DIRECT X11 Vs MANTLE:Le Meilleur API est ?
Publié : mer. févr. 19, 2014 12:07 am
DX11 vs Mantle : Battlefield 4 analysé
Et voilà les 1er vrai tests du nouvel API d'AMD qui veins se confronter à Dirext X11 de mosieur Billou et microsoft !
Avec ces tests un 1er constat
Mantle permets avec des petits processeurs ou du moyen de gamme de jouer preque aussi facielment qu'avec des proceseurs d'intel 5 fois plus cher
Donc au niveau technique messieurs les pilotes de C6 c'est du tout bon techniquement MAIS car il y a un gros MAIS ce sont les images sur BF4 QUI SONT pas BELLE DU TOUT
Image de Bf4 avec Mantle
Image de Bf4 avec Direct X11
Sur la dernière capture, la différence est encore plus saisissante : là où la pluie est clairement identifiable avec DirectX 11, elle l'est beaucoup moins avec Mantle. L'image semble délavée, le ciel moins profond et certains détails en pâtissent encore (regardez la couleur des lumières sur les pylônes en arrière-plan).
http://www.clubic.com/carte-graphique/c ... eld-4.html
'On le sait depuis que les tests ont paru sur la toile, les puces d'AMD bénéficient plus du gain de performance dans Battlefield 4 que celles d'Intel, bien entendu avec une Radeon compatible. Néanmoins tout le monde semble en profiter à plus ou moins grande échelle, et donc Clubic a voulu vérifier cet aspect des choses en prenant une R9 290X, et en la passant à tour de rôle sur un Core i3 4330, un i5 4430, un i7 4770K, et FX-8350 et enfin un A10-7850K. Le but était de voir si gain il y avait par rapport à DX11, pour ça vous serez servis.
Mais nos confrères ont également fait des captures d'écran de la même scène 3D, ceci afin de voir si la qualité d'image était identique. Eh bien ils ont été bien embarassés de constater que Mantle dégradait la qualité , et selon les scènes, assez nettement d'ailleurs , les images rendues semblent souffrir d'une touche de délavé qui lisse un peu les détails dont la pluie. A lire !
Donc pour résumer Mantle est une très bonne idée d'ingénieurs mais n'est pas au point pour l'instant mais AMD et les dévellopeurs qui bossent avec AMD vont surement essayer d'améliorer celà !
Mais après le combat AMD Vs Nvidia pour les écrans de Pc( G-Sync de Nvidia Vs Free-Sync d'Amd ) le mois dernier et aucun sytème concret de la part d'amd ;voilà que c'est Microsoft qui gagne le combat de la qualité visuelle avec son API Direct X11
Amd messieurs les pilotes de C6 part en ce moment en fesant beaucoup de Buzz dans pleins de projets mais ils devraient les finaliser à 100%
aplushhhsss
Et voilà les 1er vrai tests du nouvel API d'AMD qui veins se confronter à Dirext X11 de mosieur Billou et microsoft !
Avec ces tests un 1er constat
Mantle permets avec des petits processeurs ou du moyen de gamme de jouer preque aussi facielment qu'avec des proceseurs d'intel 5 fois plus cher
Donc au niveau technique messieurs les pilotes de C6 c'est du tout bon techniquement MAIS car il y a un gros MAIS ce sont les images sur BF4 QUI SONT pas BELLE DU TOUT
Image de Bf4 avec Mantle
Image de Bf4 avec Direct X11
Sur la dernière capture, la différence est encore plus saisissante : là où la pluie est clairement identifiable avec DirectX 11, elle l'est beaucoup moins avec Mantle. L'image semble délavée, le ciel moins profond et certains détails en pâtissent encore (regardez la couleur des lumières sur les pylônes en arrière-plan).
http://www.clubic.com/carte-graphique/c ... eld-4.html
'On le sait depuis que les tests ont paru sur la toile, les puces d'AMD bénéficient plus du gain de performance dans Battlefield 4 que celles d'Intel, bien entendu avec une Radeon compatible. Néanmoins tout le monde semble en profiter à plus ou moins grande échelle, et donc Clubic a voulu vérifier cet aspect des choses en prenant une R9 290X, et en la passant à tour de rôle sur un Core i3 4330, un i5 4430, un i7 4770K, et FX-8350 et enfin un A10-7850K. Le but était de voir si gain il y avait par rapport à DX11, pour ça vous serez servis.
Mais nos confrères ont également fait des captures d'écran de la même scène 3D, ceci afin de voir si la qualité d'image était identique. Eh bien ils ont été bien embarassés de constater que Mantle dégradait la qualité , et selon les scènes, assez nettement d'ailleurs , les images rendues semblent souffrir d'une touche de délavé qui lisse un peu les détails dont la pluie. A lire !
Donc pour résumer Mantle est une très bonne idée d'ingénieurs mais n'est pas au point pour l'instant mais AMD et les dévellopeurs qui bossent avec AMD vont surement essayer d'améliorer celà !
Mais après le combat AMD Vs Nvidia pour les écrans de Pc( G-Sync de Nvidia Vs Free-Sync d'Amd ) le mois dernier et aucun sytème concret de la part d'amd ;voilà que c'est Microsoft qui gagne le combat de la qualité visuelle avec son API Direct X11
Amd messieurs les pilotes de C6 part en ce moment en fesant beaucoup de Buzz dans pleins de projets mais ils devraient les finaliser à 100%
aplushhhsss