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Publié : ven. mars 05, 2004 11:07 am
par mav
salut !

ce paramètre du BIOS m'intrigue.... <_<
Quelle est sa fonction exactement ? Comment le règler pour plus de perfs ?
Pour info g une FX5950 Ultra 256....dois-je mettre l'AGP Aperture Size sur 256 ?? :unsure:

merci de votre aide !

Publié : ven. mars 05, 2004 11:58 am
par Southpaw
Je crois qu'il faut le mettre à la moitié de ta RAM et qu'il controle la quantité de RAM allouable à la carte vidéo.
Corrigez moi si je me trompe.

Publié : ven. mars 05, 2004 11:59 am
par mav
OK mais pourquoi la moitié...? C quoi l'expliacation technique du truc ??

Merci

Publié : ven. mars 05, 2004 12:05 pm
par Southpaw
Peut être pour ne pas saturer la RAM si c'est la quantité allouée à la carte, maintenant si tu as une carte puissante tu peux baisser le paramètre. je sais qu'en testant diverses tailles sous 3DMark, les résultats n'étaient pas significativement plus bas (une 20aine de point) avec 64 plutot que 256.

Publié : mar. mars 09, 2004 10:56 am
par obi-fab-wan
bizarre moi on ma toujouirs conseiller de mettre le double de la memoire embarques sur la carte

Publié : mar. mars 09, 2004 11:22 am
par mav
bizarre moi on ma toujouirs conseiller de mettre le double de la memoire embarques sur la carte
A mon avis c'est une erreur car dans mon cas, cela voudrait dire que je dois mettre 512 !!! Or je ne connais pas de BIOs qui monte jusqu'à 512.... :blink:

Publié : mar. mars 09, 2004 11:28 am
par harmoril
Mon Bios le fait :P

Publié : mar. mars 09, 2004 11:32 am
par mav
ah bon.....pourtant y a pas de carte graphique avec 512 de mémoire...si ? :unsure:
j'y comprends plus rien.....

Publié : mar. mars 09, 2004 2:17 pm
par Daube
En fait je te reexplique plus clairement:

Ta carte graphique possede de la memoire. 256 Mo dans ton cas.
Cette memoire sert entre-autres a stocker les textures pendant que tu joue par exemple.
Mais les textures c'est super gros et 256 Mo c'est vite rempli.
Alors y'a un systeme qui autorise ta carte graphique a utiliser la memoire de ton ordi si elle n'a plus de place.
L'AGP aperture size, ca specifie combien de memoire tu "pretes" a ta carte graphique.
Donc si ta carte graphique a 256 Mo, et que tu defini l'AGP aperture size sur 256 Mo, et ben virtuellement c'est comme si tu avais une carte graphique avec 512 Mo de memoire :)

Mais y'a deux problemes:
- la memoire de l'ordi est plus lente que la memoire embarquee sur ta CG. Et je ne parle pas du temps perdu a faire les echanges de donnees entre ta CG et ta CM.
- la memoire que tu pretes a ta CG n'est plus accessible pour Windows il me semble..... ouais je suis pas trop sur de ce coup la.... :unsure:

Donc voila, si un expert pouvais me corriger :)

Publié : mar. mars 09, 2004 3:24 pm
par Sparrow
Oui en gros, c'est un peu ça... :)
Les developpeur de jeux font en sorte que ceux ci ne fassent pas "deborder" la mémoire des cartes graphiques.
Si vous avez une carte de 256Mo reduisez votre AGP Aperture size à 64Mo, ça liberera de la RAM, par contre si vous avez une carte de 32Mo, augmentez le..
Bref il faut trouver le bon compromis.
J'ai une ATI9700Pro 128Mo mon aperture est de 64 et ça marche très très bien.

Si votre aperture et que la ram de votre carte est un peu short, il risque d'y avoir des problème de textures.

Publié : jeu. mars 11, 2004 11:30 am
par nicoleon
Post que j'avais ecrit dur le forum Lockon qui confirme ce qui a ete dit plus haut :
Un peu de technique:
L'AGP Aperture Size (ou AAS) represente la quantité de ram que tu accordes à la carte graphique. En gros, si tu mets 64Mo en AAS, alors 64Mo de ta ram sont reservés à la carte graphique, notement pour les textures... Donc, voilà pourquoi tu entends plusieurs sons de cloche...
Un type avec une Geforce 3 Ti200 à 64 Mo de ram, mais avec mettons 512 de ram en Memoire Vive, peut mettre sans probleme l'AAS à 64 voirs 128...
A la question "je mets combien", il va te repondre : "autant que ta CG" ou "Le double de ta CG"...
Si toi t'as une FX5900 à 256 Mo, avec 512 Mo de ram, et que tu l'ecoutes, tu vas te retrouver avec l'AAS à 256 ou 512 et un system ultra instable, avec une bonne perte de performance en cadeau.. Donc, en fait, l'important est de regarder le taux d'occupation de ta ram au plus fort du jeu.... Ca te donnera une idée du nombre de Mo à allouer à l'AAS... Exemple, si tu mets trop avec LO et que tu n'as pas asses de RAM, il va te sortir dans le log un truc qui ressemble à Not Enougth Memory D3D... Si tu mets pas asses, avec les textures à fond, tu vas avoir une perte de performance... Voire même le même message d'erreur..

Donc, je dirais dans un premier temps, mets le max et teste.. Puis, fait varier l'AAS jusqu'à optenir un system stable... Si tu n'y arrives pas, il reste la solution de diminuer le niveau de texture de LO.... J'en reviens donc à ce que je te disais la derniere fois.. A system instable, on commence par diminuer l'AAS....
A+ ma poule....
A+

Publié : ven. mars 19, 2004 12:00 am
par stiltmaniac
hello

Pouvez vous me dire ou trouver le parametre agp aperture size dans le bios svp :)

Publié : ven. mars 19, 2004 12:00 am
par stiltmaniac
hello

Pouvez vous me dire ou trouver le parametre agp aperture size dans le bios svp :)

Publié : ven. mars 19, 2004 7:52 pm
par Sparrow
Ca depend du bios, regarde le manuel de ta carte mère....