Réglages CG Asus GTX 660
Publié : mar. oct. 16, 2012 3:58 pm
Bonjour à tous,
Mon micro est monté, IL-2 1946 installé et en partie moddé.
J'aurais besoin de conseils pour le réglage de ma CG. Vous trouverez ci dessous les options de réglages dans le panneau Nvidia " Gérer les paramètres 3D", ça reste pour moi une véritable "usine à gaz", alors si un d'entre vous l'utilise déjà ou alors un de ces "moustachu " (ils se reconnaitront) qui maitrise. De plus me conseillez vous d'installer le dernier pilote, carte vendue avec le pilote 9.18.13.527
Merci de m'aider.
Accélération à plusieurs processeurs graphiques
Anticrénelage-FXAA
Anticrénelage-correction gamma
Anticrénelage-mode………….non pris en charge par cette application
Anticrénelage-réglage
Anticrénelage-transparence
CUDA-processeurs graphiques
Filtrage anisotropique
Filtrage de texture-distorsion LOD négative
Filtrage de texture-optimisation d’échantillonage
Filtrage de texture-qualité
Filtrage de texture-optimisation trilinéaire
Mode gestion de l’alimentation
Occlusion ambiante………….non pris en charge par cette application
Optimisation thréadé
Synchronisation verticale
Trames prérendues maximum
Triple mise en mémoire tampon
Mon micro est monté, IL-2 1946 installé et en partie moddé.
J'aurais besoin de conseils pour le réglage de ma CG. Vous trouverez ci dessous les options de réglages dans le panneau Nvidia " Gérer les paramètres 3D", ça reste pour moi une véritable "usine à gaz", alors si un d'entre vous l'utilise déjà ou alors un de ces "moustachu " (ils se reconnaitront) qui maitrise. De plus me conseillez vous d'installer le dernier pilote, carte vendue avec le pilote 9.18.13.527
Merci de m'aider.
Accélération à plusieurs processeurs graphiques
Anticrénelage-FXAA
Anticrénelage-correction gamma
Anticrénelage-mode………….non pris en charge par cette application
Anticrénelage-réglage
Anticrénelage-transparence
CUDA-processeurs graphiques
Filtrage anisotropique
Filtrage de texture-distorsion LOD négative
Filtrage de texture-optimisation d’échantillonage
Filtrage de texture-qualité
Filtrage de texture-optimisation trilinéaire
Mode gestion de l’alimentation
Occlusion ambiante………….non pris en charge par cette application
Optimisation thréadé
Synchronisation verticale
Trames prérendues maximum
Triple mise en mémoire tampon