Over Flanders Fields
#131
Salut moi1000,
Petite question au passage, quand est-il de l'état d'avancement du projet. Vu tous ces beaux screenshots, le travail est superbe...
Petite question au passage, quand est-il de l'état d'avancement du projet. Vu tous ces beaux screenshots, le travail est superbe...
#132
Winding Man a annoncé qu'ils étaient toujours sur les bases d'un sortie pour décembre, et qu'ensuite il ferait un break.
Il faut dire qu'il a passé pas mal de temps sur son manager v4.6 et il a ensuite enchainé avec OFF (sans parler du fait qu'il a travaillé aussi un peu sur MAW).
Il faut dire qu'il a passé pas mal de temps sur son manager v4.6 et il a ensuite enchainé avec OFF (sans parler du fait qu'il a travaillé aussi un peu sur MAW).
#140
Ahhhhhhh c'est trop beau bordel !!
Hop -> deuxieme shot de coucher de soleil en fond d'ecran direct !!
C'est fou, les nuages sont encore plus beau que ceux de FS Sly World opur FS2004
Hop -> deuxieme shot de coucher de soleil en fond d'ecran direct !!
C'est fou, les nuages sont encore plus beau que ceux de FS Sly World opur FS2004
Membre de la Ligue Internationnale Contre le Partage des IRQ
#141
C'est clair que le coucher de soleil en bouche un coin
Moi qui ai pourtant l'habitude de jouer à CFS3, j'en reste sur le cul
Moi qui ai pourtant l'habitude de jouer à CFS3, j'en reste sur le cul
#142
Je parle pas seulement du coucher de soleil, mais aussi de la forme des nuages, de leur couleur, et du detail du village en-dessous. Le resultat est complement bluffant. C'est un plaisir d'avoir ca en fond d écran
Membre de la Ligue Internationnale Contre le Partage des IRQ
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- Jeune Pilote
- Messages : 1815
- Inscription : 30 juillet 2002
#143
Je trouve que les paysages se prètent fort bien à un simu WWI !!!
Très beaux screens, c'est de plus en plus alléchant tout ça.
Très beaux screens, c'est de plus en plus alléchant tout ça.
Brebis syndiquée
#144
Ouais, a force de nous faire pendre la langue comme cela, il y aura des morts de désidratation !!
#145
bon alors plutot que de poursuivre sur "l'autre" topic, je pense que vous preférer voir une vickers
ou bien l'aile du SPAD (ben ouais on voit un peu trop d'avions british ou allemand)
ou bien l'aile du SPAD (ben ouais on voit un peu trop d'avions british ou allemand)
#147
Hébé, ça c'est du détail !
Reste à espérer que le nombre total de polys... m'enfin de toute façon, j'upgrade bientôt
Reste à espérer que le nombre total de polys... m'enfin de toute façon, j'upgrade bientôt
L'avion, l'avion, l'avion, ça fait lever les yeux, etc...
#148
Avec les VC, on peut aller jusqu'à 20.000 polys, voire plus mais il vaut mieux se fixer cette limite. Pas de problème avec mon système ( P4 2,6C - 1024Mo ram - Radeon 9800 Pro). Et le cockpit du modèle d'origine du Se5 (que j'ai complètement refait) faisait 25.230 polys et marchait sans problème non plus.
Le cockpit du SE5 devrait rester sous la limite des 20.000. La mitrailleuse fait 1771 polys. Ce que vous voyez sur les photos, c'est 16.000 polys environ.
Le cockpit du SE5 devrait rester sous la limite des 20.000. La mitrailleuse fait 1771 polys. Ce que vous voyez sur les photos, c'est 16.000 polys environ.