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nvidia 3D vision

Publié : dim. juin 14, 2009 10:49 am
par jeknoz
salut a tous,

en recherchant sur les forum, j'ai rien trouvé à ce sujet, serieusement ca à l'air pas mal, ormis le fait de devoir posseder un ecran d'au moins 100 Hertz. y en a t il parmis vous qui on pu l'approchez de pres? si on le mai sur un ecran standard 60 hertz, ca nous fait plus que 30 hertz ma c'est largement digeste puisque la tele nous en donne 25FPS ou que black shark m'en donne 20 FPS. y a t 'il moyen d'emuler un ecran ou un matrox en 120 Hertz? enfin bref y en a t ils parmis vous qui connaitrais ce produit?

merci a vous

http://www.clubic.com/actualite-250178- ... dable.html

http://www.nvidia.fr/object/GeForce_3D_ ... in_fr.html

Publié : lun. juin 15, 2009 5:36 am
par C6_Werner
hello.

les 120 hz sont le minimum pour la 3D en HD car chaque oeil doit percevoir une image complete mais legerement differente et cela tres rapidement sans avoir de remanence, la devant ton ecran 2D tu a du 60hz minimum mais tes deux yeux sont synchroniser (d'ou l'utiliter pour la 3D d'avoir des lunettes a cristeaux liquide polariser par un faisceau infrarouge, elles sont legerement fumer). en plus ces systemes 3D bouffes enormement de lumieres (entre 50 et 70%) et demande des debits d'informations enormes (au ciné ces 200 a 300 giga le film stocker sur des dd e-sata 15 000trs/mn pour un film en 2048x1080 en 12 bit), DVI-D dual link obligatoire pour assurer la liaison des informations graphiques jusqu'a l'ecran donc 1 image sur chaque liaison DVI-D. la carte graphique doit suer plus que d'habitude pour assurer les flux en temps reel :sweatdrop

exit le trackir a cause de l'infrarouge, a moins deporter le capteur de la lunette

y doit deboiter comme ecran :Jumpy:

Publié : lun. juin 15, 2009 8:28 am
par maverick87