cofigurer l'affichage bms1.03
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Topic author - Nouvelle Recrue
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#1
voilà tout d'abord ma config :
amd duron 1.2ghz, 256 mo de ram, carte graphique geforce fx5600xt, os win xp
je viens de finir de configurer bms qui faisait des textures dégueulasses, et maintenant les images sont super belles mais ca se traine le fion. Où est ce que je pourrais savoir comment bien configurer les graphismes et aussi je l'ai vu dans un post, comment avoir les pilote de la carte graphique plutot que le pilote d'affichage principal??????
merci d'avance
amd duron 1.2ghz, 256 mo de ram, carte graphique geforce fx5600xt, os win xp
je viens de finir de configurer bms qui faisait des textures dégueulasses, et maintenant les images sont super belles mais ca se traine le fion. Où est ce que je pourrais savoir comment bien configurer les graphismes et aussi je l'ai vu dans un post, comment avoir les pilote de la carte graphique plutot que le pilote d'affichage principal??????
merci d'avance
#2
Bonjour !!!! TOI
d'abord ça rame comme tu le dit ...mais c'est conbien de frame précisément ??
après , c'est quoi les options graphique que tu as cochées ??
A+
d'abord ça rame comme tu le dit ...mais c'est conbien de frame précisément ??
après , c'est quoi les options graphique que tu as cochées ??
A+
VR et PIMAX Crystal
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Topic author - Nouvelle Recrue
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#3
donc j'ai 15 a16 fps en engagement tactique avec des chute à 7
en campagne je tourne a 10-11 avec des chutes a 4
dans affichage :
video driver : pilote affichage principal
video card : direct3d t&l HAL
resolution : 1024x768 16 bit
ensuite texture smoothing, haze et cloud shadow sont cochés
dans advanced : tout est coché sauf z buffering, et les textures sont compressées
terrain detail 7
object detail 6
objet density 5
player bubble 6
vehicule magnification 3
special effects 4
canopsy cues : none
en campagne je tourne a 10-11 avec des chutes a 4
dans affichage :
video driver : pilote affichage principal
video card : direct3d t&l HAL
resolution : 1024x768 16 bit
ensuite texture smoothing, haze et cloud shadow sont cochés
dans advanced : tout est coché sauf z buffering, et les textures sont compressées
terrain detail 7
object detail 6
objet density 5
player bubble 6
vehicule magnification 3
special effects 4
canopsy cues : none
#5
houlalalalalal
bulle à 3 c'est impératif
vehicule magnification à 1
le reste comme tu veux
la bulle a 6 logique que ca rame
bulle à 3 c'est impératif
vehicule magnification à 1
le reste comme tu veux
la bulle a 6 logique que ca rame
Config : Intel 10600k (overclock), 32 Go de Ram, 3 SSD, CG 3080 msi
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#6
ok merci et pour le pilote graphique on est obligé de se taper le pilote d'affichage principal???
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#9
Effectivement ....avec tout à fond et le Payer-Bubble à -6 ça ne peut que ramer...
Comme pour Taltos... --> y-a des réglages à faire dans graphique-options:
après avoir remis la player-bubble à TROIS ...je décocherai aussi le haze, et diminuerai le detail et densité à 5 .
Avec cela dis nous maintenant à combien de frames tu tournes ??
Comme pour Taltos... --> y-a des réglages à faire dans graphique-options:
après avoir remis la player-bubble à TROIS ...je décocherai aussi le haze, et diminuerai le detail et densité à 5 .
Avec cela dis nous maintenant à combien de frames tu tournes ??
VR et PIMAX Crystal
#10
tes pb viennent de :video card : direct3d t&l HAL
1 surement ton setup non compatible BMS ainsi il faut sélectionner direct 3d HALL et non t&l HALL
2 profites en pr vérifier que:
21. dans ton bios tu es entre 64 et 128 Mo de mémoire systéme alloué au bus AGP
22. de la même maniere dans le panneau des propriétés avancés de ta CG, onglet Geforec 5600xt tu es bien:
221.la même quantité de mémoire du § 21 allouée aux tectures PCI
222; pour terminer tu réglesle niveau de détail MIP sur mixte
En effet si il n'est pas alloué de mémoire SRAM ou DDR au bus AGP, le flux se fait directement du DD vers le bus AGP autant dire à la vitesse d'un escargot. Au contraire en allouant une partie de la mémoire au bus AGP ce dernier est alimenté à la vitesse de l'éclair exempla sur une FX5700 entre 5 et 20FPS sans mémoire allouée et avec entre 40 et 200 fps
MSI X570 UNIFY / R5 3600X / 32 Go DDR4 3600 Cl 18 / XFX QICK RX 6700XT / LG 34 UM68 / Logitech X56
#12
Mon Dieu!!! .mais ca se traine le fion
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remarque avec un peu de Synthol, ça cicatrise vite
#13
Bonjour !!
Pour Jallie, Mon Falcon tourne du feu de dieux, evidement comme je le precise plus haut, je n'ai pas suivi la procedure du post "installation de falcon" qui est scotché en haut du forum
(j'ai l'impression que bcq des personnes qui ont des pb d'install ne sont pas allé le voir)
maintenant avec ma config xp1600+, 760 Mo de RAM, Geforce3,
je tourne a 30 fps avec sur le raccourci -hires -g5 pour lancer falcon bms,
(voir le postit install de falcon pour le g5 je ne sait pas a quoi sert le hires)
avec de memoire:
terrain detail 13
object detail 15
objet density 5
player bubble 3
vehicule magnification 1
special effects a fond
et tout de coché a part zbuffer dans advnced textures non compréssees
Bref c'est superbe ...
Maintenant si Dieu m'tripote pas trop, fini pour moi les post sur l'install et la config..
et je vais maintenant vous casser les Co*!$^ù*^lles sur falcon comment ca marche ....
Merci et A+
Pour Jallie, Mon Falcon tourne du feu de dieux, evidement comme je le precise plus haut, je n'ai pas suivi la procedure du post "installation de falcon" qui est scotché en haut du forum
(j'ai l'impression que bcq des personnes qui ont des pb d'install ne sont pas allé le voir)
maintenant avec ma config xp1600+, 760 Mo de RAM, Geforce3,
je tourne a 30 fps avec sur le raccourci -hires -g5 pour lancer falcon bms,
(voir le postit install de falcon pour le g5 je ne sait pas a quoi sert le hires)
avec de memoire:
terrain detail 13
object detail 15
objet density 5
player bubble 3
vehicule magnification 1
special effects a fond
et tout de coché a part zbuffer dans advnced textures non compréssees
Bref c'est superbe ...
Maintenant si Dieu m'tripote pas trop, fini pour moi les post sur l'install et la config..
et je vais maintenant vous casser les Co*!$^ù*^lles sur falcon comment ca marche ....
Merci et A+
<div align=center>
Quand le bucheron penetra dans la forêt avec sa hache, les arbres se dirent:
"nous n'avons rien a craindre, le manche est des nôtres."
Taltos
Quand le bucheron penetra dans la forêt avec sa hache, les arbres se dirent:
"nous n'avons rien a craindre, le manche est des nôtres."
Taltos
#14
Y-a aussi une deuxième case à ne pas cocher pour l'instant , avec le BMS --> c'est la case Font Texel Alignment je l'ai lu et je le confirme.
Dans le Advance Graphique
de même dans le F4Patch...y-en a une qui ne faut surtout pas cocher pour l'instant aussi.
Donc si vous avez des prob --> commencez par là.
A voir dans la dov BMS je crois.
La méthode, appliquez la méthode ...et ça marchera !
Dans le Advance Graphique
de même dans le F4Patch...y-en a une qui ne faut surtout pas cocher pour l'instant aussi.
Donc si vous avez des prob --> commencez par là.
A voir dans la dov BMS je crois.
La méthode, appliquez la méthode ...et ça marchera !
VR et PIMAX Crystal
#15
Si je ne coche pas, les fontes sont illisibles.Originally posted by Jallie@Feb 12 2004, 04:09 PM
Y-a aussi une deuxième case à ne pas cocher pour l'instant , avec le BMS --> c'est la case Font Texel Alignment je l'ai lu et je le confirme.
...
Je n'ai aucun problème une fois cette case cochée... ???