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Publié : mer. mai 26, 2004 12:42 pm
par goonievolant
De nombreuses personnes ont eu un probleme avec BMS2.0 parce que ils avaient un processeur AMD qui n'avait pas la technologie SSE.

Donc pour ceux qui ont un amd ondessous de la frequence (c'est approximatif) de 2000 hertz, vous pouvez essayer la BMS 2.0 NON-SSE donc le lien se trouve ici

en esperant que ca pourra résoudre quelque problèmes et profiter des bienfaits de BMS 2.0 sur falcon :wub: :wub: :P

Publié : mer. mai 26, 2004 1:03 pm
par frero
Salut :)

dis moi, le patch BMS2.0 non SSE se met il apres le patch BMS2.0 tout court ou pas ? car en fait ton fichier ne fait que 6 MO alors que le BMS 2.0 fait entre 17 et 20 Mo si je ne me trompe ;)

Merci du lien en tout cas !

Publié : mer. mai 26, 2004 1:21 pm
par PCgyver
En tout cas pour moi; çà ne donne rien; si ce n'est un retour plus rapide au bureau

Le crash est identique...
:censored:

la preuve:

F4-BMS.exe caused a EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION in module F4-BMS.exe at 001B:004E2FAD, TextureHandle::Create()+173 byte(s), C:\FalconSC\SP3\Graphics\Texture\Tex.cpp, line 514+10 byte(s)
Exception handler called in WinMain Thread.
Read from location 0000005c caused an access violation.
Code: f6 42 5c 02 74 79 33 c0 83 f8 20 7d 15 b9 1f 00
Stack dump:
Stack: 001B:004E2FAD (0x0012F6F8 0x000000E0 0x00000008 0x00000100) F4-BMS.exe, TextureHandle::Create()+173 byte(s), C:\FalconSC\SP3\Graphics\Texture\Tex.cpp, line 514+10 byte(s)
Stack: 001B:004E2C93 (0x0012F6F8 0x00000403 0x0080D880 0x005B36F0) F4-BMS.exe, Texture::CreateTexture()+147 byte(s), C:\FalconSC\SP3\Graphics\Texture\Tex.cpp, line 319
Stack: 001B:004E2E46 (0x0012F6F8 0x000000E0 0x00000001 0x00000403) F4-BMS.exe, Texture::LoadAndCreate()+38 byte(s), C:\FalconSC\SP3\Graphics\Texture\Tex.cpp, line 369+8 byte(s)
Stack: 001B:005B36F0 (0x05C57908 0x05C57908 0x0007A153 0x4A5C3A45) F4-BMS.exe, Drawable2D::SetupTexturesOnDevice()+208 byte(s), C:\FalconSC\SP3\Graphics\Objects\draw2d.cpp, line 1838
Stack: 001B:006ADEDF (0x0080D880 0x00000403 0x00000000 0x0000001F) F4-BMS.exe, DeviceDependentGraphicsSetup()+127 byte(s), C:\FalconSC\SP3\Graphics\Utils\Setup.cpp, line 162
Stack: 001B:006BC427 (0x000100E1 0x77E01EF0 0x000D019A 0x00000403) F4-BMS.exe, UI_Startup()+1335 byte(s), C:\FalconSC\SP3\UI\Src\UI_Main.cpp, line 1890
Stack: 001B:015B2E13 (0x00402C10 0x000D019A 0x00000403 0x00000000) GameUtil.dll, DllCanUnloadNow()+3140 byte(s)
Stack: 001B:77E03D1E (0xFFFF017D 0x000D019A 0x00000403 0x00000000) USER32.DLL, GetDesktopWindow()+106 byte(s)
Stack: 001B:77E06E9B (0xFFFF017D 0x000D019A 0x00000403 0x00000000) USER32.DLL, CallWindowProcW()+25 byte(s)
Stack: 001B:0024849D (0x000D019A 0x00000403 0x00000000 0x00000000) DINPUT8.dll, DllUnregisterServer()+381 byte(s)
Stack: 001B:00248779 (0x001C3548 0x000D019A 0x00000403 0x00000000) DINPUT8.dll, DllUnregisterServer()+1113 byte(s)
Stack: 001B:002487E7 (0x000D019A 0x00000403 0x00000000 0x00000000) DINPUT8.dll, DllUnregisterServer()+1223 byte(s)
Stack: 001B:00242864 (0x000D019A 0x00000403 0x00000000 0x00000000) DINPUT8.dll, DirectInput8Create()+24849 byte(s)
Stack: 001B:00248779 (0x001C3548 0x000D019A 0x00000403 0x00000000) DINPUT8.dll, DllUnregisterServer()+1113 byte(s)
Stack: 001B:00248859 (0x000D019A 0x00000403 0x00000000 0x00000000) DINPUT8.dll, DllUnregisterServer()+1337 byte(s)
Stack: 001B:77E01EF0 (0x00248800 0x000D019A 0x00000403 0x00000000) USER32.DLL, MsgWaitForMultipleObjects()+1087 byte(s)
Stack: 001B:77E0204C (0x0012FE90 0x00000001 0x00401AF9 0x0012FE90) USER32.DLL, TranslateMessageEx()+327 byte(s)
Stack: 001B:77E05F69 (0x015C0020 0x00000000 0x00133625 0x00000001) USER32.DLL, DispatchMessageA()+11 byte(s)
Stack: 001B:00401F38 (0x00400000 0x00000000 0x00133625 0x00000001) F4-BMS.exe, WinMain()+72 byte(s), C:\FalconSC\SP3\Ui\Src\Winmain.cpp, line 774+21 byte(s)
Stack: 001B:0040B2EA (0x00000003 0x00000006 0x7FFDF000 0x0012D6A6) F4-BMS.exe, WinMainCRTStartup()+224 byte(s)
Stack: 001B:77E81AF6 (0x0040B20A 0x00000000 0x000000C8 0x00000100) KERNEL32.DLL, OpenEventA()+1597 byte(s)
EAX=00000000 EBX=1163CD98 ECX=00000000 EDX=00000000 ESI=00000100
EDI=00000100 EBP=00000000 ESP=0012FFF8 EIP=00000000 FLG=00210246
CS=001B DS=0023 SS=0023 ES=0023 FS=0038 GS=0000
Error occurred at 5/26/2004 13:19:42.
E:\Jeux\Falcon4\F4-BMS.exe, run by Martino.
1 processor(s), type 586.
1280 MBytes physical memory.
OS: 5.0 build 2195 platform 2 Service Pack 4
Version: Falcon 4.0 - Version 1.13.1.20422
Card: DXContext::Init - DriverInfo - "ati2dvag.dll" - "RADEON 9800 PRO", Vendor: 4098, Device: 20040, SubSys: 135170, Rev: 0, Product: 0, Version: 0, SubVersion: 0, Build: 0

Not in game


pitié; je veux joueeeeeeeeeeeeeeer

PS: De toutes façons, mon AMD a les instructions SSE...

Publié : mer. mai 26, 2004 1:32 pm
par mav-jp
ha bin je vais tester ca car avec mon barton 3200 + geforce fx , tout A FOND en 1600 x 1200 je plafonne à 61 fps !!!

et tou au mini je reste a 61 fps !!
c'est donc un probleme d'exploitation du processeur !!!

Publié : mer. mai 26, 2004 1:36 pm
par goonievolant
Originally posted by mav-jp@26 May 2004, 12:32
ha bin je vais tester ca car avec mon barton 3200 + geforce fx , tout A FOND en 1600 x 1200 je plafonne à 61 fps !!!

et tou au mini je reste a 61 fps !!
c'est donc un probleme d'exploitation du processeur !!!
NOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOON, rien a voir du tout, le SSE c'est une technologie qui existe sur les processeurs recent, ce patch est destiné pour ceux qui ont des processeurs plus âgés et qui donc n'ont pas la technologie SSE.

ne fait pas, cela pourrait ralentir falcon et dans les pires des cas, tu pourrais être bon a une reinstallation.

Publié : mer. mai 26, 2004 1:38 pm
par mav-jp
bin ecoutes bad boy avec un intel 3 Ghz et une geforce fx 5900 tire 20 fps de plsu que moi !!

etant donnée que tous graphs au mini je reste à 61 fps, y'a donc bien un probleme de processeur !!! :angry: :angry:

Publié : mer. mai 26, 2004 1:39 pm
par goonievolant
Originally posted by PCgyver@26 May 2004, 12:21


PS: De toutes façons, mon AMD a les instructions SSE...
dans ce cas ci c'est logique que ca fonctionne pas, dit moi question bête as-tu essayé la sp4 (on ne sais jamais) avec bms.

Publié : mer. mai 26, 2004 1:40 pm
par goonievolant
Originally posted by frero@26 May 2004, 12:03
Salut :)

dis moi, le patch BMS2.0 non SSE se met il apres le patch BMS2.0 tout court ou pas ? car en fait ton fichier ne fait que 6 MO alors que le BMS 2.0 fait entre 17 et 20 Mo si je ne me trompe ;)

Merci du lien en tout cas !
j'en sais rien mais logiquement ca doit se lancer après de BMS 2.0

Publié : mer. mai 26, 2004 1:45 pm
par goonievolant
Originally posted by mav-jp@26 May 2004, 12:38
bin ecoutes bad boy avec un intel 3 Ghz et une geforce fx 5900 tire 20 fps de plsu que moi !!

etant donnée que tous graphs au mini je reste à 61 fps, y'a donc bien un probleme de processeur !!! :angry: :angry:
je comprend pas trop problème pourrais tu mieux le définir, en tout cas sache que le processeur n'a rien a voir avec les graphismes.

Publié : mer. mai 26, 2004 1:51 pm
par mav-jp
oui je sais bien, justement !!

le probleme c'est que je n'ai que 61 FPS quelque soit mon réglage graphique !!

ce n'est donc pas un probleme graphique, ma carte est capable de supporter LARGEMENT les babioles de BMS ...

tout au mini, je reste à 61 fps !!! comme j'ai 1 Go de ram en dual channel 200 Mhz, je pense que c'est un probleme d'exploitation du proc ( bad boy meme config en intel gagne 20 fps avec carte graph un chouia moins puissante ...)

Publié : mer. mai 26, 2004 2:20 pm
par Alfa-84-
oui mav je te conseille de l'installer comme ca tu auras que 40i/s (environ hein) et sans le patch 61 .... comme ca tu auras une difference :P :P

bon je crois que :exit:


:lol:

Publié : mer. mai 26, 2004 2:31 pm
par PCgyver
tu as regardé au niveau de la fréquence moniteur? parce que tu n'as aucune chance s de dépasser les 61 images secondes avec la synchro affichage activée et un moniteur affichant du 60hz...

enfin; c'est juste un truc tout con qui arrive...

Publié : mer. mai 26, 2004 2:38 pm
par mav-jp
bah j'ai rien touché et avant j'étais à 100 fps tout le temps quasiment....

Publié : mer. mai 26, 2004 2:51 pm
par Nanard
Oui, mais avant, le compteur de FPS était buggé...
Et la technologie SSE est présente dans ton proc, mav!

Publié : mer. mai 26, 2004 2:54 pm
par mav-jp
bon, ou est le probleme alors ???
car il y a probleme, j'ai plsu de FPS avec lomac tout a fond qu'avec BMS tout a fond ..(j'exagere a pein LOL )

Publié : mer. mai 26, 2004 3:24 pm
par PCgyver
tu peux t'estimer heureux, avec tes 61 fps; moi j'en vois pas le cul d'un seul... :ph34r:

Publié : mer. mai 26, 2004 4:00 pm
par Nanard
Je sais pas, Mav, mais est-ce que tes FPS affichés correspondent à la réalité?

Publié : mer. mai 26, 2004 4:32 pm
par coincoin
NOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOON, rien a voir du tout, le SSE c'est une technologie qui existe sur les processeurs recent, ce patch est destiné pour ceux qui ont des processeurs plus âgés et qui donc n'ont pas la technologie SSE
pour tout le monde les instructions sse sont des traitements par raccourci hardware sur le processeur d'instruction complexes !
il y a 2 type de SSE
SSE
SSE2
cette techno develloppé par intel (l'equivalent chez amd c'est 3Dnow) est aujourd'hui ce qu'etait les instructions mmx sur les pentium 200
tous les proc amd ne gerent pas les instructions SSE2

donc si un code est optimisé pour les instructions SSE2 il faudra un proc capable de gerer non pas les instructions SSE mais precisement les instructions SSE2

si le bms est en sse2 alors je crois que seul les amd 64bit sont capable de gerer ses instructions !

Publié : mer. mai 26, 2004 4:49 pm
par goonievolant
Originally posted by coincoin@26 May 2004, 15:32
si le bms est en sse2 alors je crois que seul les amd 64bit sont capable de gerer ses instructions !
BMS 2.0 est simplement SSE et non SSE2

ca j'en suis sur car quelqu'un avait demandé sur frugal de rajouter une compatibilité SSE2.

d'ailleurs le nom du patch en dit suffisament F4-BMS_2.0-NOSSE_Patch.zip

Publié : mer. mai 26, 2004 6:32 pm
par SNIPER34
le probleme c'est que je n'ai que 61 FPS quelque soit mon réglage graphique !!

ce n'est donc pas un probleme graphique, ma carte est capable de supporter LARGEMENT les babioles de BMS ...

tout au mini, je reste à 61 fps !!! comme j'ai 1 Go de ram en dual channel 200 Mhz, je pense que c'est un probleme d'exploitation du proc ( bad boy meme config en intel gagne 20 fps avec carte graph un chouia moins puissante ...)
Salut à tous, Je veux rebondir sur le post de mav-jp : ma config hard Barton 2800+, 2*512 Mhz en dual, CG ATI 9800 pro. En cockpit 2D je plafonne à 66 FPS. Sous SP3+FF2 ou SP4 j'étais entre au minimum 50 et 200 (moyenne vers les 76/80) Alors explications BMS 2.0 optimisé pour P IV, en attendant peut être un patch dédié AMD qui sait ? à moins qu'il ne faille configurer le setups du catalyst ?

Publié : mer. mai 26, 2004 9:06 pm
par Nanard
66 FPS en pit 2D? Trop dur la vie! :rolleyes:
Des fois le caviar a un goût dégueulasse, ça rappelle la truffe! :lol:

Publié : jeu. mai 27, 2004 1:10 am
par Larsen
BEEEEEEUUUURK ! :drool:
T'as raison Nanard, c'est trop dégueux !! :jumpy: :P :lol:

Publié : jeu. mai 27, 2004 8:05 am
par Chab
:lol: :lol:

J'ai un AMD Barton 2800+, 1 giga de ram et une "GF4 Ti 4200 128 meg de ram", F4 BMS2.0 tourne en 1024/768 32 bits. Dans la mission d'entrainement au ravitaillement, j'ai 25 fps de moyenne en cockpit 2D . :banned: Si j'avais 60 fps, je serais trés content. :hum:

Publié : jeu. mai 27, 2004 9:32 am
par mav-jp
A mon avis il y a clairement un probleme, je ne vois pas ce qui peut surcharger mon proc par rapport aux autres versions de F4 !

Publié : jeu. mai 27, 2004 9:35 am
par coincoin
Mav je te l'affirme il y a un prob quelque part
je suis bloqué au meme fps que toi c'est a dire 61 :ph34r:

ca ne peut pas etre du hazard on a pas les meme machine !