Page 1 sur 2

BMS 4.32 Update 3: Sorti!!

Publié : mar. juil. 24, 2012 12:18 pm
par amraam
Nous y sommes, la sortie de la 4.32 update 3 est officielle. Il s'agit de la même procédure d'installation que pour les updates 1 et 2, rien ne change. Je l'uploaderais sur C6 également lorsque je serais rétablis. Entre temps, il est dispo ici:
http://www.benchmarksims.org/forum/show ... post148710

Changelog:

Exe:
- Fixed old DED/PFL state being transmitted to shared mem if UFCPower not available.
- Fixed DLINK remembering last state after DLINK power down/failure. Fixed DED displaying DLINK data if DLINK is powered down/failed.
- Fixed deterministic weather changing briefly back to SUNNY during weather changes.
- New config variable g_nPickleSpikeTolerance (default 10) added. This sets a tolerance in ms before pickle releases are actually executed. SimPickle is sensitive to external input system "spiking", i.e. micro-releases. If a new pickle press is registered during the tolerance period, the original release is discarded.
- CTD Fix in RakNet's ReliabilityLayer::HandleSocketReceiveFromConnectedPlayer().
- Fix for "the battle of sinai" MissileClass::CommandGuide CTD.
- Fix for 2nd entry to 3d timing out in pie screen.
- Buffer overwrite fixes, Mem leak fixes, NULL pointer checks.
- Fixed the range knob position to affect FCR gain and TGP zoom only when actually moved under SOI. This way there will not be "jumps" when switching SOI .
- Flight cannot be deleted anymore when players are in (will avoid other invisible player cases). Added proper error message for deleting flights which contain human pilots.
- Changed default keyfile for new pilots to BMS.key (was keystrokes.key before).
- Added new key callbacks "SimPause" and "SimResume" (in addition to the existing combined "SimTogglePaused").
- Pilot entertainment system:
-- added possibility to pause/resume (in addition to start/stop), new callback "WinAmpTogglePause".
-- changed DCS SEQ to call TogglePause (pause/resume) instead of TogglePlayback (start/stop).
- Fixed reverse FCR gain w/ rage knob direction. Fixed FCR gain w/ rage knob changing if FCR is not SOI.
- Fixed horn silencer button animation in 3D pit.
- Fixed some analogue controller axes appearing twice in the UI drop-down boxes.
- Enhanced AFResetTrim/ResetTrim so that it can "unstuck" runaway trim states as well.
- Changed the hotasPinkyHold timer for DX shifting to use real time.
- Added config option which allows the MP host to specify the available launch options (RAMP/TAXI/TAKEOFF): set g_nMPStartRestricted (default 0=RAMP/TAXI/TAKEOFF, 1=RAMP/TAXI, 2=RAMP)
- Added config options which allow the MP host to restrict Smoke and NVG usage:
-- set g_bAllowMP_NVG (default 1/true)
-- set g_bAllowMP_Smoke (default 1/true)
- Fixed player option "UI Radio Chatter" having no effect unless it is actively changed.
- Fixed fuel flow indicator range (it's maxing out at 80.000 pph now).
- Invisible Aircraft in MP fix.
- Changed command line option "-nomovie", it will disable ALL movie playback now. If you only want to disable the intro movie, use the proper "set g_bPlayIntroMovie 0" config setting instead (it's available in the config editor as well).
- Fixed Laser ARM switch, it can now be set independent of Master ARM.
- DTE MFD page changes:
-- Fixed loading highlighting order to be counter-clockwise (was clockwise before),
-- page now shows the actual INI file name(s) as DTC ID for easy reference.
- Fixed FCR radar cursors, they can't be slewed anymore while AC is on ground.
- Fixed Data Link modes and the assignment ID’s, they are no longer displayed on the FCR if DL power is off.
- Fixed antenna elevation, it can only be changed now if FCR is SOI.
- Fixed some MFDs in greenmode/non-color mode, which were still using colors.
- Fixed exporting displays to shared texture memory area (will work again in the same way that it did for OpenFalcon and BMS 2): Setting g_bExportRTTTextures to 1 will create a shared texture memory area (even w/o external displays enabled), named "FalconTexturesSharedMemoryArea". This does work as well with double RTT resolution! The shared mem area is not updated every frame, but every g_nRTTExportBatchSize frame (defaults to 2).
- Changed version string output in both the main UI and the monolog file to be: "Falcon BMS x.y.z (plat) Build n", e.g. "Falcon BMS 4.32.2 (x86) Build 10900". This allows for easier identifying of the actual applied update for the end-users (x=major, y=minor, z=micro/Update), while keeping the actual build version in there for dev reference.
- Fixed squadron patches not completely/all showing in UI logbook.
- Implemented generic Airbase validity check. "Faulty" Airbases will no longer cause a CTD, but a MonoLog output which includes the name, VU_ID and the X/Y position for tracking. Adjusted all Airbase checks in landme.cpp to use the generic check.
- Fix for BuildControllerList() CTD in case an input device is enumerated, but for some reason has no valid name string.
- Fixed possible "out of index" CTD when building video driver or resolution list.
- Corrected ObjectLOD::ReadFromFile() to ensure the target ObjectLOD stays valid (but empty) if a file error occurs. Formerly, the target ObjectLOD was partly set to undefined values in case of a file error.

Data:
- Fixed tower calling out RWY 32 at Kimpo as 31.
- Applies the fix for the M2000 additional air intakes (see U2) to the 2000-D and 2000-N cockpit 3D wings.
- A complete overhaul to TE00 Ramp start training script.
- Added proper error message string for deleting flights which contain human pilots.
- Added new dedicated SimPause and SimResume callbacks to BMS.key (unmapped), in addition to the existing SimTogglePaused callback.
- Fix for the block 32 AFM.
- Added config options which allow the MP host to invoke some restrictions:
-- set g_bAllowMP_NVG 1 // Allows the MP host to specify whether NVGs can be used (default 1/true)
-- set g_bAllowMP_Smoke 1 // Allows the MP host to specify whether Smoke can be used (default 1/true)
-- set g_nMPStartRestricted 0 // Allows the MP host to specify which startup options are allowed (default 0=RAMP/TAXI/TAKEOFF, 1=RAMP/TAXI, 2=RAMP)
- Fixes a bug with the missing HTS sensor, that prevents from locking any target when the AS-37 (anti-radiation) missile is loaded. Added a line "Has_HTS 1" to mirage2k9.dat and mirage2kd.dat
- Fixed radar not being able to acquire EF2000 and JAS39 by changing their radar surface ratio to 91% of F-16 (detection will be around 33Nm now).
- Added new options for the shared texture memory area to "Falcon BMS.cfg":
-- set g_bExportRTTTextures 0 // This enables the shared texture memory area for HUD/MFDs/HMS/RWR/DED/PFL. This is independent from BMS external window usage!
-- set g_nRTTExportBatchSize 2 // This determines how often the shared texture memory area (if it is enabled) will be updated (every Nth frame, default is 2).
- Updated rumble.ogg sound: removed crackle when playback starts (Touchdown), start and ending off rumble sample zeroised and loop optimized (thanks to Livrot).
- Corrected transparency for pilot pictures, none of them will show up "pink" anymore.
- Added squadron patches for:
-- 121st VFS Grim Griffins
-- 320vFW e-HAF
-- 323sq Nemesis
-- 324sq Grypes
-- 325sq Pelekis
-- 326sq Aspis
-- ViperDrivers
- Corrected squadron patch for:
-- 87th Straydogs (got rid of pink border)
- Removed faulty squadron patches:
-- 321 vTS Centaur
-- Ukraine Air Force

Publié : mar. juil. 24, 2012 12:27 pm
par madfox
waaaaaaaaaaaahhhhhhhhhhh!!!!!!! On vous remerciera jamais assez la team dev bms.

Publié : mar. juil. 24, 2012 12:30 pm
par eutoposWildcat
Encore un sacré boulot d'effectué. :cowboy:

Je m'intéresse particulièrement à ça:

- New config variable g_nPickleSpikeTolerance (default 10) added. This sets a tolerance in ms before pickle releases are actually executed. SimPickle is sensitive to external input system "spiking", i.e. micro-releases. If a new pickle press is registered during the tolerance period, the original release is discarded.

J'espère que ça règlera effectivement les problèmes de bombes qui ne veulent pas partir. À nos tests! :)

Publié : mar. juil. 24, 2012 12:32 pm
par amraam
C'est effectivement quelque chose qui a besoin de beaucoup de retour. Il est difficile de le tester de notre coté car tout le monde n'a pas le même problème, et ce problème apparait de manière hiératique. Donc on pense que ceci devrait résoudre le soucis mais plus on a de retour, mieux c'est.

Publié : mar. juil. 24, 2012 12:45 pm
par furycane-ffw03
Super :notworthy

Pour l'export des MFD et des autres afficheurs en shared memory, j'espère qu'on aura bientôt une nouvelle version de MFDExtractor ou de AIC en tirant parti :Jumpy:

Publié : mar. juil. 24, 2012 1:08 pm
par bof_4_digle
Yeah !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! :Jumpy:

J'ai du me retenir de crier dans tout l'Open Space :sweatdrop

Merci à l'equipe BMS pour tout leur travail et leurs efforts dans le développement de ce superbe simulateur :)

Publié : mar. juil. 24, 2012 3:05 pm
par Vico
Rhhhhhhaaaaaaa Lovely :Jumpy:

Déjà le 3eme update, alors que F4 BMS n'a même pas encore soufflé sa 1ère bougie:flowers:. Ça bosse dur dans l'équipe :sweatdrop et la motivation ne faiblit pas.

Bravo les gars:notworthy, continuez, vous êtes incroyables :king:

Publié : mar. juil. 24, 2012 3:27 pm
par Tursiop
cool merci:notworthy

Publié : mar. juil. 24, 2012 3:56 pm
par STAG
Merci les gars, encore du beau boulot !

Publié : mar. juil. 24, 2012 5:29 pm
par HudLx
Update 3 téléchargée et installée.
Merci les gars :notworthy

VMFA_Hud

Publié : mar. juil. 24, 2012 6:08 pm
par PePe
Bonjour,

Est il possible de corriger la page de garde ?
BMS 4.32 Update 3 - sortit

Aujourd'hui 12:20:00



L'update pour BMS 4.32 (update 3) est à présent sortit. En attendant un upload du fichier sur C6, on en parle ici et il est disponible ici.
Deux fois la même faute, mais 2 fautes quand même ! ;)

Publié : mar. juil. 24, 2012 6:09 pm
par secu54
Merci beaucoup, pour ce travail

Publié : mar. juil. 24, 2012 6:16 pm
par Couby
Merci à l'équipe BMS :).
Et merci à Amraam pour nous avoir relayé l'info ici à la vitesse de l'éclair :).

Publié : mar. juil. 24, 2012 6:32 pm
par Poliakov
Merci à vous ;) :notworthy

Publié : mar. juil. 24, 2012 6:35 pm
par amraam
g_perron a écrit :Bonjour,

Est il possible de corriger la page de garde ?



Deux fois la même faute, mais 2 fautes quand même ! ;)
Je m'en occupe.

Publié : mar. juil. 24, 2012 7:12 pm
par mek
Géant !!!! Merci Amraam et la Team BMS !!!
Ainsi que C6... Youpiiiiiiiiiiiiiii !!!

:-)

Publié : mar. juil. 24, 2012 8:37 pm
par Windblow
félicitations et merci pour tout ce travail .... :notworthy

Publié : mar. juil. 24, 2012 9:05 pm
par Slayer
Merci aux DEV.
Installé. :yes:

Publié : mar. juil. 24, 2012 9:28 pm
par hussard26
sseinkiou:notworthy

Publié : mer. juil. 25, 2012 12:33 am
par Mongoose
Merci BMS :notworthy

Bon rétablissement Amraam.

Publié : mer. juil. 25, 2012 4:14 pm
par -=COS=-Chivas
Mongoose a écrit :Merci BMS :notworthy

Bon rétablissement Amraam.
Tout à fait d'accord !
Et bel Avatar Mongoose !

Publié : jeu. juil. 26, 2012 9:06 am
par Markus
amraam a écrit :Je l'uploaderais sur C6 également lorsque je serais rétablis.
Qu'est-ce qui t'arrive ?, rien de cassé ?, un gros rhume ? :huh:

Pour le reste, merci à l'équipe BMS, fortissimo !!! :yes:

@+Markus

Publié : jeu. juil. 26, 2012 9:43 am
par amraam
Rien de grave, le gros rhume oui. J'vais porter plainte contre la météo lol.

Publié : jeu. juil. 26, 2012 10:49 am
par Milos
Mais vous ne prenez jamais de vacances ? :huh:

Merci et bravo pour le travail effectué :flowers:

Publié : jeu. juil. 26, 2012 3:29 pm
par spicer
Merci encore de la part des Badbirds