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Publié : mar. juil. 27, 2004 12:18 am
par STEFOSTEF
microsoft vient de lancer directx 9.0c c'est le C qui est important en version multilingue pour Windows 2000, Windows 2000 Advanced Server, Windows 2000 Professional Edition , Windows 2000 Server, Windows 2000 Service Pack 2, Windows 2000 Service Pack 3, Windows 2000 Service Pack 4, Windows 98, Windows 98 Second Edition, Windows ME, Windows Server 2003, Windows XP, Windows XP Home Edition , Windows XP Media Center Edition, Windows XP Professional Edition , Windows XP Service Pack 1.
et ça se passe
ici
je m'en vais de ce pas la tester
:jumpy: :jumpy: :jumpy:
Publié : mar. juil. 27, 2004 12:22 am
par didier
danke shon avec les catalist 4.8 je pense que l'on tient le bon bout si toutefois les bugs ne font pas parler d'eux B) B)
Publié : mar. juil. 27, 2004 12:37 am
par STEFOSTEF
je pense que ce sera surtout utile pour le Geometry Instancing notemment dans les shoot genre far cry et stalker et hl 2 pour doom 3 je pense que les gains en open gl seront aussi present et utile pour fb
bref les simus reste les parents pauvre des jeux vidéos
je repost l'article de 3d chips voir
ici
Avec DirectX 9.0c et les drivers appropriés, c'est à dire les Catalyst 4.8 qui sortiront le mois prochain, les Radeon X800 supportent parfaitement le Geometry Instancing et bénéficient d'un gain de performances équivalent à celui obtenu sur les GeForce 6800. Mieux encore, les cartes R3XX (9500, 9600, 9700,9800), en bénéficieront elles aussi. L'instancing n'est apparemment pas lié au SM 3.0.
Publié : mar. juil. 27, 2004 5:38 pm
par PB0_YoYo
On devrait tout de même gagner énormément de FPS en activant l'instancing non ??
Pas assez calé en 3D, si tu peux être plus explicite merci
@+
Publié : mar. juil. 27, 2004 8:21 pm
par MayDay-MayDay
Ben il faut attendre les nouveaux drivers.
Sinon instancing sert à alleger le travail du CPU ce que veux dire plus du temps dispo pour le moteur physique et l'IA
Publié : mar. juil. 27, 2004 10:53 pm
par C6_Werner
:D ah et bien si il2 est limite par le proc, ca veut dire plus de fps si cette technologie est compatible avec il2 car il traitera plus de donnee pour l'envoyer a la cg, qui vivrat vera
Publié : mar. juil. 27, 2004 10:59 pm
par C6_Werner
Publié : mar. juil. 27, 2004 11:04 pm
par Elcap
rhaaaa !!!!!!!!!!!!
TEST TEST TEST !!!!!!!!!
à tout à l'heure
PS : marche pas le lien pour le dl
Publié : mar. juil. 27, 2004 11:23 pm
par Soto
Publié : mar. juil. 27, 2004 11:25 pm
par Elcap
grrrrrrr !!!!!!
sos, un autre serveur !!!!!!
j'vais devenir ouf :D
Publié : mer. juil. 28, 2004 2:42 am
par koolen
bon je suis en train de le tester (en fait je verifie
que ca plante pas, vu que j ai une Ti 4200...)
Et bien j ai trouve un bug :
TSO (le petit pgr pour voir les noms des gens qui parlent sous ts)
fait planter lock on depuis que j ai mis les nouveaux direct x...
Est ce que qqun peu faire ce test?
(ba oui si ca se trouve c pas direct x)
Publié : mer. juil. 28, 2004 12:25 pm
par Furie
Salut
Et bien j ai trouve un bug :
TSO (le petit pgr pour voir les noms des gens qui parlent sous ts)
D'aprés mes souvenirs, ce probléme existait déjà avant, donc c'est pas lié au nouveau direct X.
Publié : mer. juil. 28, 2004 12:42 pm
par gpl
Excusez mon ignorance
, cela vaut-il la peine de le downloader DirectX9.0c avec une FX5200 ?
Ou alors cela n'apportera rien du tout et autant rester en 9.0b
Merci
Publié : mer. juil. 28, 2004 3:19 pm
par Bogey Jammer
Moi j'ai une question débile:
Qu'est-ce que ces drivers qui sortent tout le temps et DX 9.0c vont apporter de mieux concrètement?
Je mets naïvement à jour ma carte graphique régulièrement mais je vois jamais de changements... en fait depuis 6 mois j'ai rien vu, comme si je mettais rien à jour... c'est frustrant à la fin...
Publié : mer. juil. 28, 2004 5:05 pm
par C6_Werner
esperont que oleg nous sorte un patch pour utiliser le Geometry Instancing sous il2
on peut toujours rever non ?
sachant que far cry tourne en open gl avec le Geometry Instancing, pourquoi pas il2