par gO_oSe
Vite fait parce que je ne résiste pas à l'envie de poster les derniers WIP du Minigun, celui-ci en particuliers :


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Les autres en cliquant sur ce lien :

http://simhq.com/forum/ubbthreads.php/t ... ost3412760


PS : Merci à C6 pour l'hébergement.

Publié : mar. oct. 18, 2011 11:44 pm
par XEDON
Miam-miam !! :king:

Publié : jeu. oct. 20, 2011 1:58 pm
par XEDON
J'espère que ce n'est pas trop grand ... :sweatdrop


Vue Tireur ...
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Vue Pilote ...
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:Jumpy: :Jumpy: :Jumpy:

Publié : jeu. oct. 20, 2011 2:00 pm
par XEDON

Publié : mer. oct. 26, 2011 6:56 pm
par XEDON
Si j'ai bien tout compris, symbologie des menaces en surimpression sur visée casque via TADS - écran MFD ...
http://combathelo.blogspot.com/2011/10/c-scope.html

Les deux screens sont superbes ... :Jumpy:


Lien de Richard Hawley pour tout savoir sur la famille AH-64 ... :yes:
http://www.fas.org/man/dod-101/sys/ac/d ... p-1-33.htm

Publié : jeu. oct. 27, 2011 1:51 pm
par Flaps
finalement ca s'oriente simu ou arcade ce truc? :)

Publié : jeu. oct. 27, 2011 2:49 pm
par Black Wolf
Si il a pas changé d'avis depuis le début ça s'annonce "jeu d'hélico réaliste". Il compte pas en faire un simu hardcore ou chaque bouton est codé, par contre il a l'air d'implémenter un peu tout ce qu'il trouve comme info sur l'avionique donc ça m'a l'air pas mal.

Publié : jeu. oct. 27, 2011 3:02 pm
par gO_oSe
Flaps a écrit :finalement ca s'oriente simu ou arcade ce truc?
En fait, autant pour d'autres titres, il est relativement aisé de les cataloguer "hard" ou "soft",
autant pour Combat Helo, ce n'est pas franchement simple ...

En se référant aux "features" du site Tricubic,
les "Detailed", "authentic", "realistic" et autres "advanced" laissent présager d'une orientation plutôt "hardcore" :

http://tricubicstudios.com/combathelo.html

Paradoxalement, Richard Hawley souhaite que leur simu reste fun et accessible à tous,
il a résumé son point de vue chez SimHQ il y a quelques temps de cela :
I'm my own worst critic so it's being made to what I consider to be a middle-ground of fun to play and detail.

Hopefully casual PC gamers will get some fun out of it,
more seasoned enthusiasts will probably learn a few things too.
Je crois surtout qu'il y aura un certain nombres d'options qui permettront de régler la difficulté au niveau et/ou au souhait de chacun pour en tirer un maximum de plaisir,
un "démarrage assisté" pour les "casuals" (sans avis péjoratif de ma part) est prévu par exemple.

Je rajouterai qu'un studio de développement ne fait pas dans la philanthropie
et que le 'time is money" a plusieurs fois été évoqué dans les "comments" de ses articles.

Il y a certainement aussi la volonté légitime de rentabiliser leur travail en offrant un soft pointu (cf ses articles sur son blog) en restant accessible.

Publié : jeu. oct. 27, 2011 3:49 pm
par Flaps
Un peu du genre Commanche vs hokum ?

Publié : jeu. oct. 27, 2011 5:09 pm
par jojo
ça a quand même l'air plus poussé que ça...

C'est une tuerie le C-SCOPE:notworthy

Pour ceux que ça intéresse, un peu de lecture

Va chercher bonheur

Publié : jeu. oct. 27, 2011 6:52 pm
par XEDON
Lien super intéressant ... Merci ... :yes:

Publié : sam. oct. 29, 2011 12:15 pm
par jojo
Un manuel c'est toujours sympa, et puis comme ça on peut vérifier la part de ce qui est "authentique" et ce qui est "gameplay".:yes:

Publié : dim. nov. 06, 2011 1:03 pm
par gO_oSe
Bonjour,

rien de neuf sur le développement de Combat Helo,
qui, du reste, prend un peu de retard suite à l'évacuation de David Hopkins résidant à Bangkok,
mais un article sur le blog de la variante "Block III" de l'Apache,
vidéo de l'US Army à l'appui, en environnement virtuel :

http://combathelo.blogspot.com/2011/11/ ... ck-ii.html

Le désert, ça donne soif ... Vite l'apéro avant de mourir de déshydratation !


PS : merci pour la doc, jojo.

Publié : dim. nov. 06, 2011 8:08 pm
par XEDON
Article très instructif ... :yes:

Publié : jeu. nov. 10, 2011 10:46 am
par gO_oSe
Bonjour,

un message sur "Twitter" de Richard Hawley indique de nouvelles captures
sur le "Google +" de la multi-nationale Tricubic Studios Ltd. :

https://plus.google.com/u/0/10606532806 ... 812/photos


Sur le blog truc, toi aller sur twitter machin pour regarder avec yeux photos du truc sur gogole plus ...

C'est beau, le progrès.

Captures très jolies du reste. :kid:

Publié : jeu. nov. 10, 2011 2:24 pm
par XEDON
Tout à fait ... de bien belles captures qui font rêver ...
Thanks ... :king:

Publié : ven. nov. 11, 2011 9:49 pm
par gO_oSe
Bonsoir messieurs,

outre les quelques captures de cet article :

http://combathelo.blogspot.com/2011/11/ ... f-day.html

c'est plutôt les "comments" de celui-ci où il est intéressant de jeter son oeil :

http://combathelo.blogspot.com/2011/11/ ... l#comments

Succinctement, Richard Hawley revient sur le principe du modèle de vol basé sur les travaux de Frederic Naar,
ses doutes sur la façon de distribuer CH via un éditeur dont les procédés sont parfois plus que douteux (ah bon ? ... )
et sur le futur "terrain engine" plus adapté à ses besoins,
en gardant un oeil attentif sur Outerra qui avait fait l'objet d'un thread très instructif sur SimHQ,
avec l'aimable et enrichissante participation de Brano Kemen, son développeur :

http://simhq.com/forum/ubbthreads.php/t ... ost3362681

Il évoque aussi ToH, avec une réflexion très politiquement correcte : "But it is a beta and subject to change"


PS : vous devez certainement regarder le match France : USA.
Vont-ils gagner ? ... Yes, they Cannes !!!

(honteusement pompé d'un titre du "Sun", désolé, je n'ai pas pu m'empêcher ...)

Publié : sam. nov. 12, 2011 8:16 am
par XEDON
La vidéo du AH-64 en environnement Outerra ... toujours aussi :Jumpy:
http://www.youtube.com/watch?v=FwtKHbl0 ... _embedded#!

Publié : sam. nov. 12, 2011 6:07 pm
par hellfrog
j'ai pas suivi tout en détail alors j'ai un doute :

combat helo sera commecialisé sur Outterra ou c'est uniquement expérimental ?

Publié : sam. nov. 12, 2011 6:34 pm
par gO_oSe
[quote="hellfrog"]j'ai pas suivi tout en d&#233]

Ce n'est même absolument pas prévu dans l'immédiat,
Combat Helo tourne sur le "Leadwerks engine" actuellement,
une migration vers le GROME 3 de Quad Software est envisagée par la suite,
quant à Outerra qui n'est toujours pas dispo, c'est purement hypothétique.

La vidéo avec le AH-64 est interne à Outerra, comme celle du Tatra ou du Cessna.

Mais pourquoi pas un jour, Richard Hawley semble attentif à ce projet.

Publié : sam. nov. 12, 2011 6:50 pm
par Pougatchev
Je crois qu'il y a incompréhension.

Si vous lisez bien Xed, il n'a jamais dit que c'etait l'apache de Combat hello dans outerra, il a juste dit un apache en environnement outerra :detective

Ces deux projets sont totalement distinct et n'ont absolument pas les mêmes objectifs.

Combat hélo => simu plus ou moins élevée

Outerra => jeux bac a sable ou chacun y ajoute ce qu'il veut

Publié : dim. nov. 13, 2011 9:02 am
par XEDON
Pougatchev a écrit :Je crois qu'il y a incompréhension.

Si vous lisez bien Xed, il n'a jamais dit que c'etait l'apache de Combat hello dans outerra, il a juste dit un apache en environnement outerra :detective

Ces deux projets sont totalement distinct et n'ont absolument pas les mêmes objectifs.

Combat hélo => simu plus ou moins élevée

Outerra => jeux bac a sable ou chacun y ajoute ce qu'il veut
:yes: ... :notworthy

Publié : ven. déc. 09, 2011 2:12 pm
par XEDON
gO_oSe >> check MP ... :king:

Publié : lun. déc. 12, 2011 11:16 am
par gO_oSe
Bonjour,

billet pas très rassurant de Richard Hawley sur son blog
qui continue de travailler sur son soft en ne sachant pas s'il en verra le bout,
faute de moyens financiers.

En tout cas, c'est ce qu'il m'a semblé comprendre, :sweatdrop
n'hésitez pas à corriger si nécessaire :

http://combathelo.blogspot.com/2011/12/ ... in-up.html


PS : répondu, XEDON. :yes: