Aperture size, encore..

Un conseil à donner ? un problème technique avec vos merveilleux PC ?
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birdone
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#1

Message par birdone »

C'est récurrent, mais bon :rolleyes:

La mémoire de la 6800 GT étant très rapide, et en quantité raisonnable, comment optimiser ce truc ?? (AGP aperturre S.)

Dans le bios, j'ai comme choix : 32/64/128/256/512

Et en mémoire centrale : 1 Giga

En fait, comment forcer les programes à utiliser au maximum la mémoire de la carte graphique ?

Et est-ce que ces 256 MO de gddr-3 sont exploités à fond dans nos simus ??

Ca dépend de quoi : de code du simulateur? des drivers de la carte ? autres ?
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Fuchs
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#2

Message par Fuchs »

le minimum possible
64-32 c'est tres bien
i7 14700k / Arctic Liquid Freezer III 420 / ASUS ROG STRIX Z790-E GAMING WIFI II / MSI 4080 Super GAMING X SLIM/ 64Go / m.2 Corsair MP700 pro / TM Warthog + TPR / G29 / TIR 5 / etc, etc, etc...
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birdone
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#3

Message par birdone »

Salut fluchs,

C'est bien ce que je me disais ..

Donc réduire au minimum ce paramètre dans le bios, pour "forcer" l'utilisation de la RAM graphique ?

Mais quels différences visibles (s'il y a) pourrait nous permettre de voir que tout ça fonctionne de manière optimal ?

A+
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Fuchs
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#4

Message par Fuchs »

aucune différence si ce n'est qu'apparement ca ne réserve plus une partie de ta RAM pour un truc pour lequel elle ne servirait pas ;)
si j'ai bien lu ce que j'ai lu
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warbird2000
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#5

Message par warbird2000 »

La taille doit être faible mais pas minimum.

Un jeux comme il-2 charge très lentement si on regle sur 4 mo.

regler sur 32 comme le dit fuchs

w2totor
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#6

Message par w2totor »

l'agp aperture size n'a finalement peu d'importance.

Ce n'est pas, comme on l'entend souvent, la quantité de mémoire du système reservé, au cas ou la mémoire de la carte graphique serait pleine.


il s'agit en fait de la taille des "morceaux" tranferé vers la carte graphique.

un peu, comme si pour transporter des données de la mémoire système a la mémoire graphique, tu avais une brouette: AGP aperture size defini la taille de ta brouette.

alors, finalemement, cela n'a pas grande importance:
1) son efficacité dépend de la taille des données transmises, or comme on les connais pas..;
2) quelque soit la taille que tu définis, elle sera adaptée avec certaines données et inadaptée avec d'autres.

d'aprés les tests vu sur le net, sur un même jeu tu obtiendra le même nombre de FPS, sauf avec les valeurs les plus faibles qui peuvent pénaliser vraiment (la brouette fait bcp d'alller et retour ds ce cas !)
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warbird2000
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#7

Message par warbird2000 »

Avec mon ancienne carte graphique de 64 mo, le 3dmark plantait quand on ne fixait pas cette valeur à au moins 64.

En passant à 128 mo, j'ai pu descendre cette valeur.

C'est quand même lié à la taille de la mémoire embarquée sur la cg.

w2totor
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#8

Message par w2totor »

la dessus, j'ai cherché cherché sur le net, avant de ma taper la datasheet de l'AGP !
y'a vraiment bcp d'explication qui trainent sur le net, avec des verités parfois trés ...différentes !
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