Le FXAA:Enfin le nouvel antialiasing de NVIDIA de Haute qualité sans avoir besoin d'un PC à 4000 euros!!
Publié : mar. août 02, 2011 5:05 am
Le nouvel antialiasing par NVIDIA: LE FXAA
Un grand plus pour nos jeux de simulation sur PC??
L'antialiasing est MORT VIVE LE ROI,et pas que chez NVIDIA bien sur ,AMD suit à la culotte eux aussi (système MLAA)
Tout savoir sur le FXAA!!!
"Nvidia a mis au point un nouveau type d'antialiasing, le FXAA."
Vous l'avez surement rencontré lors de vos parties de Duke Nukem Forever ou F3AR par exemple, mais sans savoir vraiment à quoi ça correspondait. Eh bien pour résumer, c'est la réponse du caméléon au Morphological Antilaliasing d'AMD, le fameux MLAA. Cependant, le FXAA reste complètement actif sur les cartes des deux constructeurs, comme quoi parfois !
Il permet de traiter un pixel shader en une seule passe, il permet donc d'avoir des gains de vitesse de post traitement au niveau des pipelines, tout en coûtant moins que le MSAA classique en mémoire vidéo. Il permet aussi d'obtenir un anticrénelage plus fin en réduisant l'AA spéculaire et le sous-pixel AA, ce dernier étant le filtre d'anticrénelage qui s'applique quand la surface à traiter est plus fine qu'un pixel, ce qui donne un effet de scintillement à l'écran. Pour finir, le FXAA est indépendant de l'API utilisée, puisque ce n'est qu'un shader de post-traitement, exit une éventuelle relation sexuelle avec les DirectCompute de Direct3D. Alors, ce FXAA, est-il plus simple à intégrer ? Maléable pour chaque développeur ? Permet de trouver le meilleur compromis entre netteté, réduction de l'aliasing et performances 3D ? Il est tout ça, aussi voyons comment il est géré dans les jeux, et quel impact a t-il sur les performances ?
http://www.comptoir-hardware.com/actus/ ... -fxaa.html
Vous allez me dire OK Lolof1 c'est super avec ce nouveau système on a un meilleur rendu qu'un traditionnel Antialaising AA4X en prenant 50% de moins en ressources de nos PC et c'est tant mieux mais dans les jeux ca donne quoi??
Activer le FXAA ok mais cela rend comment dans les jeux?????
http://www.comptoir-hardware.com/actus/ ... rend-.html
Le FXAA n'a plus de secret théoriquement pour vous sur C6, si vous avez lu la news de comptoir Hardware à ce sujet la semaine dernière. PCGH propose de l'activer via les pilotes en le forçant avec Nvidia Inspector. De base il n'est actif que sur 2 jeux, Duke Nukem et Fear 3, mais il est possible de le forcer sur certains vieux titres comme Call of Duty, Doom 3, Prey, Quake 4 et Wolfenstein, c'est dire comme on voyage dans le temps. C'est surtout l'occasion de voir en temps réel ses effets face à l'absence d'antialiasing, et de suite ça parle beaucoup plus !
De plus pour tout les jeux fonctionnant en Open GL on peux le forcer grâce à la manip du site allemand et le logiciel NVIDA INSPECTOR ,le FXAA sur vos jeux
Si vous comprenez pas le teuton utilisez bien sur Google traduction pour comprendre la langue de Gheute
Enfin grâce à ce système chez nvidia et amd avec le MLAA ,NOS JEUX SERONT PLUS BEAU SANS AVOIR BESOIN D'un PC de Fou furieux à 3000 euros pour avoir de magnifique graphisme devant vos yeux
aplushhhss
Un grand plus pour nos jeux de simulation sur PC??
L'antialiasing est MORT VIVE LE ROI,et pas que chez NVIDIA bien sur ,AMD suit à la culotte eux aussi (système MLAA)
Tout savoir sur le FXAA!!!
"Nvidia a mis au point un nouveau type d'antialiasing, le FXAA."
Vous l'avez surement rencontré lors de vos parties de Duke Nukem Forever ou F3AR par exemple, mais sans savoir vraiment à quoi ça correspondait. Eh bien pour résumer, c'est la réponse du caméléon au Morphological Antilaliasing d'AMD, le fameux MLAA. Cependant, le FXAA reste complètement actif sur les cartes des deux constructeurs, comme quoi parfois !
Il permet de traiter un pixel shader en une seule passe, il permet donc d'avoir des gains de vitesse de post traitement au niveau des pipelines, tout en coûtant moins que le MSAA classique en mémoire vidéo. Il permet aussi d'obtenir un anticrénelage plus fin en réduisant l'AA spéculaire et le sous-pixel AA, ce dernier étant le filtre d'anticrénelage qui s'applique quand la surface à traiter est plus fine qu'un pixel, ce qui donne un effet de scintillement à l'écran. Pour finir, le FXAA est indépendant de l'API utilisée, puisque ce n'est qu'un shader de post-traitement, exit une éventuelle relation sexuelle avec les DirectCompute de Direct3D. Alors, ce FXAA, est-il plus simple à intégrer ? Maléable pour chaque développeur ? Permet de trouver le meilleur compromis entre netteté, réduction de l'aliasing et performances 3D ? Il est tout ça, aussi voyons comment il est géré dans les jeux, et quel impact a t-il sur les performances ?
http://www.comptoir-hardware.com/actus/ ... -fxaa.html
Vous allez me dire OK Lolof1 c'est super avec ce nouveau système on a un meilleur rendu qu'un traditionnel Antialaising AA4X en prenant 50% de moins en ressources de nos PC et c'est tant mieux mais dans les jeux ca donne quoi??
Activer le FXAA ok mais cela rend comment dans les jeux?????
http://www.comptoir-hardware.com/actus/ ... rend-.html
Le FXAA n'a plus de secret théoriquement pour vous sur C6, si vous avez lu la news de comptoir Hardware à ce sujet la semaine dernière. PCGH propose de l'activer via les pilotes en le forçant avec Nvidia Inspector. De base il n'est actif que sur 2 jeux, Duke Nukem et Fear 3, mais il est possible de le forcer sur certains vieux titres comme Call of Duty, Doom 3, Prey, Quake 4 et Wolfenstein, c'est dire comme on voyage dans le temps. C'est surtout l'occasion de voir en temps réel ses effets face à l'absence d'antialiasing, et de suite ça parle beaucoup plus !
De plus pour tout les jeux fonctionnant en Open GL on peux le forcer grâce à la manip du site allemand et le logiciel NVIDA INSPECTOR ,le FXAA sur vos jeux
Si vous comprenez pas le teuton utilisez bien sur Google traduction pour comprendre la langue de Gheute
Enfin grâce à ce système chez nvidia et amd avec le MLAA ,NOS JEUX SERONT PLUS BEAU SANS AVOIR BESOIN D'un PC de Fou furieux à 3000 euros pour avoir de magnifique graphisme devant vos yeux
aplushhhss