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casques VR en 2016 pour la simu : c'est mort...

Publié : sam. mai 16, 2015 6:17 pm
par lefuneste
La config de l'Oculus a été révélée: 1080×1200 par oeil. Idem pour le Vibes. Je n'imagine pas de pouvoir jouer à un simu avec des résolutions aussi faibles: on n'y verra rien : HUD, instruments, avions au loin, unités au sol,...
Comme de toute façon il faudra déjà une machine musclée pour cette résolution, je crains qu'ils ne sortent pas de casque avec une résolution plus élevée avant longtemps. Sauf que d'ici la, il y a des chances que la techno fasse pshittt...

Re: casques VR en 2016 pour la simu : c'est mort...

Publié : sam. mai 16, 2015 7:01 pm
par Yan
Perso y'a déjà une chose qui me fait dire que c'est mort pour moi : "Casque"

Être coupé du monde, ne rien voir d'autre que ça, même si y'a de l'immersion, ça reste impensable pour moi. J'attendrais plutôt les lunettes de Microsoft de réalité augmentée pour ma part

Re: casques VR en 2016 pour la simu : c'est mort...

Publié : sam. mai 16, 2015 8:05 pm
par usul
Yan a écrit :Perso y'a déjà une chose qui me fait dire que c'est mort pour moi : "Casque"

Être coupé du monde, ne rien voir d'autre que ça, même si y'a de l'immersion, ça reste impensable pour moi. J'attendrais plutôt les lunettes de Microsoft de réalité augmentée pour ma part
C'es un peu ce que je ressens aussi.

Re: casques VR en 2016 pour la simu : c'est mort...

Publié : sam. mai 16, 2015 8:14 pm
par sport02
bien sûr , mais cela aurait pu etre qu' en même une bonne experience de jeu , apres il aurait suffit d' une petite ouverture ou trappe occultable et le tour été joué , quoiqu' il en soit j' ai souvent répeté qu' on y été pas et que ces lunettes n' avait toujours pas résolue ce problème de definition qui date bien avant l' oculus .

Re: casques VR en 2016 pour la simu : c'est mort...

Publié : sam. mai 16, 2015 10:21 pm
par lefuneste
Mais qu'est-ce que ça aurait été bien d'avoir une représentation et une capture des mouvements de tête a l'échelle 1...
Avoir un champ de vision a 110° et pas la vingtaine de degrés d'un écran 24''....
Dommage.

Re: casques VR en 2016 pour la simu : c'est mort...

Publié : dim. mai 17, 2015 8:35 am
par Cat
J'ai testé il y a une vingtaine d'années un casque de vr en simu. Eh bien ça le faisait !
Excellent pour faire du combat aérien. J'attends avec impatience la sortie de ces casques

Re: casques VR en 2016 pour la simu : c'est mort...

Publié : dim. mai 17, 2015 4:50 pm
par jojo
lefuneste a écrit :La config de l'Oculus a été révélée: 1080×1200 par oeil. Idem pour le Vibes. Je n'imagine pas de pouvoir jouer à un simu avec des résolutions aussi faibles: on n'y verra rien : HUD, instruments, avions au loin, unités au sol,...
Comme de toute façon il faudra déjà une machine musclée pour cette résolution, je crains qu'ils ne sortent pas de casque avec une résolution plus élevée avant longtemps. Sauf que d'ici la, il y a des chances que la techno fasse pshittt...
Il ne faut pas être aussi pessimiste. Je me rappelle encore de l'époque où je jouais à Falcon 4 en 1024x768 :hum:

A essayer avant de condamner...

Re: casques VR en 2016 pour la simu : c'est mort...

Publié : dim. mai 17, 2015 7:04 pm
par ogami musashi
1080x1200 à 2 centimètres de l'oeil ca n'est malheureusement pas pareil que 1024x768 à 80 cm.


Je t'invites à calculer l’acuité visuelle d'une telle configuration:

http://phrogz.net/tmp/ScreenDens2In.html

Re: casques VR en 2016 pour la simu : c'est mort...

Publié : dim. mai 17, 2015 7:17 pm
par Jallie
et ceux qui utilisent déjà la VR sim en DK2 disent ...

et malgrè la résolution moindre (encore) , qu'ils ne repasseraient en triple-screen !!!

donc ...wait & try ;)

Re: casques VR en 2016 pour la simu : c'est mort...

Publié : dim. mai 17, 2015 8:33 pm
par spiryth
Se pose toujours la question de l'utilisation des périphériques déportés (MFDs, et autres affichages (ICP/DED), témoins et boutons) sans parler des simeurs qui ont on cockpit complet...
Et je n'imagine pas une seconde ne plus avoir mon papier stylo sous la main, pour relire mes notes de briefing, faire mes petits crobards, noter pendant le vol ce qui doit l'être, etc....
Perso c'est surtout ça qui me fait douter de l'intérêt de tels systèmes dans la simulation de vol, bien avant un quelconque problème de résolution....

Re: casques VR en 2016 pour la simu : c'est mort...

Publié : dim. mai 17, 2015 8:43 pm
par MS Galileo
Ya le VRVana Totem qui est equipe de 2 cameras en facade et qui permet de voir en transparence si besoin est.
http://www.vrvana.com/

Re: casques VR en 2016 pour la simu : c'est mort...

Publié : lun. mai 18, 2015 10:35 am
par YopSolo
Yop à tous,

C'est évident que pour les simeurs avec cockpit complet, ces casques ne leur serviront à rien. Un système multi projection est ce qui se fait de mieux pour eux. L'immersion est bonne mais pas totale; ca reste une image à 2 dimensions.
Les casques de réalité virtuelle vous plongent dans le simulateur, dans le cockpit. Vous êtes dedans!
Voler avec le DK2 devant les yeux restera ma meilleur expérience vidéo-ludique.
OK, la résolution est faible, ok, on ne peut pas lire les instruments ni les cibles au sol mais il ne faut pas oublier que c'est un prototype.
Pour ceux qui sont décu des specs du CV1, il ne faut pas oublier que la résolution n'est pas l'élément le plus important, il faut aussi un bon FOV et une fréquence de rafraîchissement élevé. Ils utilisent ce qui se fait de mieux à l'heure actuelle. A l'instar de la téléphonie mobile, les casques de VR iront en s'améliorant, la résolution s'affinera, l'effet grille s'estompera, etc...

D'ailleurs pour le CV1, même si il n'est qu'en 2160x1200, on n'a quand même 25% de pixels en plus que pour le DK2. Il faut attendre les specs exactes de l'écran et notamment son fill factor qui peut permettre de diminuer fortement l'effet de grille (http://myhometheater.homestead.com/file ... _small.jpg

En ce qui me concerne, lorsque je vole avec les jetesons, j'utilise systématiquement le DK2, sa résolution est suffisante pour la voltige pure et dure...Si on pouvait trouver un moyen pour simuler les "g", l'illusion serait quasi parfaite :banana:

Re: casques VR en 2016 pour la simu : c'est mort...

Publié : lun. mai 18, 2015 11:54 am
par Cat
Une solution AA a été employée pour simuler les G. On gonfle le pantalon anti G plus ou moins en fonction de la force des G.

A méditer.....

Re: casques VR en 2016 pour la simu : c'est mort...

Publié : lun. mai 18, 2015 6:35 pm
par usul
Vu sur clubic : Oculus Rift donne sur son site la configuration recommandée : GTX 970 ou R9 290...minimum!!!!!!!

Re: casques VR en 2016 pour la simu : c'est mort...

Publié : mar. mai 19, 2015 7:03 am
par eutoposWildcat
jojo a écrit :
Il ne faut pas être aussi pessimiste. Je me rappelle encore de l'époque où je jouais à Falcon 4 en 1024x768 :hum:
Pour les plus anciens, c'était même en 640x480... :happy: Je me rappelle encore le progrès quand j'ai eu mon second PC qui pouvait donner du 800x600 !

Re: casques VR en 2016 pour la simu : c'est mort...

Publié : ven. mai 29, 2015 11:16 am
par LUSO 83
Moi c'est le prix total qui me fait reculer, et ça je m'en doutais depuis les première annonces concernant son éventualité à ce sujet, on parlait alors de 300-400$ ou euros pour le casque seul à l'époque:
http://actu.pcastuces.com/afficheactu.asp?Id=27462, du coup le triple écrans n'est pas encore mort.

Re: casques VR en 2016 pour la simu : c'est mort...

Publié : ven. mai 29, 2015 3:37 pm
par sport02
un gars qui joue a iracing avec un dk2 en a marre de la pixellisation de son DK2 et compte justement repasser en triple écrans voir en 3Dnvidia .

Re: casques VR en 2016 pour la simu : c'est mort...

Publié : mer. juin 03, 2015 9:26 pm
par S-Eagle
Je suis pas d'accord avec vous, honnêtement le seul facteur qui manque à ce jour à la VR ce sont les g bien gérés, mais ça c'est pareil avec les autres technos et pour les fans de FSX c'est ok sans.
Le fill ratio dont parle YopSolo est parfait sur les casques de 2016 et je vous parle pas des couleurs ou dynamiques qui sont biens folles.
Le reste est une affaire de patience mais si on est exigeant, car même si on l'impression de jouer en 1024x768 quand on reste fixe, on peut zoomer naturellement en se penchant et vite oublier ce problème (sauf HUD mais franchement à quoi ça sert ;D).
Aussi pas d'inquiétude sur le fait de voir ses mains ou le monde autour, il y a des caméras montées sur ces casques et du tracking de main.

Sérieux je sais pas comment vous faites pour bouder ce qui se trame, rien que faire une vérif des commandes de vol avant le décollage donne le sourire tellement on a l'impression d'y être.
A la chasse, bordel ;)

Re: casques VR en 2016 pour la simu : c'est mort...

Publié : mer. juin 03, 2015 9:38 pm
par MS Galileo
Pour ceux qui voudrait voir leurs mains en temps réel (delai de 3ms) Leap Motion a un support a installer sur son casque DK1/DK2 pour son détecteur de mouvement le tout pour 90$. Reste a voir le support des editeurs de simu et autres.



https://www.leapmotion.com/product/vr

Re: casques VR en 2016 pour la simu : c'est mort...

Publié : ven. juin 05, 2015 1:37 pm
par sigismund
Salut tout le monde, je voulais apporter ma pierre à la discussion : pour ce qui est des peripheriques de controles, le sujet devrait être évoqué pendant la conférence qu'Oculus va donner le 11 Juin. Et puis je ne peux pas croire qu'il ne soit pas vendu séparément ! Pour ce qui est de la définition, ce monsieur teste le DK2 et il semble très satisfait :




Et il suffira ensuite de rajouter un engin de ce type ! ;-)


Re: casques VR en 2016 pour la simu : c'est mort...

Publié : ven. juin 05, 2015 7:43 pm
par apollo
même pas malade le Monsieur o_O :blink:

Re: casques VR en 2016 pour la simu : c'est mort...

Publié : sam. juin 06, 2015 11:19 am
par sigismund
et puis ça n'a pas l'air impossible de se servir des instruments ;)



Re: casques VR en 2016 pour la simu : c'est mort...

Publié : sam. juin 06, 2015 12:27 pm
par DeeJay
sigismund a écrit : Et il suffira ensuite de rajouter un engin de ce type ! ;-)

Ca c'est bidon et ça ne sert à rien du tout en simulation. Jamais tu ne ressent ce genre de mouvement en vol réel. Et la majorité des sensations ressenties en vol sont des accélérations linéaire et facteur de charge. Se faire secouer la courge dans tous les sens n'ajoute rien au réalisme d'une simulation.

Re: casques VR en 2016 pour la simu : c'est mort...

Publié : mar. juin 09, 2015 9:37 pm
par MS Galileo
Leak sur la version consumer de l occulus


http://vrfocus.com/wp-content/uploads/2015/06/guide.jpg

il est sans fil apparement

Re: casques VR en 2016 pour la simu : c'est mort...

Publié : ven. juin 12, 2015 10:12 pm
par S-Eagle
C'est pour la présentation, il a bien un fil malheureusement :(