[VENDU] HP Reverb
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[VENDU] HP Reverb
#1Bonjour à tous,
Je vends mon HP Reverb, il est bien évidemment complet et vendu avec ses deux manettes, c'est la v2 (contient le clip qui maintient la prise fermement connecté) et il date de novembre 2019.
Je l'ai utilisé pour ma plus grande satisfaction pour la simu (majoritairement sur Il-2 et DCS), et vous avez ma config dans la signature pour vous donner une idée si besoin.
Il a été acheté sur le HP store et je dispose bien évidemment de la facture.
VENDU via LBC
Je vends mon HP Reverb, il est bien évidemment complet et vendu avec ses deux manettes, c'est la v2 (contient le clip qui maintient la prise fermement connecté) et il date de novembre 2019.
Je l'ai utilisé pour ma plus grande satisfaction pour la simu (majoritairement sur Il-2 et DCS), et vous avez ma config dans la signature pour vous donner une idée si besoin.
Il a été acheté sur le HP store et je dispose bien évidemment de la facture.
VENDU via LBC
Dernière modification par Snake (PB0_Foxy) le lun. déc. 21, 2020 1:33 pm, modifié 1 fois.
I7 9700K - 32 Go RAM - Zotac RTX 3080 Trinity OC 10 GB - Thrustmaster TPR - HP Reverb G2 - Hotas warthog n°918
"Tant que l'on n'a pas tout donné, on n'a rien donné." Georges Guynemer
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Re: [VENDS] HP Reverb
#2Franchement je conseil vivement ce casque , le prix est très correct et c'est la même résolution (mêmes écrans) que le G2 (qui ce fait attendre) et qui coute le double !
Bonne vente à toi !
Bonne vente à toi !
ago266 aka Barnstormer
Simu VR VARJO AERO, i5 13600K 4.8Ghz RTX4070Ti super 32Giga ddr4,
Joystick Virpil + 20 cm courbe, ensemble throttle GVL
Plateforme DOFreality Hero 2/FFB Moza/Buttkicker/SimHaptic/SRS "Hurricane" Power Wind kit
MSFS-Aerofly FS4-DCS-IL2 tous en VR .
Pilote ppl avion/p. train classique/p. avion ancien/p. voltige 1/2 cycle/p. planeur/p. ULM .
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Re: [VENDS] HP Reverb
#4Quelques photos, ne pas hésitez à en redemander si besoin, par contre désolé mais pour le moment le prix est ferme. Comme l'a dit Ago c'est vraiment un très bon casque est le prix est correct.
Il est clair que c'est un budget mais la VR sous cette résolution c'est vraiment top
Il est clair que c'est un budget mais la VR sous cette résolution c'est vraiment top
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Re: [VENDS] HP Reverb
#6frais de port compris sauf si tu habites a wallis et futuna ou aux Kerguelen et qu'il y en ai pour plus cher de frais de port que de casque
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Re: [VENDS] HP Reverb
#7Pour l'instant je suis sur Rift S avec un I9 9900k et une RTX 2080. Je tourne à 40 fps sur DCS avec le SS à 1.4. Penses tu que je pourrais avoir la même fluidité avec un Reverb sans Supersampling ?
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Re: [VENDS] HP Reverb
#8Difficile à dire, tout dépends si tu en as sous le pied actuellement ou pas.
Les FPS en VR ca ne veux pas tout dire car si tu as la ré projection activé ça fausse la donne. Je les prends en compte bien sûr mais je me fie aussi et surtout au CPU et au GPU frametimes donnés par fpsVR.
Si on regarde les données brutes, on a :
- La résolution du reverb qui est de 2160 x 2160 soit 4.6 millions de pixels à afficher
- La résolution du rift S quand à lui est de 1280 x 1440 soit 1.8 millions pixels à afficher mais tu dis le faire tourner avec un PD à 1.4 ce qui nous amène 2.5 millions de pixels. (Au passage sur VR4DCS, ils disent que le PD dans DCS est bcp plus gourmand que le supersampling dans steamVR, après je ne sais pas si il est possible de faire du SS dans le soft oculus)
Comme tu le vois, les chiffres parlent d’eux même, tu vas avoir pas mal de pixels en plus à afficher ; donc si ta carte graphique tourne déjà a fond actuellement, il te faudra forcément faire des concessions sur les réglages graphiques.
Perso sur ma bécane ça tourne plutôt pas mal mis à part sur la carte Syrie qui est super gourmande en ressource.
Les FPS en VR ca ne veux pas tout dire car si tu as la ré projection activé ça fausse la donne. Je les prends en compte bien sûr mais je me fie aussi et surtout au CPU et au GPU frametimes donnés par fpsVR.
Si on regarde les données brutes, on a :
- La résolution du reverb qui est de 2160 x 2160 soit 4.6 millions de pixels à afficher
- La résolution du rift S quand à lui est de 1280 x 1440 soit 1.8 millions pixels à afficher mais tu dis le faire tourner avec un PD à 1.4 ce qui nous amène 2.5 millions de pixels. (Au passage sur VR4DCS, ils disent que le PD dans DCS est bcp plus gourmand que le supersampling dans steamVR, après je ne sais pas si il est possible de faire du SS dans le soft oculus)
Comme tu le vois, les chiffres parlent d’eux même, tu vas avoir pas mal de pixels en plus à afficher ; donc si ta carte graphique tourne déjà a fond actuellement, il te faudra forcément faire des concessions sur les réglages graphiques.
Perso sur ma bécane ça tourne plutôt pas mal mis à part sur la carte Syrie qui est super gourmande en ressource.
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Re: [VENDS] HP Reverb
#9Nous avons à peu près la même configuration.Tu pourrais me montrer tes réglages DCS pour me faire une idée?
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Re: [VENDS] HP Reverb
#10Oui pas de soucis j’essaye de te faire ça dans la soirée
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Re: [VENDS] HP Reverb
#12Voici les réglages que j'utilise dans DCS :
J'en suis plutôt content, il y a peut être moyen d'optimiser mais je ne suis pas non plus ultra spécialiste.
Il y aurai peut être moyen de gagner encore en performance en supprimant le MSAA et en le remplaçant par du SS dans Steam VR, il faudrait que je teste à l'occasion.
Sachant que j'utilise les VR shaders (pas de soucis pour l'intégrité en online et un bon boost niveau performance)
Plus d'infos sur cette vidéo si tu ne connais pas:
J'en suis plutôt content, il y a peut être moyen d'optimiser mais je ne suis pas non plus ultra spécialiste.
Il y aurai peut être moyen de gagner encore en performance en supprimant le MSAA et en le remplaçant par du SS dans Steam VR, il faudrait que je teste à l'occasion.
Sachant que j'utilise les VR shaders (pas de soucis pour l'intégrité en online et un bon boost niveau performance)
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Re: [VENDS] HP Reverb
#13Merci, j'ai fais quelques test de performance avec mon Rift S et j'ai peur que le Reverb soit trop gourmand pour ma config sur DCS. Je le changerais quand ils auront optimisé le soft comme IL2. Merci pour les infos.
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- Pilote Confirmé
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Re: [VENDS] HP Reverb
#14Si cela peut aider , je n'ai eu aucune perte de performance notoire en passant de mon Odyssey plus à mon Reverb pro que cela soit sur MSFS , Aerofly , P3d ou DCS ...
ago266 aka Barnstormer
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Re: [VENDS] HP Reverb
#15Tu risques de l’attendre longtemps l’optimisation avec ED
Après pas de soucis je comprends
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