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Publié : mer. janv. 21, 2004 12:35 pm
par Jallie
vu sur frugal, cest beau, et c'est précis...

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il y a aussi cela , en biplace

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pour le post c'est :
ben ; c'est clic là...

Publié : mer. janv. 21, 2004 12:38 pm
par Amigalopin
L'est bô !!! :o

Et le biplace aussi.... :rolleyes:


.... bon, j'arrête car mon clavier est innondé de bave......

Publié : mer. janv. 21, 2004 12:40 pm
par Hurricane
ohlala !

Switch, tu peux nous compter les boulons histoire de vérifier si y a le compte ? :P :lol:

Je déconne ;)

En tout cas c'est du beau travail ;)

Publié : mer. janv. 21, 2004 12:41 pm
par Polux
Terrible :o :o :o :o :o :o :o

Publié : mer. janv. 21, 2004 12:53 pm
par Tom.Ryder
Argh... moi ce qui m'impressionne le plus, ce sont les 200 fps!!! :o :x

Publié : mer. janv. 21, 2004 12:58 pm
par Colibri
Originally posted by Jallie@Jan 21 2004, 12:35 PM
vu sur frugal, cest beau, et c'est précis...
Non. C'est violent et ça troul'cu !!!! :blink: :blink:
Je veux.

Publié : mer. janv. 21, 2004 12:58 pm
par Jallie
Soit pas impressioné par les 200 frames
j'ai toujours la même chose en vue ext, et c'est pas parce qu'il y a marqué 200....que tu tourne en 200frames...surtout si ton écran et lui en 85Hz (bref c'est ce que tu pourrais afficher, claculé par Falcon...si ton écran suivait le rythme de la puissance de ton ordi!!!)

Ceci dit, de 200 frames affiché sous Falcon vue Ext, je passe à 45~48 frames en mode cockpit2D et en 1600 x 1200
Mais ça me suffit déjà, car quand l'orage gronde, je fais comme tout le monde...oh! le bel éclair qui me ralentit tout !!!

Publié : mer. janv. 21, 2004 1:18 pm
par SharkNoir
Bonjour,

C'est des screens du prochain BMS ?

Publié : mer. janv. 21, 2004 1:19 pm
par Nanard
Pour être franc, je préfère le skin de Panther. Celui là ne plait pas trop, à part pour les renforcements de la structure des flancs.
C'est en 1024x1024, en plus, non? Ceci dit, je le vois en 1024, c'est peut-être plus parlant en 1600...

Publié : mer. janv. 21, 2004 1:36 pm
par SharkNoir
Liens pour téléchargé le skin :

Lien du skin

Voilou

Le lien sur FreeFalcon :

Lien du Topic sur FreeFalcon

Publié : mer. janv. 21, 2004 1:47 pm
par touroux
Salut,
Quelqu'un pourrait faire 1 pdf ou 1 poste qui explique de A à Z comment on fait et installe des skins ? (surtout installer) :D ;)
Je suis peut-être chiant, mais je n'y arrive pas. :( :(

Il faut faire quoi pour avoir des beaux décors, comme on voie dans les autres postes ????

Je commence sur FALCON, mais je bave sur l'écran à chaque nouveau screen. :P :P
SVP aidez moi.
A+
TOUROUX

Publié : mer. janv. 21, 2004 2:03 pm
par Colibri
Bon, ben maintenant comment qu'on fait pour mettre ça dans Lodeditor ?? Les fichies .dds je vois pas comment je peux les utiliser. :(

Publié : mer. janv. 21, 2004 2:13 pm
par Nanard
Si les distributions se font en DDS, c'est mal barré pour faire évoluer les skins, vu qu'on a plus accès au BMP.
Au secouuuurs, faut toujours qu'il y ait une embrouille...
Au fait, j'ai modifié le skin de Panther (le roi de la signature sur sangles) pour l'adapter aux biplaces... Si ça intéresse quelqu'un, ce dont je doute :lol: , MP....

Publié : mer. janv. 21, 2004 2:18 pm
par Nanard
Je viens de voir un screen en 1024, là c'est bien. Beaux effets de crasse aux entournures.
Il est annoncé en tant que texture 24 bits. Ca veut dire quoi pour la profondeur de couleur? qu'on est plus limité par une palette 256 couleurs?

Publié : mer. janv. 21, 2004 2:25 pm
par Polux
Salut les filles

Pas de soucis mon Nanard.

Tu vas là - http://developer.nvidia.com/object/nv_t ... tools.html

Tu installes le bon plugins là ou il faut dans ton totoshop et ensuite comme moi tu ouvres les cdd sans soucis. Tu peut également sauvegarder dans ce format.


a+

Publié : mer. janv. 21, 2004 2:31 pm
par Ric
Superbe, tout simplement

Publié : mer. janv. 21, 2004 2:44 pm
par Colibri
Oui, pour peu qu'on aie photoshop... <_<
Sinon, je me suis permis ceci en attendant...
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Publié : mer. janv. 21, 2004 2:51 pm
par Nanard
Merci Polux :)

Publié : mer. janv. 21, 2004 5:07 pm
par Polux
Et pour info le skin est en RVB fini les 256 couleurs :D et en plus le poids des textures en *.dds est vraiment insignifiant par rapport à la qualitée.

J'ai vu dans un autre post que tu avait essayé des textures 512 pour les batiments mais que cela était trop lourd. Avec ce format ça devrait passé.

a+