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[MAW] D.520 GCII/3 2è escadrille
Publié : jeu. mai 24, 2007 1:00 am
par Gerfaut
Un petit nouveau qui vient d'être intégré... Les modèles de vols sont maintenant figés et la ménagerie française est stabilisée : tous les appareils français sont certifiés "pilotables online" (sans plantage pour joindre une partie).
Le modèle Ratier est prêt mais réservé pour le projet BoF seulement. Il faut bien garder quelques exclusivités pour cette bonne vieille BoF (une parmi d'autres qui viendront bien sûr par la suite...)
Des avions BoF initiaux déjà connus, reste le Fairey Battle encore non qualifié pour le vol online, mais le bug est en cours de traque...
Publié : jeu. mai 24, 2007 10:45 am
par Phil Traere
Publié : jeu. mai 24, 2007 11:57 am
par Waroff
Absolument magnifique!!!
Publié : jeu. mai 24, 2007 7:06 pm
par oli
Publié : jeu. mai 24, 2007 8:38 pm
par Claymore
Yeah man !!!!
Publié : jeu. mai 24, 2007 9:17 pm
par Gerfaut
Je suis content qu'il vous plaise celui-ci, car c'est pour l'instant mon seul standalone intégré de base dans MAW (la version distribuée) !
Quelques infos en bref :
- Copyright : Il faudra être prudent sur les standalones créés à partir des appareils MAW car le copyright est très strict (changement de skin ok, mais normalement pas de standalone "sauvage" distribuable). Je sais c'est contraignant, mais c'est dû à de gros soucis de plagiat entre des concepteurs freeware de MAW et des distributeurs payware peu scrupuleux réutilisant leurs modèles... Une vieille histoire dans le monde de la simu ! D'où les règles strictes en matière "d'hybridation" des appareils MAW (pour info, ça a valu des bannissements sur SOH...).
- Beta-test : les appareils français sont opérationnels, et j'en ai même profité pour optimiser le rendu des réticules + collimateurs. Egalement quelques bugs gênants ont été corrigés. En particulier, les fameux caractères de tabulation présents dans les fichiers XDP, qui suffisent pour interdire la compatibilité online des avions !
Mais c'est corrigé...
Le Storch pilotable (nouvel avion) n'est pas encore validé à ce jour, j'espère qu'il pourra l'être pour le 10 juin.
Les avions en général sont de toute beauté, mais certains sont un peu moins peaufinés que d'autres.
Vous pourrez noter au passage le souci du détail dans les sons utilisés : un Hurricane ou un Bf109 avec le son qui lui correspond, c'est pas grand chose mais ça ajoute un petit cachet qui fait très plaisir.
Un manque important pour nous : le voice pack français est traduit mais les enregistrements n'ont pas été terminés à temps, donc les ailiers vichyssois parlent allemand pour l'instant... Je sais, perso ça me fait mal au *bip* mais bon, cela fera l'objet d'un addon. Il faut dire que la priorité portait sur les avions et la compatibilité online avant tout.
- Patches : Ils y aura fatalement des bugs reportés, donc des correctifs intégrés, et donc des patches distribués. La fréquence n'est pas encore déterminée, cela se fera selon les besoins.
- Addons : D'autres appareils qui devaient sortir le 10 juin voient leur date de sortie repoussée, mais ils arriveront dans le cadre de addons/patches selon la formule consacrée.
Il y aura de nouvelles campagnes/missions "officielles" aussi, qui sortiront une fois validées.
- Chapitre 2 : ce sera essentiellement un prolongement du Chapitre 1 qui amène déjà tout le théâtre d'opération méditerranéen. Une sorte de nouveau "palier logiciel" : de nouveaux avions, véhicules, missions et campagnes pour la période 42-43... donc le théâtre de Tunisie avec entre autres, le Hs129 pilotable (beaucoup en rêvent, je sais, et je fais également partie du lot !).
Publié : jeu. mai 24, 2007 9:59 pm
par moi1000
Gerfaut a écrit :En particulier, les fameux caractères de tabulation présents dans les fichiers XDP, qui suffisent pour interdire la compatibilité online des avions !
Je me souviens qu'on avait découvert ça avec ndicki à l'automne dernier.
C'était un grand bond en avant dans le débuggage des problèmes de missmatch en multijoueurs.
Je pense qu'au moins 3/4 des missmatch sont dû à ça.
Publié : jeu. mai 24, 2007 10:09 pm
par Claymore
Dis Gerfaut, t'aurais pas un petit tuto de "comment skinner sous Cfs3" des fois ?
Publié : jeu. mai 24, 2007 10:47 pm
par Gerfaut
moi1000 a écrit :Je me souviens qu'on avait découvert ça avec ndicki à l'automne dernier.
C'était un grand bond en avant dans le débuggage des problèmes de missmatch en multijoueurs.
Je pense qu'au moins 3/4 des missmatch sont dû à ça.
Oui c'est vrai, et vous aviez fait un super boulot d'ailleurs, qui nous a fait gagner du temps cette fois-ci. On s'est rendu compte que si tu mets que des tabs ou que des espaces, ça marche. Mais si tu mélanges les deux, ça plante !
En revanche pour le Fairey Battle online, c'est un autre pb encore non résolu...
Publié : jeu. mai 24, 2007 11:02 pm
par Gerfaut
Claymore a écrit :Dis Gerfaut, t'aurais pas un petit tuto de "comment skinner sous Cfs3" des fois ?
Arf !
Basiquement, il te faut l'utilitaire dxtbmp et ton logiciel de dessin favori.
- Tu décompresses la texture dans ton répertoire de travail
- tu travailles dessus et fais tes modifs
- tu la recompresses
- tu la copies dans le répertoire texture de l'avion
- tu effaces le fichier bdp de l'avion
- tu testes !
Publié : ven. mai 25, 2007 2:07 pm
par Claymore
Ok merci, je vais m'interresser à la chose donc...
Edit: je viens de télécharger dxtbmp, j'ai fait une recherche avec mon pote google pour apprendre comment l'utiliser et suis tombé sur un forum qui traite de la chose:
Les textures utilisées dans le soft c'est du dxt1 ou dxt3 ?
Publié : ven. mai 25, 2007 5:40 pm
par bzhyoyo
DXTbmp n'est pas une nécessité si tu disposes d'un plugin te permettant de sauvegarder des fichiers en format DDS : photoshop, paint shop pro (Nvidia plugin dds), et le Gimp doit disposer d'un tel plugin également.
En général, utilise DXT1, c'est suffisant. DXT5 si ta texture utilise un masque alpha (alpha channel).
http://www.mnwright.btinternet.co.uk/
(cfs3 / tutorial and info / graphic formats)
tu trouveras là une liste des formats dds utilisés par défaut dans cfs3.
Publié : ven. mai 25, 2007 7:02 pm
par Claymore
Thanks !