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IT-BMS-0-96-Released...

Publié : dim. nov. 25, 2012 11:48 am
par Slayer
Ici

http://www.benchmarksims.org/forum/show ... 6-Released

Pas besoin de désintaller l'exe fait tout pour vous.

Publié : dim. nov. 25, 2012 11:12 pm
par apollo
C est quoi it bms
J ai du mal avec l anglais
It cela veut dire italie pour campagne en italie?

Publié : dim. nov. 25, 2012 11:13 pm
par amraam
Israel Theater ;).

Publié : dim. nov. 25, 2012 11:47 pm
par apollo
Merci :notworthy

Publié : lun. nov. 26, 2012 11:13 am
par furycane-ffw03
Quoi de neuf avec cette version ? (je ne peux pas aller sur le site bms avant ce soir)

Publié : lun. nov. 26, 2012 11:24 am
par amraam
C6 n'est pas qu'un forum.... lol
Le changelog est en news C6 ;).

Publié : lun. nov. 26, 2012 11:25 am
par emcom1
Heu c'est une campagne dynamique avec cette map?Ou juste des TE?

Publié : lun. nov. 26, 2012 12:22 pm
par apollo
D'aprés ce que j'ai compris et si je me fie à ma propre expérience sur la campagne
de BMS Multiplayer sur laquelle je vole en ce moment, c'est un nouveau théatre sur Falcon BMS
http://http://falcon-online.org/forum/i ... opic=226.0


Je ne sais pas si c'est vraiment le même terrain, mais sur l'annonce, cette campagne a pas mal de textures photorealistes et un mesh amélioré.
Il y a des avions de l'ancienne époque et seul les F16 (récent ) modéle Israelien ont des AIM 120, les vieux modéles de F16 n'ont que des feux d'artifices lol
possibilité de conflit avec l'Egypte et la Cisjordanie et autres
Il doit y avoir possibilité de bloquer certains trucs comme les pays en conflits!?

Pour voler régulierement sur ce (peut être) même terrain, je trouve les décors trés nettement améliorés, c'est un vrais plaisir de voler entre les montagnes, ou les dunes, on s'y croirait presque !!!! :yes:

Bon, c'est ma traduction à moi, et n'étant pas bon avec l'anglais, je vais surement me faire contredire

Publié : lun. nov. 26, 2012 2:14 pm
par furycane-ffw03
amraam a écrit :C6 n'est pas qu'un forum.... lol
Le changelog est en news C6 ;).
Ouai, mais le site C6 est filtré par mon proxy ... pas le forum :innocent:
Tant pis, j'attendrai ce soir :sweatdrop

Publié : mar. nov. 27, 2012 7:58 pm
par Scrat
Le relief a-t-il été réparé ? Parce qu'avec OF, j'avais fait un vol sur ce théâtre pour refaire la mission d'attaque sur Osirak et la base aérienne d'Eilat était presque impraticable car insérée horizontalement dans un décor en pente ! :wacko:

Publié : mar. nov. 27, 2012 9:13 pm
par Slayer
Je ne sais si cela répond à ta question? le but est que tu te fasses une idée.

A+ Scrat.

Publié : mer. nov. 28, 2012 6:26 pm
par apollo
Je confirme, c'est pas plat, et je dirais même que le relief semble plus prononcé que sur la Corée.
Et pour l'instant, cela semble beaucoup plus agréable à voler au dessus de ce terrain que sur celui de la Corée. Le sol ressemble vraiment à quelque chose maintenant, les dunes sont des dunes, les collines genres far west le font bien.

Pour te dire hier, je devais détruire une centrale nuclaire, elle était au pied d'une colline et dans une vallée encaissée, le faire en CCIP, cela a été du sport.

Pour quelqu'un qui aime le A/G, cela change... mais c'est encore loin de Fsx ou autres Simus, mais on si approche.

D'ailleurs comprends pas pourquoi, il y a des partie de scénes en Photoréalistes, et d'autres en....... je sais pas quoi.
Pourquoi, ils font pas tout en photoréaliste, car c'est pas grand comme coin.
Il y a peut être une explication chez BMS, mais vous connaissez mon anglais........

Publié : mer. nov. 28, 2012 6:48 pm
par bof_4_digle
A mon avis si tu veux tout en Photo-réaliste tu rajoutes quelques centaines d"heures de travail de la part de l’équipe IT ainsi qu'une montée exponentielle de la taille de l'addon :)

Publié : mer. nov. 28, 2012 7:04 pm
par amraam
Non seulement c'est des mois (années? de travail en plus, mais c'est aussi pas certain que Falcon puisse le gerer. Le photoréaliste qu'on a utilisé pour Kunsan et Kimpo en Corée à mis à genoux le pc de la personne qui bossait dessus sous photoshop. Ce qui ralentit encore plus le travail.

Publié : mer. nov. 28, 2012 7:20 pm
par apollo
Pour la taille, je ne pense pas que cela soit un problème, à moins que cela n'ai rien à voir, mais je viens de regarder sur le net, la normandie fait 30000 km2 , israel 20770 km2 , et si c'est comparable, sur FSX, la Sté France VFR fait le département en photorealite en 1,5 m/pixel pour 5 GO et il y a aussi l'autogen, le mesh etc... donc pas vraiment énorme comme truc.

Pour Amraam, effectivement, je pense que c'est surtout une question de temps,
, il faut savoir le faire et avoir le temps de le faire, et cela ne doit pas être de la tarte.

Par contre, au niveau de photoshop ou autres, quand tu survoles le Théatre Israel, il y a nettement plus de zones photos sur ce terrain que sur la Corée, et je trouve même que ces zones sont assez grandes . A mon avis, ils ont trouvés une autre façon de faire. Et Falcon semble bien le supporter, du moins sur ce terrain.

Publié : mer. nov. 28, 2012 10:46 pm
par Scrat
Appolo, le problème ce que BMS, comme tous les autres exe de Falcon avant avait à gérer plein de trucs en plus du graphisme qui relève de plus en plus du GPU: le modèle de vol et surtout le moteur de campagne et la bulle qui est un vrai bouffe-CPU !
Falcon a toujours été très exigeant en terme de CPU là où un FS-quelquechose n'a jamais exigé un proco delamorkitue mais plutôt beaucoup de ressources graphiques, le trafic aérien IA n'étant pas énorme...

Publié : jeu. nov. 29, 2012 9:30 am
par apollo
où un FS-quelquechose n'a jamais exigé un proco delamorkitue
je suis peut être un doux reveur, mais là je suis vraiment pas d'accord.
Je pratique FS, et je peux te dire que c'est vraiment l'inverse, pour qu'il fonctionne bien,
il faut un proco vitaminé au minimum 4. ghz, et rares sont ceux qui sont au dessus de 30 fps, avec un avion complexe et une scéne détaillé. Il est archi connu pour ça. Je parle de FSX pas de FS2004.

Pour Falcon, les choses ont évolué, les machines modernes ( la mienne à 3/4 ans ) le font tourner à 60 fps constant, peut être 35 sur de court moment en début de campagne le premier jour. Je pense que perdre 10 fps à cause de scénes détaillés n'est pas la mort.Et d'après ce que je voie quand on passe au dessus d'une scéne photoreal mes FPS ne bronchent pas, cela bronche quand il y a des avions près ou des troupes au sol ou des effets genre fumée ou autogen détaillé,

Publié : jeu. nov. 29, 2012 11:38 am
par DeeJay
apollo a écrit :je suis peut être un doux reveur, mais là je suis vraiment pas d'accord.
Tu peux ... pourtant il semble bien que ce soit le cas. Au passage, le code de F4 n'est pas de la génération de FXS.

Apres, il y a aussi qqlq bon résulta visuels.

Qu'en est t il des ressources utilisés ... ?

Image

Publié : ven. nov. 30, 2012 12:24 pm
par Whymper
DeeJay a écrit :
Image
:drool:

Publié : sam. déc. 01, 2012 1:51 am
par CeltiK
Il n'est pas possible de tout mettre en photo réaliste à cause de la limitation des tiles. Seul un certain nombre de tiles différentes peuvent être implémentées dans BMS. C'est pourquoi on trouve beaucoup de tiles qui sont exactement les mêmes. Le but après c'est de jouer sur des petites illusions qui font croire qu'on a que des tiles originaux, comme ce qu'ils sont en train de faire pour les Balkans.

Publié : sam. déc. 01, 2012 8:50 am
par SEG
Message aux développeurs :
J'accepte l'inconfort et la monotonie visuelle d'une répétition de tiles comme celle du dessus lollollol

Publié : sam. déc. 01, 2012 9:16 am
par BadJack
SEG a écrit :Message aux développeurs :
J'accepte l'inconfort et la monotonie visuelle d'une répétition de tiles comme celle du dessus lollollol
+ 10 :Jumpy:

Publié : sam. déc. 01, 2012 12:21 pm
par Dud FFW36
Je serai bon prince avec les dev' moi aussi je tolère; mais que cela ne se reproduise plus lol

:sorcerer: :Jumpy:

Publié : sam. déc. 01, 2012 12:24 pm
par CeltiK
Ouais ça passe, on leur pardonne mais c'est limite...:exit:

Et le screen au dessus là attention c'est pas Israel, mais le théâtre Espagne.

Publié : mer. déc. 05, 2012 8:00 am
par Mav29
Bonjour,

Je voulais juste remercier les dev's pource travail qui mérite amplement d'être félicité.:notworthy:notworthy:Jumpy::Jumpy:.

Le rendu est vraiment très joli lorsque l'on aborde les zones "photos".