Alors, pour modifier une campagne, c'est le fichier: C:\Program Files\Microsoft Games\Custom Flight Simulator 3\campaigns\fortress europa.XML
Il y a pas mal de trucs paramétrables mais commençons par les avions:
Il faut aller dans la section <TechTree> du fichier.
Exemple, ajout du He111 H6 de Ground Crew:
<Aircraft Type="gc_he111h6_01">
<Date Month="1" Year="1941"/>
</Aircraft>
L'info Aircraft Type se trouve dans le fichier Aircraft.cfg de l'avion que tu veux installer. Ici, c'est: model = gc_he111h6_01
A l'installation d'un avion, il faut aussi aller voir le fichier .xpd et vérifier l'info: EnteredService=
En règle générale c'est correct mais j'ai déjà téléchargé un A26 qui était entré enservice en.... 1942!! Comme CFS3 prend cette info pour générer des formations aériennes, évidemment, je me retrouvais avec des A26 début 43 et ce n'est pas super réaliste!
Pour ne pas croiser l'avion, il suffit juste de modifier l'info: AllowSpawn="y" en AllowSpawn="n"
-> mais là, je ne suis pas allé assez loin pour connaitre tous les effets de cette fonction: quand CFS3 génère une formation aérienne au cours d'une mission de campagne, il ne prend que les avions du fichier XML de campagne ou pioche-t-il dans la liste de tous les avions du répertoire Aircraft? Ca change beaucoup de choses!! Je viens de créer une campagne avec uniquement les bombardiers / chasseurs de nuit anglais d'un côté et les chasseurs de nuit Allemands de l'autre... su je croise un FW190 en pleine nuit, j'aurai ma réponse!
Bon, y'a plein d'autres choses paramétrables (ligne de front, nombre de jours entre 2 missions, zones de débarquement, âramétrage de la mission en cours etc etc....) mais on verra plus tard!!
![Tongue :tongue:](./images/smilies/tongue.gif)