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BMS 4.32 Update 5

Publié : mer. avr. 24, 2013 10:36 am
par amraam
L'update 5 de la 4.32 vient juste de sortir. Au programme: corrections et fix (bug des turbulences par exemple), mais également une nouvelle gestion de la bulle pour le TGP.

La suite, sur le forum BMS: http://www.benchmarksims.org/forum/show ... post206340
Exe:
- Improved FPS.
- Set LargeAddressAware flag on 32 bit executables.
- Fixed squadron patches showing up transparent.
- Fix the "Load Error" message in UI when loading the DTC.
- Fix for the FCR BIT timer going into negative count if the FCR isn't displayed on MFD at the moment that the count reaches 0.
- Allow the TGP to set the ground spot position to the trackpoint if it’s in A-G mode and displayed on one of the MFDs. That will force deaggregation of entities close to the trackpoint.
- Set default PS emitter activeRange to 300K feet. Some effects use greater visibleDistanceScale than the previously defined activeRange - 100K feet.
- Candidate fix for the problem where dumb bombs appeared never to hit in 2D world. This seems in fact to be because making bombs with range of zero means they have a low single digit chance to hit rather than no chance...wrong either way. This change makes the hit chances more reasonable at the expense of a very small boost in chances for stand-off weapons fired in 2D. Note: this corresponds to a data change: all dumb bombs should be marked range equal zero now.
- FalconEditor updates. Ability to edit alternative theaters.
- Fix for problem with data mismatch for internal fuel vs. sum of all internal fuel tanks which did lead to problem not disconnecting from boom.
- Fix for new CL calculation where maybe some rounding error will cause trouble.
- Turbulence in U4 is heavily broken. Fixed now.
- Fix for the missing AIM-120 Reticle in MRM mode. Fix for AIM-120s in MRM mode showing "SRM" HUD string, it’s now "MRM" again.
- Reverted fix for AI not able to takeoff from airstrips, as it had negative side-effects.
- Vcas could have been updated incorrectly.
- A race condition existed where clients would receive other client's FalconSessions before the F4Comm's code flagged the connections as being connected. This would then set the FalconSession's IsConnected state to false. VU would then cull that session shortly afterwards.
- Changed degree symbol in recon window to show up as '*' instead of '^' (the proper '°' is currently not available in the screen font).
- Added new config option g_bCenterUI (default 0/false). If set to 1/true, the 2D UI will be centered horizontally and vertically on the desktop, instead of honoring the 3D window position coordinates. Like this, ppl with multiple screens in use (e.g. TripleHead2Go or EyeFinity) can center the 2D UI, while still having the 3D spanning all the screens. Note that if g_bCenterUI is true, the coordinates for the main screen will not be saved back to windowconfig.dat in case the window is moved (e.g. because borders are active).
- Added config option g_nMaxAIvsIVCOffset (default 500, range 0-10000) which specifies the maximum +/- offset of the "AI vs IVC" volume. This option should allow for further testing of valid offsets, as it has been reported that the AI vs IVC balance functionality has no or very little effect.
- Fix for clients who could not, or took ages to connect to each other.
- Fix to get GM radar to render objects.
- Fixed culling issues on objects displayed in GM radar, and make objects render in white.
- Fixed the wrong win/loose/tie counting bug in the logbook.
- Fixed CTD in EyeFly.
- Fixed (some) vanishing objects in EyeFly view.
- Fixed FPM in Drift C/O, it was translated relative to the wing plane before, it's now correctly translated relative to the horizon plane instead.
- Fixed remaining invisible A/C in MP.

Data:
- Added Campground VFS squadron patch.
- Corrected patch IDs. Attention: Your logbook might show a different squad patch in U5 than you actually expect, because some IDs have been re-ordered. In that case, simply change the squad patch, this is a one-time-only issue.
- Updates for weapon data so that dumb bombs are marked range equal zero. I've edited the ones I know about that had non-zero ranges but more may remain -- this needs checking. As of code change, dumb bombs ought to be range zero in all cases.
- Added HAF pilot pictures and 16th squad patches.
- Bad data for internal fuel vs. sum of all fuel tanks did lead to problem not disconnecting from boom.
- Fix for fluttering left aileron on A-10.
- Added "set g_bCenterUI 0" to the config MISC section. See code changelog for details.
- KTO campaign files save0.cam and save1.cam fixed (Invalid AObj).
- Updated "BMS Keymap.pdf" and "Keystrokes Keymap.pdf" to reflect latest keyfile changes.
- CAM file overhaul:
-- All CAM files:
--- Tacedit action : Repair Obj, Auto Flag Obj, Clean Obj Flags, Reset Parents, Calculate Radar (based with the last THEATER.MEA), Remove Bad Links (no bad link), Check Obj (no error)
--- Rebuild Occupation Map
--- Rebuild PAK Map
--- Rebuild Squadrons (cleaning)
--- Check Units (no error)
-- SAVE/Save0.cam:
--- MissionCommander action : 60 of 94 Squadron Rosters Fixed, 586 of 688 Battalion Rosters Fixed, 2 of 16 TaskForce Rosters Fixed, Removed all Objectives Delta (clean campaign init), Clear Pilots Usage, Clear Callsigns
-- SAVE/Save1.cam:
--- MissionCommander action : 21 of 52 Squadron Rosters Fixed, 144 of 477 Battalion Rosters Fixed, 2 of 5 TaskForce Rosters Fixed, Removed all Objectives Delta (clean campaign init), Clear Pilots Usage, Clear Callsigns
-- SAVE/Save2.cam:
--- MissionCommander action : 14 of 47 Squadron Rosters Fixed, 23 of 444 Battalion Rosters Fixed, Removed all Objectives Delta (clean campaign init), Clear Pilots Usage, Clear Callsigns
-- Korea/Save0.cam:
--- MissionCommander action : 86 of 104 Squadron Rosters Fixed, 584 of 686 Battalion Rosters Fixed, 1 of 15 TaskForce Rosters Fixed, Removed all Objectives Delta (clean campaign init), Clear Pilots Usage, Clear Callsigns
-- Korea/Save1.cam:
--- MissionCommander action : 61 of 68 Squadron Rosters Fixed, 479 of 527 Battalion Rosters Fixed, 1 of 2 TaskForce Rosters Fixed, Removed all Objectives Delta (clean campaign init), Clear Pilots Usage, Clear Callsigns
-- Korea/Save2.cam:
--- MissionCommander action : 71 of 82 Squadron Rosters Fixed, 455 of 538 Battalion Rosters Fixed, 1 of 14 TaskForce Rosters Fixed, Removed all Objectives Delta (clean campaign init), Clear Pilots Usage, Clear Callsigns
-- Korea2/Save0.cam:
--- MissionCommander action : 76 of 86 Squadron Rosters Fixed, 584 of 686 Battalion Rosters Fixed, 1 of 15 TaskForce Rosters Fixed, Removed all Objectives Delta (clean campaign init), Clear Pilots Usage, Clear Callsigns
-- Korea2/Save1.cam:
--- MissionCommander action : 57 of 57 Squadron Rosters Fixed, 480 of 527 Battalion Rosters Fixed, 1 of 2 TaskForce Rosters Fixed, Removed all Objectives Delta (clean campaign init), Clear Pilots Usage, Clear Callsigns
-- Korea2/Save2.cam:
--- MissionCommander action : 67 of 72 Squadron Rosters Fixed, 456 of 538 Battalion Rosters Fixed, 1 of 14 TaskForce Rosters Fixed, Removed all Objectives Delta (clean campaign init), Clear Pilots Usage, Clear Callsigns
-- Korea3/Save0.cam:
--- MissionCommander action : 86 of 105 Squadron Rosters Fixed, 584 of 686 Battalion Rosters Fixed, 1 of 15 TaskForce Rosters Fixed, Removed all Objectives Delta (clean campaign init), Clear Pilots Usage, Clear Callsigns
-- Korea3/Save1.cam:
--- MissionCommander action : 66 of 75 Squadron Rosters Fixed, 479 of 527 Battalion Rosters Fixed, 1 of 2 TaskForce Rosters Fixed, Removed all Objectives Delta (clean campaign init), Clear Pilots Usage, Clear Callsigns
-- Korea3/Save2.cam:
--- MissionCommander action : 71 of 82 Squadron Rosters Fixed, 455 of 538 Battalion Rosters Fixed, 1 of 14 TaskForce Rosters Fixed, Removed all Objectives Delta (clean campaign init), Clear Pilots Usage, Clear Callsigns
- Updated Kolbe's DX Generator and Keystroke Files to Ver 1.6 (User/Joystick/Generic).
- Updated all Mirage 2000 cockpits to add support for ECM Power switch.

Publié : mer. avr. 24, 2013 10:39 am
par Hebus
Super !!!!!
Merci beaucoup pour cette nouvelle mise à jour. :Jumpy:

Publié : mer. avr. 24, 2013 10:50 am
par HudLx
Merci les gars,

Ça va me donner l'occasion de réinstaller BMS : j'ai dû me faire une réinstall totale de Windows + mises à jour + composants + FS9 + ... + ... = :busted_re *$#@&~¤%< de Windows!

VMFA_Hud / }{ùd£x

Publié : mer. avr. 24, 2013 11:02 am
par Mongoose
"Toujours le meilleur"

Merci à la Team BMS ! :notworthy

Publié : mer. avr. 24, 2013 11:04 am
par bof_4_digle
Super :) merci les gars

Publié : mer. avr. 24, 2013 12:25 pm
par Milos
Le Faucon n'arrête pas son ascension. Merci à tous :notworthy

Ce serait marrant de refaire un vol sur F4 de 99 :sweatdrop

Publié : mer. avr. 24, 2013 12:46 pm
par STAG
Excellent !! Merci !

Publié : mer. avr. 24, 2013 1:02 pm
par Daffy
Excellente nouvelle. Merci à l'équipe des développeurs pour ce suivi :notworthy

Publié : mer. avr. 24, 2013 1:07 pm
par Ozone
Merci!!!:notworthy

Que se passe-t-il lorsque certains mod ont été ajoutés à la 4.32 depuis l'Update 4 (texture, sons, ground units....)?

Publié : mer. avr. 24, 2013 1:27 pm
par DeeJay
l75 a écrit :Merci!!!:notworthy

Que se passe-t-il lorsque certains mod ont été ajoutés à la 4.32 depuis l'Update 4 (texture, sons, ground units....)?
Re-Install fraiche "from scratch" sans les mod impératif.

Publié : mer. avr. 24, 2013 1:29 pm
par DeeJay
Milos a écrit :Le Faucon n'arrête pas son ascension. Merci à tous :notworthy

Ce serait marrant de refaire un vol sur F4 de 99 :sweatdrop
Fait il n'y a pas longtemps ... c'est rigolo ... mais déroutant. On réalisé forcément les progrès et les évolutions de note Falcon4! ... en fait, on se les prend en pleine face! lol

Publié : mer. avr. 24, 2013 2:41 pm
par Markus
COOOOOOOOOOOOOOOOooooooooool !

Merci à tous ! :notworthy

@+Markus

Publié : mer. avr. 24, 2013 2:50 pm
par Ozone
DeeJay a écrit :Re-Install fraiche "from scratch" sans les mod impératif.
Les boules:busted_re, je viens juste de finir l'installation des mod!

Mais pourquoi ont-ils sortis cet update maintenant? :exit:

En gros, si on a des mod, chaque fois qu'il va y avoir un update on doit repartir de zéro avec une installation fraiche?
N'est-il pas possible de simplement recopier les dossiers TerrData et Sound d'origine que j'ai sauvegardés?

Car il n'y a pas que les mods, mais aussi les théâtres à réinstaller, les missions à sauvegarder, les campagnes dans chaque théâtre....... Tout çà prend beaucoup de temps, déjà qu'il en reste peu pour monter dans le cockpit!:sweatdrop

Et comment savoir quel mod restera compatible avec la dernière version avant de le réinstaller?

Publié : mer. avr. 24, 2013 3:27 pm
par amraam
Non car tu risques d'écraser par des fichiers qui sont depuis mis à jour.
C'est le jeu quand on télécharge des mod avant que ce soit inclus par BMS. Perso, aucun mod. De toute manière il n'y en a aucun de valeur actuellement.

Publié : mer. avr. 24, 2013 3:46 pm
par Ozone
amraam a écrit :Non car tu risques d'écraser par des fichiers qui sont depuis mis à jour.
C'est le jeu quand on télécharge des mod avant que ce soit inclus par BMS. Perso, aucun mod. De toute manière il n'y en a aucun de valeur actuellement.
Pas tout à fait d'accord avec toi.
Exemples :
. mod pilote dans le cockpit. Avoir le siège vide donne un rendu bien moins immersif. Sans compter que les docs sur les genoux avec infos bases et RWR c'est bien utile en vol
. mod texture Corée : même s'il n'est pas parfait et comporte quelques bugs, il faut bien reconnaître qu'il améliore grandement le graphisme du terrain. Car celui par défaut n'est vraiment pas terrible

pour les autres effectivement il faut faire le tri et ils n'apportent pas grand chose

Publié : mer. avr. 24, 2013 3:52 pm
par Mongoose
l75 a écrit :Pas tout à fait d'accord avec toi.
Exemples :
. mod pilote dans le cockpit. Avoir le siège vide donne un rendu bien moins immersif. Sans compter que les docs sur les genoux avec infos bases et RWR c'est bien utile en vol.......
Le meilleur Mod, à cet effet, pour Falcon BMS ICI
Aucun problème avec les Updates, et très immersif......

Publié : mer. avr. 24, 2013 3:58 pm
par amraam
Ca doit etre une question de gout et de couleur. Car pour le moment tout les mods de texture terrain sont affreusement moche, encore plus celui de Tomcatz. Les tiles d'origine en "fall" sont à mon sens ce qu'on fait de mieux pour le moment.

Publié : mer. avr. 24, 2013 4:22 pm
par Markus
"-- All CAM files:
--- Tacedit action : Repair Obj, Auto Flag Obj, Clean Obj Flags, Reset Parents, Calculate Radar (based with the last THEATER.MEA), Remove Bad Links (no bad link), Check Obj (no error)
--- Rebuild Occupation Map
--- Rebuild PAK Map
--- Rebuild Squadrons (cleaning)
--- Check Units (no error)
-- SAVE/Save0.cam:"


Un peu les boules...., il faut que je recommence tout.... .:huh:

Allez, au travail... .:sweatdrop

@+Markus

Publié : mer. avr. 24, 2013 4:23 pm
par Buzzz
Gaffe au Mods.
Les théatres modifient beaucoup de fichiers, et il semble que les créateurs ont du mal à tenir compte des updates officielles.

Publié : mer. avr. 24, 2013 4:43 pm
par Black Angel
Markus a écrit :"-- All CAM files:
--- Tacedit action : Repair Obj, Auto Flag Obj, Clean Obj Flags, Reset Parents, Calculate Radar (based with the last THEATER.MEA), Remove Bad Links (no bad link), Check Obj (no error)
--- Rebuild Occupation Map
--- Rebuild PAK Map
--- Rebuild Squadrons (cleaning)
--- Check Units (no error)
-- SAVE/Save0.cam:"


Un peu les boules...., il faut que je recommence tout.... .:huh:

Allez, au travail... .:sweatdrop

@+Markus
Pas nécessairement, si on fait ta campagne sur un Update 4 :huh:

Publié : mer. avr. 24, 2013 4:56 pm
par Ozone
Mongoose a écrit :Le meilleur Mod, à cet effet, pour Falcon BMS ICI
Aucun problème avec les Updates, et très immersif......
Ouarf, Ouarf!!!!
Non, je ne veux pas finir avec un casque et une combinaison de pilotage devant un bureau et un écran d'ordinateur. Chacun fait comme il veut mais je me suis fixé des limites.....

Publié : mer. avr. 24, 2013 5:05 pm
par Markus
Black Angel a écrit :Pas nécessairement, si on fait ta campagne sur un Update 4 :huh:
Non non, t'inquiètes pas Black, j'y suis déjà... .

On profitera tous de l'update 5 :yes:

@+Markus

Publié : mer. avr. 24, 2013 5:14 pm
par STAG
Markus a écrit :Non non, t'inquiètes pas Black, j'y suis déjà... .

On profitera tous de l'update 5 :yes:

@+Markus
Si ça peut éviter le coup de flippe de la turbulence en finale de landing, ça sera un bon point !

Publié : mer. avr. 24, 2013 5:36 pm
par Daffy
STAG a écrit :Si ça peut éviter le coup de flippe de la turbulence en finale de landing, ça sera un bon point !
J'ai fais deux atterrissages à partir de la mission d'entrainement et pas de tangage intempestif en finale... donc cela semble être corrigé, conformément à ce qui a été annoncé ("Turbulence in U4 is heavily broken. Fixed now") ;)

Publié : mer. avr. 24, 2013 5:46 pm
par amraam
Vous inquietez pas, on l'a intensivement testé. C'est bel et bien fixé ;).