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Publié : lun. sept. 13, 2004 1:17 am
par gil
Vous voulez un sujet en rapport avec Falcon?
Alors je propose un débat.

Quesque vous souhaitez voir implémenter de nouveau dans Falcon 4?

Je parle de choses concrètes qui amélioreraient le réalisme. Donc on oublie l'implantation de nouveaux avions. Restons dans notre F-16.
Reproduction de systèmes qui ne sont pas encore fonctionnels.

Exemple: Afficher la pression atmosphérique sur l'altimètre.
C'est un détail certe mais un petit plus.
Le multicible...

Et pourquoi ne pas envoyer ce qui peut découler de ce post aux programmeurs de F4UT ou Freefalcon?

Sachons faire progresser notre simu préféré en proposant des idées de développement.
Falcon n'est pas mort et n'est pas prèt de l'ètre.

Publié : lun. sept. 13, 2004 2:51 am
par Booly
c'est une idée, elle vaut ce qu'elle vaut, mais a mes yeux, elle est excellente... Le problème reste d'arriver a documenter tout ça, tout en restant a la fois cohérent et dans les limites de l'autorisé civilement... Malheureusement, la communauté Falcon n'est pas réputée pour sa rapidité d'ouverture a certaines choses (il a fallu taper sur le clou pendant longtemps pour avoir des choses comme on en a aujourd'hui, et il faudra sans doute encore taper longtemps dessus pour faire rentrer certains autres éléments)...

Alors, oui, le multicible, j'aimerais le voir amélioré (il fonctionne certes, mais on est encore relativement loin des capacités qu'il devrait avoir pour être plus proche d'une immersion cohérente... je ne parle pas de réalisme, je crois qu'on ne pourra décemment pas faire quelque chose de plus "réaliste" en ne violant pas l'une ou l'autre classification, et de toute façon, j'aime pas ce mot...), mais j'aimerais aussi voir s'implémenter des modules d'EW plus ouverts, permettant une guerre electronique plus proche de ce qu'on pourrait rencontrer dans les faits, avec les problèmes qu'impliquent l'usage de certains systèmes (un système ECM activé bouche parfois la vue d'un autre système, par exemple), et pas un ECM qui fonctionne a 100% avec un "switch magique" sans rien perturber.

J'aimerais aussi pouvoir bénéficier d'un générateur aléatoire de pannes optionnel, le genre qui vous plante l'une ou l'autre chose pour peu que la case soit cochée dans les options.

J'apprécierais enfin, de voir un trafic civil apparaitre (là aussi, de façon optionnelle, disons qu'en temps de paix, voir des gros-culs pleins de pax passer dans les zones ouvertes au vol civil, ça donne un autre rendu a l'ambiance... parfois, j'en ai un peu plein les bottes d'intercepter du MiG violant la DMZ, j'aimerais bien aussi pouvoir m'adonner a une interception selon les règles internationales de nav aérienne sur un avion en panne de radio, par exemple), et de voir diminuer cette manie de rendre les défenses adverses tellement omniprésentes que ça en devient excessif... Je veux bien qu'on ne soit pas là pour faire de la nav-balade, mais quand même, voir 5 SAMs jaillir en même temps sur son avion, c'est pas croyable, même au Vietnam (qui fut le conflit le plus meurtrier en terme de SAMs) ils n'en avaient pas autant...

Voilà voilà, j'espère n'avoir froissé personne, ce sont là de doux rêves chez moi, chacun y verra ce qu'il aura envie d'y voir ;)

Publié : lun. sept. 13, 2004 3:41 am
par amraam
100 % avec Booly plus un bon datalink.
Un jour peu etre.

Par contre Booly, ca ca existe! :D
J'aimerais aussi pouvoir bénéficier d'un générateur aléatoire de pannes optionnel, le genre qui vous plante l'une ou l'autre chose pour peu que la case soit cochée dans les options.
C'est assigné a une touche.

Amraam.

Publié : lun. sept. 13, 2004 10:38 am
par colimateur
oui c'est une bonne idée mais pour ma part j'aimerai bien voir un jour ce code réseau débugué. :angry: je sais je rève c'est pas la peine de me le dire mais c'est quand même le moteur même de falcon :(

Publié : lun. sept. 13, 2004 11:07 am
par froggy.sim-fr
A propors du système de pannes : est-il possible de détailler plus le fonctionnement des systèmes électriques et hydrauliques ?

Publié : lun. sept. 13, 2004 12:31 pm
par Hurricane
En ce qui me concerne, je ne vais pas trop m'attarder sur le côté avionique de la chose...à ce niveau là, je souhaiterais juste :

--> Le radar vraiment multicible (à la Jane's F/A-18)

--> Le GPS pleinement opérationnel sans bidouillage comme actuellement. Pour utiliser les JDAM et JSOW de façon 100% cohérente.

--> Le TACAN A/A pleinement opérationnel (et pas seulement avec les tankers) de façon à avoir une tenue de package de folie en réseau, une rejointe facilitée sur des avions autres que ceux de son vol.

--> Un VRAI datalink capable d'envoyer des infos en texte via l'ICP-DED comme c'est le cas dans la réalité avec le Link 16. Le datalink actuel est préhistorique :P

Concernant le coeur du simu :

--> Evidemment le moteur réseau, même si on n'y peut rien, ça va mieux en le disant.
--> Continuer et pousser plus loin le bon travail déjà entrepris au niveau de l'IA. De façon à éviter cette "saturation" d'unités ennemies dont parle Booly...que chaque SAM soit trés dangereux, il en faudra moins et le défi restera le même. Idem pour les chasseurs adverses. ;)


Le reste...c'est purement de l'ambiance, mais c'est hyper important, et ça manque.

--> JE VEUX RETROUVER UNE METEO VARIEE ça c'est vraiment le point noir des versions actuelles et c'est vraiment dommage. Le terrain fait de TRES gros progrès en ce moment, avec d'autres surprises à venir, mais du coup la météo fait vraiment parent pauvre, même si les cumulus de beau temps sont superbes, la diversité manque cruellement.

--> Le trafic civil en l'air et au sol, c'est une idée sensationnelle. Le travail en temps de paix doit faire partie intégrante d'une simulation complète. Dans le fond, si le risque y est moindre, les contraintes sont différentes et tout aussi nombreuses qu'en temps de guerre.

--> Le risque aviaire, avec une petite variable qui le rend plus dangereux près des points d'eau, comme dans la vraie vie...Rhaaaaaaaaaaa

Publié : lun. sept. 13, 2004 1:34 pm
par Buzzz
Pour ma part, j'ai déjà vu sur certains sites qu'il était possible de modifier l'avionique (par exemple celle du Mig 21) pour reproduire un peu plus fidèlement l'avionique d'avions autres que le F16 (je sais, falcon est un simu de F16 ;) )

J'aimerais que les résultats de telles modifs soient diffusés et que les modifs soient expliquées.

Une gestion auto de campagne un peu meilleure serait sympa : est-ce que l'un d'entre vous a déjà fait rolling fire en décollant de Seosan? C'est de la folie. Même au niveau des freezes, c'est injouable tellement il y a d'activité, et pourtant j'ai pas un PC de daube.

Publié : lun. sept. 13, 2004 3:12 pm
par jose FFW04
il n y at personne qui at soulevé le probleme du rampstart.
je crois que ce serais deja un grand pas dans le realisme plutot que d arrivé dans l avion moteur allumé et toute l avionique operationnelle et surtout devoir se presser pour rejoindre la piste sans vraiment prendre le temps d un bon check cockpit ;)

je crois que si tout les bugs que l on at actuellement au niveau du reseau etaient résolus ce serait deja une grande avancée.

Publié : lun. sept. 13, 2004 4:27 pm
par FSF_Godz
Originally posted by jose FFW04@13 Sep 2004, 13:12
il n y at personne qui at soulevé le probleme du rampstart.
je crois que ce serais deja un grand pas dans le realisme plutot que d arrivé dans l avion moteur allumé et toute l avionique operationnelle et surtout devoir se presser pour rejoindre la piste sans vraiment prendre le temps d un bon check cockpit ;)

je crois que si tout les bugs que l on at actuellement au niveau du reseau etaient résolus ce serait deja une grande avancée.
Je ne suis pas sur de comprendre. Pour moi, je commence 20 min avant le decollage, moteur et systemes etients...et 20 minutes, c'est plus qu'il n'en faut pour demarrer tranquilement son F-16.

A part tout ce qui a deja été dit, j'aimerais pouvoir créer mes propres missions en campagne sans avoir à detourner des vols. Il faudrait pouvoir créer une mission de A à Z comme dans un engagement tactique avec des contraintes en plus comme par exemple un nombre limité en effectifs sur chaque base aerienne pour eviter de bouffer tous les effectifs.


Je repete une idée deja annoncée, la gestion des pannes. Mais il faudrait que cela ne soit pas implementée n'importe comment (bah oui, si j'ai une panne dans chaque mission, je vais peut etre en avoir un peu marre ^_^ ). Il faut que cela soit bien dosé et peut etre que la probabilité des pannes pourrait etre travaillé en fonction de chaque appareil.

Quelque chose que j'ai toujours regretté, c'est l'absence de gestion du pilote dans une campagne. Actuellement, on peut voler autant de fois que l'on veut sans prendre de repos, on peut voler 2 minutes apres s'etre fait abattre. Donc en fait, si on se fait tuer, on ne subit aucune consequences au niveau de la campagne a part l'objectif non traité.
Mon idée, et elle ne va pas plaire a tout le monde ;) , c'est par exemple d'etre obligé de prendre du repos (Ce temps de repos pourra etre passé rapidement en attendant le prochain vol dispo ou pourra etre utilisé pour créer sa prochaine mission.) et aussi de ne plus pouvoir rejouer la campagne avec son pilote s'il est KIA ou MIA (Mais dans ce cas, il pourrait etre interressant de revoir les regles qui font que l'on devient MIA au lieu de Rescued). C'est vrai qu'a premiere vue c'est chiant, mais au moins, si vous voulez gagner une campagne, il faudra eviter de jouer à la tete brulée. En plus, c'est quand meme plus interessant, si on a quelque chose a perdre derriere. Cela nous oblige à etre plus comcentré, à jouer moins au heros.
En meme temps, vu que la campagne sera plus difficile à gagner, il faudrait pouvoir gagner pas mal de points si celle-ci est accomplie. beaucoup de travail à effectuer mais plus de gains au final.

Publié : lun. sept. 13, 2004 5:41 pm
par jojo
Je veux un IFF
il y a un bouton IFF non fonctionnel dans le cockpit

-Pouvoir faire du Buddy-lasing (il ya la page code laser sur le ded mais c'est pas fonctionnel)
-du vrai multi-cible
-récupérer mon Flir dans le HUD (FF3/BMS2)

Quand à la doc, celle sur le MLU que Switch avait donné sur le forum permet de documenter tout ça (y comris la liaison 16)
MLU tape 1
MLU tape 2

Publié : lun. sept. 13, 2004 6:00 pm
par Alfa-84-
FSF_Godz pour te rpondre

le ramp ne fonctionne pas en online si dans des vols differents (donc jusqu'a 4 dans le meme vol c'est ok ... le probleme c'est qu'on vole en principe à 6)


pour le reste en fait tu demandes ce qui était déjà présent sur falcon 3 et qui a été abandonné dans falcon 4
a savoir gestion des pilotes, pouvoir faire ses missions de A à Z (la je suis pas sur que c'était présent dans falcon 3)

Publié : lun. sept. 13, 2004 6:35 pm
par Buzzz
rien n'empêche de s'imposer à soi-même de faire une pause après un vol.
Ceci dit, même des jeux beaucoup moins axés simu proposait ce genre de fonctionnalité (ex : EF Typhoon)

Publié : lun. sept. 13, 2004 6:51 pm
par FSF_Godz
Originally posted by alfa FFW04@13 Sep 2004, 16:00
FSF_Godz pour te rpondre

le ramp ne fonctionne pas en online si dans des vols differents (donc jusqu'a 4 dans le meme vol c'est ok ... le probleme c'est qu'on vole en principe à 6)


pour le reste en fait tu demandes ce qui était déjà présent sur falcon 3 et qui a été abandonné dans falcon 4
a savoir gestion des pilotes, pouvoir faire ses missions de A à Z (la je suis pas sur que c'était présent dans falcon 3)
Ok ;)

Publié : lun. sept. 13, 2004 7:52 pm
par Alfa-84-
je précise que je regrette autant que FSF_Godz que ca ne soit pas présent mais bon peut etre dans falcon 5 :kid:

Publié : lun. sept. 13, 2004 8:38 pm
par Hurricane
Oui...la gestion de campagne de EF Typhoon. C'était bien la seule chose valable dans ce "simu" ou plutôt devrais-je dire "tentative" de simu, mais c'était vraiment une trés bonne idée...malheureusement gâchée par tout le reste.

Mais la campagne était vraiment géniale. ^_^

Publié : lun. sept. 13, 2004 8:48 pm
par Funky
Tout se que vous avez dis est parfait mais je pense que vous avez oublié quelque chose qui personnelement m'embête et que je n'ai jamais compris.

En campagne, on peut décider de faire un vol TBA radar OFF et faire une pénétration en étant presque fantome. Par exemple passer dessous un vol de MIG sans qu'ils vous voient.

Alors que si on fait un vol normal online ou pas, on ne pourra jamais faire une pénétration TBA radar Off. Exemple : Si on vol 100 pieds sol et qu'un vol de MIG est à 30'000 pieds et ben ils vous verra.

Voilà se que j'aimerais. Pouvoir retrouver les sensations de la campagne dans l'édition de mission.

Publié : lun. sept. 13, 2004 9:37 pm
par Seekles
Que rajouter ?...Avec un petit coup de coeur pour les collisions aviaires. Surtout que si je ne m'abuse elles sont pas mal fréquentes dans la réalité.

Pour le reste, je ne souhaite pas particulièrement une amélioration de l'avionique des autres avions. Falcon est une simu F-16 et il s'agirait de ne pas l'oublier.
Sauf pour le M2k, bien sûr... :rolleyes:

En revanche, la météo de BMS 1 me manque ! Une petite question : le jeu simule-t-il la visibilté des pilotes IA ou bien savent-ils tous seuls où on est en Dog (j'entends : sans écho radar) ? Dans le cas positif, ça pourrait être sympa les combats en zone nuageuse...

Publié : lun. sept. 13, 2004 9:55 pm
par birdone
J'appuie bien volontier vos diverses demandes. Tout ça est intéressant.

Je trouve que FF3, que je découvre, fait bien avancer F4 dans pas mal de domaines. Mais sur d'autres, c'est un pas en arrière, je trouve.

Par exemple, le rendu graphique des bâtiments au sols : Je crois que c'est du "shimmering effect" ou quelque chose comme ça... Pour moi ça gache l'ambiance, c'était devenu presque parfait avec FF2.1 bms1.03.

Et puis, c'est bien la première fois que je vois qu'il faille avoir au moins 60 images
secondes, pour avoir un rendu fluide... Le code ( bms ?? ) a vraiment besoin d'optimisation..


Cela à été dit, mais les variations météos manquent cruellement à moi aussi.

Un programe (tacedit ?) compatible, intégré à l'interface, qui réunirait les possibilitées de construire ses missions en campagnes et TE, créer ses propres scnénarios de manière souple et intuitive, accessible, quoi !!

Un VRAI enregistreur vidéo ; Il y a beaucoup d'activité, en campagne et j'aimerai bien, parfois, tout voir !! Sans parler du online ... ( j'aimerais voir certains de vos vols en étant offline ;) )

Il reste bien des choses à faire, à améliorer, à implémenter ; Mais je me veux confiant ^_^



A+

Publié : lun. sept. 13, 2004 10:03 pm
par amraam
Perso, je trouve l'acmi plus interresant qu'un enregistreur video. L'acmi est beaucoups plus pointu au niveau des données. Ce qui permet un debrief plus detaillé sur les données meme du vol.

Amraam.

Publié : lun. sept. 13, 2004 10:11 pm
par birdone
Je suis entièrement d'accord avec toi, Amraam ;)

Je pensais à une fonction de plus ...

Peut-être pas prioritaire, mais bon ..

Publié : lun. sept. 13, 2004 10:12 pm
par amraam
Un genre de deuxieme enregistreur?

Amraam.

Publié : lun. sept. 13, 2004 10:19 pm
par GunMan
Perso, je trouve l'acmi plus interresant qu'un enregistreur video. L'acmi est beaucoups plus pointu au niveau des données. Ce qui permet un debrief plus detaillé sur les données meme du vol.
. Un enregistreur video intégré en plus de l'acmi serait le nec plus ultra.
Trois autres points >
- METEO !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
- Collisions en vol.............. Exemple : hier en vol edc sur ravito, mon ailier est passé sans encombre a travers le tanker...........
- Une sorte de tracker des serveurs dispos... Genre un mode de connection un peu a la Half life ou counter strike.... Mais bon, faut pas rever je sais que c'est impossible :jumpy: :jumpy: :exit:

Quoi d'autre, quoi d'autre..... ah oui : Un meilleur réalisme sur les appontages :/ et aussi si possible de refaire un truc reel en amérique : Des brins d'arrets ou des filets en bout de piste (pour la canne d'arret) du F-16 en cas de panne hydrolique ^^ Ca devrait etre trop fort.... Euh quoi d'autre encore.... Ah oui, un ti truc sur le skin Teamwork de F-16 A/M de nanard........;; Ya un parachute sur leurs F-16 :lol: :lol: :lol: EDIT : Merde, grillé pour le coup de l'enregristreur :blushing:

EDIT² : Un théatre europe sur OCI 1.2, si ca marche un jour prevenez moi ^^

Publié : lun. sept. 13, 2004 10:21 pm
par Spyhawk
Pour TacEdit, faudra voir avec TNG...
(pour le reste aussi d'ailleurs)

Sinon me semble en effet que FF3 bouffe pas mal de FPS par rraport a un SP4, mais ca semble pas lié au nouvel exe... (a verifier, et puis ca depend des config, me semble que les AMD ont quelques blems avec... )

Publié : lun. sept. 13, 2004 10:23 pm
par amraam
Il y a un parachute oui...comme chez les norvegiens.

Pour les collision en vol ca marche, c'est arrivé online entre Amax et Famas un jour. et a moi meme contre un F-15.
C'est juste que entre ce que tu vois a l'interieur de ton pit et a l'exterieur, c'ets pas la meme chose. Tout te parrait plus pret dans le pit.

Amraam.

Publié : lun. sept. 13, 2004 10:55 pm
par Alfa-84-
je confirme ca a toujours existé les collisions en vols. mais par contre je pense que les defauts ca vient de la 'boite' (mince le vrai nom me reiens plus :rolleyes: qui gere le volume de chaque appareil (aussi valable pour les tirs canons et autres éclats)