En ce qui concerne le nombre de joueurs, c'est 16. Je n'ai jamais joué avec autant de joueurs mais j'ai déjà vu des parties de 16 qui étaient complète donc je pense que c'est jouable.
En ce qui concerne les coops, il ne faut pas oublier que si on ajoute beaucoup d'éléments IA, il y aura du lag en plus, donc faudra éviter le 56k
En 56k on peut jouer sans trop de problèmes à 4-5 environ.
Autre point important : si MAW et OFF attirent beaucoup de monde, il faudra trouver un moyen d'avoir d'autres serveurs. Le serveur de M$ date de 2002 (année de sortie de CFS3), donc il n'a pas la puissance des serveurs actuels. Surtout que vu le peu de joueurs online sur CFS3, je ne pense pas que M$ l'ait upgradé.
Il y aura bien sûr toujours les parties par IP comme au temps de CFS1, où les joueurs se filaient leurs IP pour se connecter ensemble.
Pour un squad, c'est peut-être le meilleur moyen.
Dans ?:\Documents and Settings\xxxxxx\Application Data\Microsoft\Combat Flight Simulator 3.0 (à vérifier car j'écris ça de tête) il y a un fichier multiplayer.xml
On y voit l'adresse du serveur de M$.
Je pense donc qu'il est possible de monter un autre serveur.
Il y a aussi une combine pour limiter le nombre de FPS en multi (en solo aussi mais c'est un autre manip) afin de conserver de la puissance processeur. Je sais qu'il faut rajouter quelquechose dans le multiplayer.xml mais je ne sais plus quoi. Je ferais des recherches dès que je le pourrais