Page 1 sur 1
Publié : sam. janv. 15, 2005 9:12 pm
par birdone
C'est récurrent, mais bon
La mémoire de la 6800 GT étant très rapide, et en quantité raisonnable, comment optimiser ce truc ?? (AGP aperturre S.)
Dans le bios, j'ai comme choix : 32/64/128/256/512
Et en mémoire centrale : 1 Giga
En fait, comment forcer les programes à utiliser au maximum la mémoire de la carte graphique ?
Et est-ce que ces 256 MO de gddr-3 sont exploités à fond dans nos simus ??
Ca dépend de quoi : de code du simulateur? des drivers de la carte ? autres ?
Publié : sam. janv. 15, 2005 9:23 pm
par Fuchs
le minimum possible
64-32 c'est tres bien
Publié : sam. janv. 15, 2005 9:34 pm
par birdone
Salut fluchs,
C'est bien ce que je me disais ..
Donc réduire au minimum ce paramètre dans le bios, pour "forcer" l'utilisation de la RAM graphique ?
Mais quels différences visibles (s'il y a) pourrait nous permettre de voir que tout ça fonctionne de manière optimal ?
A+
Publié : sam. janv. 15, 2005 10:20 pm
par Fuchs
aucune différence si ce n'est qu'apparement ca ne réserve plus une partie de ta RAM pour un truc pour lequel elle ne servirait pas
si j'ai bien lu ce que j'ai lu
Publié : sam. janv. 15, 2005 11:11 pm
par warbird2000
La taille doit être faible mais pas minimum.
Un jeux comme il-2 charge très lentement si on regle sur 4 mo.
regler sur 32 comme le dit fuchs
Publié : sam. janv. 15, 2005 11:14 pm
par w2totor
l'agp aperture size n'a finalement peu d'importance.
Ce n'est pas, comme on l'entend souvent, la quantité de mémoire du système reservé, au cas ou la mémoire de la carte graphique serait pleine.
il s'agit en fait de la taille des "morceaux" tranferé vers la carte graphique.
un peu, comme si pour transporter des données de la mémoire système a la mémoire graphique, tu avais une brouette: AGP aperture size defini la taille de ta brouette.
alors, finalemement, cela n'a pas grande importance:
1) son efficacité dépend de la taille des données transmises, or comme on les connais pas..;
2) quelque soit la taille que tu définis, elle sera adaptée avec certaines données et inadaptée avec d'autres.
d'aprés les tests vu sur le net, sur un même jeu tu obtiendra le même nombre de FPS, sauf avec les valeurs les plus faibles qui peuvent pénaliser vraiment (la brouette fait bcp d'alller et retour ds ce cas !)
Publié : dim. janv. 16, 2005 1:10 am
par warbird2000
Avec mon ancienne carte graphique de 64 mo, le 3dmark plantait quand on ne fixait pas cette valeur à au moins 64.
En passant à 128 mo, j'ai pu descendre cette valeur.
C'est quand même lié à la taille de la mémoire embarquée sur la cg.
Publié : dim. janv. 16, 2005 1:44 am
par w2totor
la dessus, j'ai cherché cherché sur le net, avant de ma taper la datasheet de l'AGP !
y'a vraiment bcp d'explication qui trainent sur le net, avec des verités parfois trés ...différentes !