
Chère communauté,
Encore une fois, la fin de l’année approche, un moment pour se reposer, profiter de quelques jours de congé et réfléchir à l’année écoulée…
Falcon BMS 4.37 - La fin…
Alors que nous clôturons cette année, nous mettons également un terme à la version 4.37.
Cette version a duré un certain temps et a également été un cadeau de Noël "tardif" pour 2022…
Nous avons introduit de nombreuses fonctionnalités dans cette version :
VR
Nouvelle base de données d’assets 3D avec des modèles PBR
Moteur de rendu basé sur DX11
Sérialisation des données
L16
Améliorations de l’IA
Et bien plus encore…
Mais il est temps de tirer le rideau et de concentrer nos efforts sur la prochaine génération de BMS !
Falcon BMS 4.38 - Entrée dans l’ère de la nouvelle génération !
Nous dédions désormais notre temps et nos efforts à la sortie de la version 4.38.
Je ne vais pas énumérer toutes les nouvelles fonctionnalités (un nouveau terrain, c’est certain), mais disons que certaines décisions radicales (et parfois difficiles) ont été prises pour garantir que cela se concrétise.
Tout d’abord, nous avons décidé de capitaliser sur les améliorations apportées à la version 4.37 et de porter les fonctionnalités et le code de la 4.38 sur une base 4.37, ce qui nous a pris pas mal de temps.
Que faut-il attendre de la 4.38 ?
Gardons le secret sur certaines choses, mais il y a un point très clair : "La version 4.38 tournera la page sur tout le travail des théâtres réalisé jusqu’à présent et marquera une rupture nette !"
Nous aurons des zones détaillées autour des points d’intérêt, mais nous ne pourrons pas réaliser un travail spécifique sur les villes. La plupart des assets dans les villages, villes et cités seront génériques dans les premières itérations de la 4.38 (peut-être qu’une fonctionnalité d’autogénération viendra plus tard).
Ne vous attendez pas à de nouveaux avions simulés avancés pour la sortie initiale (nous nous concentrerons sur les F-15 et F-16).
Le KTO pourrait être le seul théâtre disponible pendant quelques mois avant que l’ITO et les Balkans soient prêts (cela ne devrait pas prendre trop de temps toutefois).
De nouveaux outils pour le public pourraient ne pas être disponibles au lancement (aucune promesse sur leur date de sortie).
Où en sommes-nous pour un produit minimal viable au lancement ?
Il nous manque encore quelques grandes fonctionnalités (notamment le mouvement des unités terrestres sur le nouveau terrain). Les tests de campagne sont donc assez limités pour l’instant, mais la simulation est assez stable…
Nous devons trouver des optimisations sur les assets et le moteur…
D’autres améliorations de qualité de vie viendront également avec de nouveaux assets…
Nous allons bientôt commencer une phase de bêta-test plus intensive.
Derniers mots
Encore une année pleine de défis, avec de nouveaux horizons à explorer !
Nous ne ferons pas plus de promesses, mais nous continuerons à faire de BMS un reflet de notre vision et de nos ambitions.
Nous prenons toujours autant de plaisir à partager notre travail avec vous !
Restez la communauté passionnée et généreuse que vous êtes !
Joyeuses fêtes de la part de l’équipe BMS
(traduction faite avec GPT)



