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CFS3 WMScenery
Publié : ven. août 10, 2007 1:52 pm
par popov62
Salut à tous ,
Voilà je me suis enfin décidé à passer le cap modding pour CFS3 pour commencer . Pour BOF , MAW et OFF ce sera bien plutard lorsque je serai un peu plus "rodé" en installation de mods .
Donc j'ai récupéré tout ce qu'il faut sur cette page :
http://www.sim-outhouse.com/sohforums/s ... php?t=3279 , du moins une bonne partie pour l'instant , c'est à dire le NEC~RE , NEC~VP , ainsi que toute la partie Scenery Clouds and Effects , je me suis arrêté là , la partie Aircraft et le reste je verrai plutard .
J'ai bien lu le fichier "LISEZ MOI" de moi1000 , tiens c'est amusant çà , oui oui euh ... j'ai lu moi ! et surtout merci pour la traduc qui m'a été d'une grande aide .
Alors jusque là tout c'est bien passé , d'ailleurs je n'ai eu aucun soucis d'installation sauf 2 , 3 trucs , mais j'ai une question à propos de WMS :
Lorsque qu'on lui indique le chemin du dossier "assets" , j'aimerai savoir si ensuite WMSmanager prend en compte tous les dossiers même ceux n'ayant pas le préfixe WM ?
Parce qu'avec les zips de JohnoUK , je me pose la question justement , l'auteur indique dans les readme de ses zips , qu'il faut par exemple créer un sous-dossier "texture" dans le dossier "assets" afin d'y déposer ensuite les fichiers contenus des zips "Riverdds.zip", "Railroad" et certains fichiers du "Scenery.Zip" .
J'avoue que pour tous les autres zips cités dans la liste sur SOH je n'ai eu aucun soucis à comprendre les readme très bien expliqués , mais avec ceux de Johno_UK , j'ai eu quelques difficultés , par exemple pour son "Scenery.Zip" j'ai pas trop compris si pour les dossiers "mos" et "texture" s'il fallait déposer ces dossiers dans "assets" ou alors uniquement les fichiers de ces 2 dossiers dans "assets" , du coup et un peu au pif j'ai mis les dossiers .
Puis ensuite sur le fichier "lisez moi" du WMSmanager traduit par moi1000 , j'y lis ceci :
4.2) Vous pouvez aussi installez vos propres fichiers de mer - il y a 4
repertoires
C:\WMScenery\Sea\ Calm ; Light ; Medium ; Heavy
Si vous voulez seulement un type de de mer, copiez vos 16 fichiers de mer
préferés dans les 4 dossiers
NOTE: Graphismes de mer avec la permission de Johno_UK - Thanks Johno !
J'ai inclus un des miens dans le dossier de l'installation manuelle en
c:\WMScenery pour que vous essayez.
Donc à partir de là , j'ai eu un doute , à savoir est-ce que WMSmanager prend en compte uniquement les dossiers "WM....." ou prend-il aussi en compte les autres dossiers comme par exemple ceux que j'ai créé suivant les instructions je Johno_UK à savoir le dossier "texture" et "mos" que j'ai mis dans "assets" , mais aussi les autres dossier MAXextras , MAXcloudsupdate que j'ai installé ainsi en suivant les procédures des readme de chaque zip .
Voilà , désolé pour la tartine et j'espère que mes expliqations ne sont pas trop confuses ?
A bientôt
Publié : ven. août 10, 2007 5:13 pm
par Led Zeppelin
je n'avais pas eu de soucis avec le WM Manager mais ça n'a pas été simple.
franchement, il n'y a pas plus facile que l'install MAW: un double clic, quelques minutes de patience et le tour est joué!
Pour OFF, il y a 2-3 ptits trucs (options linguistiques, remplacer , par . ou quelque chose du style) mais pour MAW, ça fonctionne du premier coup! En même pas 30mins c'est fait en comptant le temps de faire la config graphique.
Publié : ven. août 10, 2007 6:37 pm
par bzhyoyo
Il vaut mieux installer MAW et OFF à partir d'une install cfs3 non-modifiée, donc à ta place je ferais l'inverse de ce que tu comptes faire. Installe d'abord MAW, puis OFF, puis modifie ton install de cfs3.
Publié : ven. août 10, 2007 7:30 pm
par popov62
Oui bon zavez pas dût comprendre ce que je demandais , me suis mal exprimer encore
En faite pour MAW , OFF et BOF , je sais qu'il faut une install propre , je lis un tant soit peu quand même :lol: , mais là je verrai çà plutard comme je l'ai indiqué plus haut , c'est la campagne d'Europe qui m'interesse pour l'instant . Même s'il faut que je désinstall tout ce que je viens de faire , c'est pas un problème vu que j'ai mis de coté tous les fichiers et zips que j'ai téléchargé sur SOH .
Je voulais juste savoir si WMSmanager prennait en compte les autres dossiers dans "assets" autres que les siens qui portent le préfixe WM..... comme les dossiers WMSenery , WMTexture .... etc ??
Parce que j'ai eu un bug , il manquait la partie du haut de certains arbres , de ce fait j'ai pensé à un conflit entre certains fichiers qui peuvent se trouver dans un des dossiers que WMS a créé dans "assets" mais aussi dans un des autres dossiers que j'ai ajouté dans "assets" , c'est possible ?
Autre chose , je n'arrive pas à continuer ma campagne , j'arrive à reprendre à l'avant dernière save mais pas à la dernière
pourtant WMS est bien configuré les chemins de dossiers demandés sont bons , vérifié et revérifié ..... et je lance WMS avant chaque partie , pour info je n'ai qu'un pilote sur CFS3 et en mode campagne uniquement et je fais une save entre chaque mission , mais lorsque je lance la dernière save , il ne se passe rien , enfin si sur l'interface y a les batiments qui disparaissent , l'avion également sauf son ombre qui reste , puis la campagne ne se lance pas . Donc il me faut reprendre à la save précédente qui elle fonctionne parfaitement .
Aussi j'ai remarqué que l'autosave était restée à la même date que mon avant dernière save , donc là je vous pose la question , dois-je plutôt sauvegarder sur l'autosave (ecraser à chaque fois l'ancienne) plutôt que de créer une nouvelle save ?
Pourtant il est indiqué ceci dans le lisez moi :
NOTEZ QUE LE MANAGER DE PAYSAGE FONCTIONNE AVEC N'IMPORTE QUEL FICHIER DANS
LE REPERTOIRE CAMPAIGN PILOT - VOUS POUVEZ SAUVEGARDEZ SOUS N'IMPORTE QUEL
NOM DE FICHIER ET LE MANAGER CHERCHERA LE PLUS RECENT.
Voilà vous comprendrez pourquoi j'hésite à modder mes jeux
Publié : ven. août 10, 2007 8:00 pm
par bzhyoyo
popov62 a écrit : En faite pour MAW , OFF et BOF , je sais qu'il faut une install propre , je lis un tant soit peu quand même :lol:
Ah pour une fois que quelqu'un RTFM ! Tu sais, c'est tellement fréquent que ce soit la cause première d'un problème...
]Je voulais juste savoir si WMSmanager prennait en compte les autres dossiers dans "assets" autres que les siens qui portent le préfixe WM..... comme les dossiers WMSenery , WMTexture .... etc ??[/QUOTE]
Côté scenery, des add-ons ont été sortis à plusieurs dates et donc se marchent un peu sur les plates bandes. A mon avis, le plus simple est de n'installer que la dernière version du WM scenery manager, puisque c'est un add-on qui englobe tout et pas la peine de se prendre la tête avec d'autres add-ons. D'ailleur Johno a travaillé avec WM sur ce coup là, donc pas la peine d'installer des trucs de Johno par ailleurs (à moins de préférer une version antérieure) car ces fichiers se retrouvent dans le WM scenery manager.
Ton bug vient probablement de plusieurs versions de la Scenerysheet01.dds dans ton dossier cfs3. Recherche ce fichier et supprime les puis réinstalle le WMscenery manager, ça devrait résoudre ton problème.
Je te conseille de laisser tomber tout les trucs par MAX, c'est très vieux et c'était surtout fait au tout début de cfs3 pour aider ceux qui avaient des problèmes de performance avec cfs3. En plus, ces fichiers sont souvent sources de conflits avec le WM scenery manager (certains fichiers modifiés sont les mêmes), donc à mon avis, vaut mieux les laisser de côté.
Pour la campagne, désolé mais je suis pas la personne à qui demander, j'en ai jamais fait une.
Publié : ven. août 10, 2007 8:26 pm
par popov62
Merçi bzhyoyo ,
Je vais procéder comme tu l'indiques , et pour les fichiers MAX et autres que j'avais ajouté dans "assets" je vais tout virer, en fait je n'ai fait que suivre ce qui était indiqué par Wildbat sur le sujet "CFS3 Recommended Addons" ensuite j'ai téléchargé tous les addons puis je les ai installé en suivant les procédures de chaque readme qu'il y avait dans chaque zip .
Donc je vais virer tous les "Scenerysheet01.dds" dans CFS3 et également tous les dossiers autres que ceux de WMS que j'avais ajouté dans "assets"
"Improved skybox" textures By Bzhyoyo cleaned up the pixcelated skybox textures , pour ton skybox dans le zip il y a le fichier "Thumbs.db" à quoi sert-il ? je n'ai rien vu à son sujet sur le readme , ou alors j'ai loupé un truc , c'est possible , en anglais je ne suis pas des plus doué .
Pour le problème de save , pas grave je vais tester ingame en choisissant "autosave" dans le menu de sauvegarde afin d'écraser cette dernière pour la remplacer par ma nouvelle save , je pense que çà devrait aller ainsi , du moins j'espère .
A+ et encore merçi !
Edit : problème de fichiers résolu , de save également , j'ai simplement supprimé le pilote ainsi que toutes ses saves qui fût créé avant d'installer WMS (certainement que WMS s'était perdu dans les dédalles avec toutes mes saves) , puis j'ai recréé un nouveau pilote , j'ai testé çà à l'air ok .
Publié : sam. août 11, 2007 12:10 am
par popov62
Bon après quelques déboires de fichiers et saves qui perturbaient WMS , voilà que tout fonctionne , mais j'ai encore un petite question qui concerne le modding , voilà j'aime pas avoir plein de trucs qui s'affichent à l'écran , surtout les messages du genre "freins de parkings enclanchés" ou ceux qui s'affichent lorsque l'on met en marche le moteur notamment ceux en jaune en haut à droite de l'écran sur CFS3 , bon j'en ai enlevé pas mal depuis CFS3Config dont ceux cités , puis y en à certains qui peuvent s'afficher ou pas par l'intermédiaire des raccourcis claviers comme les messages des pilotes .. etc , bon ceux là à la rigueur ne me dérangent pas vu qu'on peut les virer facilement depuis le jeu .
Par contre j'aimerai bien faire disparaitre ceux qui s'affichent en gros caractères blancs en haut de l'écran lorsque l'on zap sur les différentes vues extérieures même s'il disparaissent au bout d'un certain temps , puis tant qu'à faire virer aussi le message en rouge qui clignote au beau milieu de l'écran lorsque l'on a appuyé sur "pause" .
Euh c'est faisable docteur ? il existe déjà une soluce peut-être , j'ai rien trouvé à ce sujet .
Des fichiers à bidouiller ? ou alors si pas possible pour les fichiers voir les textures (si y en a ?) de ces lettres à rendre transparente peut-être que çà fonctionnerai ??
Publié : sam. août 11, 2007 3:59 pm
par bzhyoyo
au fait le thumbs.db, c'est un fichier crée par ton windows pour pouvoir les miniatures des images dans l'explorateur de fichier : je ne l'ai pas inclu, il s'est crée tout seul quand tu as extrait les fichiers du zip. Il ne sert à rien.
pour les textes, il n'y a pas de texture. Tout est défini dans le fichier viewui.xml qui se trouve dans le document settings/application data/microsoft/cfs3 (à peu près, ce dossier doit être connu de tous les utilisateurs de cfs3...
)
Je ne peux pas te dire si c'est possible de le bidouiller pour enlever ces messages mais comme je ne suis pas sur un ordinateur avec cfs3, je ne peux pas te le dire avant 3 semaines. Si ça t'intéresse de customiser les views, il y a un fichier (en anglais) qui explique tout ça sur le site M$ de cfs3. Un viewui.xml est là-bas, avec les explications de qui fait quoi. C'est très intérressant pour customiser vos vues.
Publié : sam. août 11, 2007 6:50 pm
par popov62
Yep , merçi j'irai voir sur le site M$ , puis je vais jeter un oeil sur le fichier viewui.xml , je ferai une copie de ce fichier qui me servira à faire des tests .
Je viens de modifier le son des cal.50 , en reprenant le mod son de Walshy puis en le mixant avec le son stock (05gun_01.waw) que j'ai modifié à une cadence de tir bien plus élevée qui représente mieux les 8x.50cal du P47D , avec le son d'origine on a comme l'impression que les zincs n'ont qu'une seule 12.7 , donc avec ces mofids j'ai ainsi obtenu un son pour le P47 plus proche (enfin je pense) de ce que l'on peut parfois entendre sur certains documentaires , bon je ne sais pas si les pilotes entendaient exactement ce son , ni si les sons des documentaires retransmettent le bon ou s'ils sont modifés par des effets ajoutés (çà c'est fort possible) ? en tout cas j'ai testé et ma fois çà rend pas mal dans le jeu .
J'en ai fait plusieurs versions (4 exactement) avec un son plus ou moins sourd en ajoutant +ou- de basse au niveau du son stock modifé .
Ainsi il m'est possible de mettre en vue pit un son plus sourd puis mettre en vue ext un son plus clair ou on entend les 12.7 qui claquent un peu plus par exemple .
Donc pour le son en vue ext , il me suffit de faire une copie et de renommer un des mes fichiers (50gun_01.wav) qui a moins de basse en x50gun_01.waw et le tour est joué .
Voilà a +
edit : j'ai uploadé 2 échantillons ici :
http://media.putfile.com/cal50gun-sounds ,
http://media.putfile.com/cal50gun-sounds2
Publié : mar. août 14, 2007 5:35 pm
par popov62
Bon alors le WMScenery c'est génial , çà change de beaucoup l'aspect de CFS3 , formidable !
Sinon avez-vous essayé le mod "Smaller Flight Map" de LuftwaffeOberst ?
se trouvant ici:
http://www.sim-outhouse.com/index.php?l ... ileID=4966
Je n'ai pas réussis à faire fonctionner ce mod qui permet d'afficher une petite fenêtre avec la map une fois en vol , çà m'intéresserai pour les longs vols , je n'utilise pas le "warp" et j'affiche le radar uniquement au départ de ma mission pour le régler sur le type de cibles (ex ships) choisis sur la map avant décollage puis le ferme et le réouvre ensuite sur zone afin de selectionner les cibles pour mes ailiers puis le referme ensuite , enfin si je l'affiche de temps en temps en vol pour savoir ou je me situe par rapport à l'objectif (distance) , donc cette map me serait très utile ainsi je n'afficherai plus le radar en cours de route sauf au départ et une fois arrivé sur zone pour assigner des cibles à mes ailiers .
voilà le readme
Here is a little gift to Sim-Outhouse. I don't know about anyone else, but when I fly long missions it seems that every time I hit the "M" Key .... The whole Map fills my screen. Well for those pilots who aren't near sighted...this upload is for you! Just unzip the Smaller Flight Map and place the ingamebriefmap.bmp into your (Microsoft Games-Combat Flight Simulator 3-Uries-Help) folder. And that's it! Make sure you back up the original if you think this upload sucks. I know when I fly I like a smaller Flight Map. Enjoy! This upload will remain Freeware and it will remain so. If anyone wishes to alter what I have done I ask that I'm notified by E-mail first.
LuftwaffeOberst JG2 aka Jasta 11 Lothar.
Donc j'ai mis le "ingamebriefmap.bmp" dans le dossier "Microsoft Games-Combat Flight Simulator 3-Uries-Help" , mais ingame lorsque j'appuis sur la touche "M" j'ai pas la map , j'ai bien la fenêtre de briefing version modifiée mais y a pas la map qui saffiche dedans .
Je pense avoir respecté le readme mais y a apparement un soucis , dommage voilà une option qui m'aurait grandement intéressé , à moins que vous connaissiez le remède ?
Publié : mar. août 14, 2007 5:54 pm
par moi1000
Pour enlever les messages, tu peux depuis CFS3Config il me semble (je parle bien des messages style "Décrochage", etc...)
Publié : mar. août 14, 2007 6:00 pm
par popov62
Salut moi1000 ,
Oui ceux là c'est fait , j'ai viré tout ce qui peux l'être dans le CFS3 Config , puis certains sont facilement "retirable" ingame avec les touches claviers assignés à leur affichage/désaffichage , j'ai rien trouvé pour virer les messages qui s'affichent lorsque l'on zap en vue exter comme "Spot view" qui s'affiche en blanc et en gros caractères .... etc , à mon avis doit pas être possible pour ceux là ?
Publié : mar. août 14, 2007 6:26 pm
par moi1000
Ceux là je pense pas, mais ils disparaissent au bout de quelques secondes donc c'est pas très grave
Publié : mar. août 14, 2007 6:50 pm
par popov62
Ok , sauf lorsque l'on veut faire une vidéo par exemple , çà gache un peu , tanpis !
Merçi quand même
Hop une petite photo d'époque en passant :
Publié : mer. août 15, 2007 2:53 pm
par Led Zeppelin
va faire un tour sur
http://www.web-birds.com/
tu ne seras pas déçu, c'est une mine d'or ce site, il y a plein de photos haute résolution dont quelques une magnifiques de P47.
Publié : mer. août 15, 2007 3:20 pm
par popov62
Salut Led Zep ,
Excellent çà , très sympa merçi beaucoup ,
Hop un de plus dans les favoris !
Publié : mer. août 15, 2007 4:04 pm
par moi1000
popov62 a écrit :Ok , sauf lorsque l'on veut faire une vidéo par exemple , çà gache un peu , tanpis !
Merçi quand même ]
[/URL]
Ben tu mets sur pause, et tu attends que ça disparaisse. Ensuite tu remets en marche
Publié : jeu. août 16, 2007 1:04 am
par popov62
Oui c'est une solution aussi , bon puis c'est pas çà qui va m'empêcher de voler sur CFS3 .
J'ai fait 2 nouveaux sons pour les avions AI qui se trouvent dans le dossier "sounds" , ai_fighter.wav et ai_bomber.wav , bon je ne sais pas s'ils sont valables ou pas , seul c'est difficile de me faire un avis , je trouvais ceux par défaut un peu faiblards surtout celui des ai_fighters , je sais pas si ces sons on déjà été moddé ? j'ai pas trouvé sur SOH .
Je les ai uploader , dites moi ce que vous en pensez afin que je me fasse une idée , j'uploaderai bien sur SOH mais bon je n'ose pas trop si çà plait pas , puis je sais pas ce qu'il s'est passé sur SOH mais je ne peux plus m'y connecter , j'ai comme l'impression que mon compte n'y ai plus
, j'ai du encore louper une étape ? les inscriptions sur les fofo en anglais c'est pas trop mon fort
bref voilà les sons modifiés si vous voulez les écouter :
ai_fighter :
http://media.putfile.com/ai-fighter-sound
ai_bomber :
http://media.putfile.com/ai-bomber-sound
Et si çà vous interesse pour les tester ingame je peux vous les filer , dans ce cas il faudrait que j'upload tout çà autre que sur Putfile , Megaupload peut-etre ?
D'ailleurs ceux sur Putfile je ne vais pas les laisser , je vais les virer plutard .
A+