CFS3 et vol online

La série Microsoft aux superbes modélisations d'appareils.
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Gerfaut
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CFS3 et vol online

#1

Message par Gerfaut »

J'ai vu qu'il y a une restriction sur l'identité des modèles en vol online, mais que cette restriction ne se limite pas aux stock puisque les Mudpond sont autorisés en vol online.

Est-ce que cela signifie simplement que la restriction porte sur l'identité des MDV pour les participants, ou bien y a-t-il quelque chose en plus ?

Pour être plus précis, la restriction porte-t-elle sur l'identité des MDV des appareils jouables dans la mission, ou bien sur un contrôle de tout l'environnement CFS3, et ce même si les autres appareils ne sont pas présents dans la mission ?

Enfin, comment ce genre de restriction est-elle gérée en squad, j'imagine qu'il y a peut-être obligation pour tous de disposer exactement du même environnement de jeu (ce qui n'est pas évident à obtenir) ?
:detective
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bzhyoyo
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#2

Message par bzhyoyo »

N'étant pas vraiment spécialiste du multiplayer, voilà ce que j'ai compris quand même : tous les avions ont un fichier binaire qui compile les données présentes dans les fichiers .xdp, .cfg et .air. Ce fichier comporte l'extension .bdp

Tout changement à ce fichier, donc aux autres fichiers qui sont référencés dans les 3 fichiers sus nommés (weapons, guns, etc...) entrainera un mismatch.

Donc on peut changer un modèle visuel (m3d), si on garde le nom référencé dans le xdp, on aura pas de problème. Simplement, le joueur en face verra le modèle qui a ce nom dans son cfs3. Les décors, les sons, etc... ne sont pas pris en compte à priori. (Hormis bien sûr les lieux, mais si tu choisis, par exemple, une base que tout le monde a comme point de départ, il n'y aura pas de problème).

Led Zeppelin
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#3

Message par Led Zeppelin »

en parlant des fichiers .air et .cfg, j'ai une petite question: pour remplacer les FM d'origine par les 1%, il suffit juste de modifierr le fichier aircraft.cfg et de remplacer le fichier *.air? (pour le fichier aircraft.cfg, je fais un copier-coller des données: je garde le début et remplace tout à partir de 'General'.... c'est pour éviter d'avoir à modifier le fichier campaign.xml).
Les autres fichiers contiennent-ils des données relatives au modèle de vol où servent-ils uniquement à paramétrer les dommages, l'armement etc etc...?

J'ai fait l'expérience et ça semble fonctionner.

Par contre, ça ne peut pas marcher pour le Do335 ou le Mosquito car les fichiers Aircraft.cfg donnés par 1% sont différents en fonction des versions alors que dans le jeu d'origine, il n'y a qu'un seul aircraft.cfg commun pour toutes les versions de l'appareil.
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bzhyoyo
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#4

Message par bzhyoyo »

il y a aussi le xdp : c'est celui qui fait référence aux armes utilisés et à la modélisation des dommages. Il faut ensuite effacer le .bdp qui sera régénéré par la suite pour que les modifications soient prises en compte.

NB : cette modification rendra l'appareil impropre au multiplayer - cf. mon post plus haut.

moi1000
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#5

Message par moi1000 »

En gros ce que l'on peut faire ou avoir :
- des textures différentes de l'adversaire (skin, textures du sol, des nuages, etc...)
- des effets différents de l'adversaire (explosion météo etc...)
- l'utilisation du AllowSpawn pourra être différente chez chacun des joueurs (peut-être la seule chose qui soit modifiable dans le xdp sans problème de mismatch)

Ce que ne peut pas avoir :
- des modèles de vol différents pour le même appareil
- changer la convergence des armes (à moins que les 2 utilise la même convergence)

En fait on peux à peu près avoir tout de différent sauf ce qui pourrait augmenter les performances de l'appareil. Très bon système anti-triche
si jamais je pense à d'autres trucs je les rajouterais

Led Zeppelin
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#6

Message par Led Zeppelin »

merci!

donc, si j'ai bien compris: si je souhaite utiliser un FM 1% avec les armes et les dommages CFS3 d'origine, je ne change que le *.air et le fichier aircraft.cfg.
Si j'ai envie d'ajouter ces derniers, je met le xpd et erase le bdp

NB: je ne joue pas en multijoueur donc, pas de soucis pour moi avec le FM! :tongue:
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Gerfaut
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#7

Message par Gerfaut »

moi1000 a écrit :Ce que ne peut pas avoir :
- des modèles de vol différents pour le même appareil

Arrête-moi si je dis une c.. , mais d'après ce que j'ai cru comprendre, si tu suis la manip décrite par JG99, lorsque tu répliques une structure d'un même appareil "n" fois, en effectuant toutes les manips de renommage pour pouvoir voler en squad avec des camos customisés, chaque occurence d'appareil est considéré par le jeu comme un nouvel appareil, non ?

S'il est vu comme un appareil différent avec un nom différent, c'est bien une solution de contournement dans l'utilisation d'un MVD unique pour un même type d'appareil ?

Attention, soyons bien clair !! je n'ai aucune arrière-pensée d'usage détourné des MDV pour réaliser des uberplanes - ne pratiquant pas le combat d'arène ou dogfight - mais ce à quoi je pense, c'est à la possibilité de pouvoir pour un même appareil donné - par exemple un Bf109G, voler sur un même modèle 3D équipé de plusieurs moteurs différents : DB605A-1, AM, AS, ASM, ASB, ASC, D, D-2, DB, DC...

exemple :
Nom du rép. MDV
-----------------------------------
Bf109G-10 stock
D_109G-10 db605D
DB109G-10 db605db
DC109G-10 db605dc

-> ici chaque pilote peut piloter son propre appareil avec un moteur différent dans une même session online car l'appareil est considéré comme un autre appareil ?

Et par contre, si j'ai bien compris, pour un même appareil donné, i.e avec le même nom et répertoire, un pilote ne peut joindre une session online que si son MDV correspond au MDV stock (ou du host ?)

ex :
Nom du rép. MDV
-------------------------------------
Bf109G-10 uberplane
Bf109G-10 stock

-> ici l'appareil est vu comme identique mais un MDV est trafiqué, donc le MDV uberplane ne peut rejoindre la session online. Correct ?
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bzhyoyo
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#8

Message par bzhyoyo »

Led Zeppelin a écrit : donc, si j'ai bien compris: si je souhaite utiliser un FM 1% avec les armes et les dommages CFS3 d'origine, je ne change que le *.air et le fichier aircraft.cfg.
Si j'ai envie d'ajouter ces derniers, je met le xpd et erase le bdp
A priori, oui. Pour en être 100% sûr, je poserais la question sur le forum d'Avhistory si j'étais toi.

Gerfaut : tu veux faire des standalones ? A ce moment là, oui, il faut que tous les membres de ton squad aie les mêmes models. Je sais, c'est pas terrible, et mieux vaut avoir un gros disque dur... (certaines textures comme celles du cockpit n'ont pas besoin d'être dupliquées et le son peut être aliasé pour ne pas recopier tous les fichiers).
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Gerfaut
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#9

Message par Gerfaut »

Yes, bzhyoyo, c'est exactement cela.
La charge disque est un moindre mal, avec les gros disques d'aujourd'hui, mais je voulais être certain de ne pas faire fausse route par rapport aux MDV pour ne pas me retrouver coincé en online.
:sweatdrop
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moi1000
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#10

Message par moi1000 »

Gerfaut a écrit :Arrête-moi si je dis une c.. , mais d'après ce que j'ai cru comprendre, si tu suis la manip décrite par JG99, lorsque tu répliques une structure d'un même appareil "n" fois, en effectuant toutes les manips de renommage pour pouvoir voler en squad avec des camos customisés, chaque occurence d'appareil est considéré par le jeu comme un nouvel appareil, non ?

S'il est vu comme un appareil différent avec un nom différent, c'est bien une solution de contournement dans l'utilisation d'un MVD unique pour un même type d'appareil ?

Attention, soyons bien clair !! je n'ai aucune arrière-pensée d'usage détourné des MDV pour réaliser des uberplanes - ne pratiquant pas le combat d'arène ou dogfight - mais ce à quoi je pense, c'est à la possibilité de pouvoir pour un même appareil donné - par exemple un Bf109G, voler sur un même modèle 3D équipé de plusieurs moteurs différents : DB605A-1, AM, AS, ASM, ASB, ASC, D, D-2, DB, DC...

exemple :
Nom du rép. MDV
-----------------------------------
Bf109G-10 stock
D_109G-10 db605D
DB109G-10 db605db
DC109G-10 db605dc

-> ici chaque pilote peut piloter son propre appareil avec un moteur différent dans une même session online car l'appareil est considéré comme un autre appareil ?

Et par contre, si j'ai bien compris, pour un même appareil donné, i.e avec le même nom et répertoire, un pilote ne peut joindre une session online que si son MDV correspond au MDV stock (ou du host ?)

ex :
Nom du rép. MDV
-------------------------------------
Bf109G-10 uberplane
Bf109G-10 stock

-> ici l'appareil est vu comme identique mais un MDV est trafiqué, donc le MDV uberplane ne peut rejoindre la session online. Correct ?


En gros si tu as un spitfire_moi1000 et un spitfire_gerfaut, les 2 pourront avoir des FM differents bien qu'ils aient les memes modèles 3D.
Par contre, si tu crée une partie utilisant les spitfire_moi1000 et spitfire_gerfaut, les adversaires devront avoir le même FM_moi1000 et le même FM_gerfaut que toi

Il est donc tout à fait possible d'avoir 36000 versions d'un appareil rien qu'en lui mettant un nom différent.
Par contre pas possible d'avoir un spitfire_gerfaut qui vole à 1000 km/h max chez l'un et 200 km/h max chez l'autre
Par contre tu peux très bien avoir un spitfire_gerfaut qui vole à 1000 km/h et un spitfire_moi1000 qui vole à 200.

moi1000
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#11

Message par moi1000 »

pour le online pas de problème tant que tu possède tous les avions de ton squad et qu'eux aussi et que personne n'est aller bidouiller les fichiers dans son coin

Led Zeppelin
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#12

Message par Led Zeppelin »

j'ai commencé à bodouiller un fichier par-ci, remplacer un autre par là et puis.... j'en ai eu marre, j'ai failli devenir dingue!! :Jumpy:

Résultat, j'installe tous les 1%, je vire tous les avions d'origine et je modifie le campaign.xml au fur et à mesure, c'est plus simple!

Je modifierai les fichiers des pilotes au cas par cas.

moi1000
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#13

Message par moi1000 »

conseil : garde les avions stock quand même ;)
fais moi confiance, tu me diras merci plus tard ;)
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Gerfaut
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#14

Message par Gerfaut »

OK, mais c'est parfait tout ça. Mais je note au passage qu'il vaut mieux ne pas trifouiller les modèles stock, en tous cas je ne m'y risquerai pas.
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bzhyoyo
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#15

Message par bzhyoyo »

Raison pour laquelle il ne faut jamais effacer les avions stocks :
Certains avions téléchargés font appel à des fichiers présents dans les avions stocks, notamment pour le son. Si cfs3 fait appel à des fichiers qui sont censés être là mais qui n'y sont plus, le résultat est immanquable : CTD.

Led Zeppelin
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#16

Message par Led Zeppelin »

pour le son, pas de soucis, j'ai tout installé dans les répertoirs 1% qui vont bien.

J'ai gardé les stocks 'au cas où' mais dans un répertoire à part car sinon, les menus sont trop 'fouillis' à mon gout, il y a des avions partout!

Led Zeppelin
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#17

Message par Led Zeppelin »

Après en avoir fait l'expérience, il est impossible d'enlever les stocks car les 1% utilisent certaines textures pour les cockpits notemment.
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Gerfaut
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#18

Message par Gerfaut »

Oui, et il y a des alias sur les sons aussi !
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Led Zeppelin
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#19

Message par Led Zeppelin »

les alias sur le son, c'est pas un souci, il suffit de modifier le fichier soubd.cfg (j'ai installé les sons dans les avions 1%).

Pour le reste, j'ai pas envie d'y passer une éternité donc, j'ai tout remis!

Par contre, j'ai viré les avions stock de la campagne, je n'utilise que des GC et des 1%.
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