Terrain photo-réaliste dans BMS, possible ou pas ?

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diditopgun
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Terrain photo-réaliste dans BMS, possible ou pas ?

#1

Message par diditopgun »

Bonjours à tous !

Un question me taraude l'esprit. Aux vues de certaines textures photo-réaliste présentes dans BMS (base de kunsan, théâtre israel, ect...). Est il techniquement possible de réaliser un théatre complet en photo réaliste et si oui est ce que cela a déjà été envisagé ?

A vous les studios ! :detective
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Ric
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#2

Message par Ric »

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HudLx
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#3

Message par HudLx »

Salut Didi,

Oui, je crois que c'est en projet : regarde du côté du projet F.L.A.R.E. Le gars avait pensé au début le faire en payware un peu à la façon des HiTiles mais apparemment il a été convaincu par l'esprit de BMS et son travail pourrait être intégré dans une des prochaines updates.

VMFA_Hud

[edith]bwarf, grillé par Ric, c'est même pas drôle ... GRIPPEN GRIPPEN GRIPPEN chaff flare! chaff flare! chaff flare! + evasive manoeuver[/edith]
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diditopgun
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#4

Message par diditopgun »

J'étais certain que vous alliez me sortir FLARE ! lol

C'est très bien FLARE mais il me semble que la majeure partie du terrain est générique non ? Je pensais plus à un truc à la FSX.
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Ric
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#5

Message par Ric »

Yep, il faudrait voir avec les spécialistes, mais un terrain photo réaliste en corée demanderait beaucoup beaucoup de taff et je ne suis pas certain que le soft même le permette.

Edit : pour Hud, c'est edit, pas edith, espèce de piaf!
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Snake (PB0_Foxy)
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#6

Message par Snake (PB0_Foxy) »

et puis les photographes de BMS se sont fait chopés à la frontière de la corée du Nord :Jumpy:
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diditopgun
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#7

Message par diditopgun »

lol
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HudLx
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#8

Message par HudLx »

Ric a écrit :Edit : pour Hud, ... espèce de piaf!
lol C'est de bonne guerre. Njut!

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archibaldgb
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#9

Message par archibaldgb »

Ric a écrit :Edit : pour Hud, c'est edit, pas edith, espèce de piaf!
P'tet qu'il pensait à Edith comme Brassens pensait à Fernande, à Félicie et à Léonore :exit:
Image :cowboy: Bien faire et laisser braire !
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HudLx
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#10

Message par HudLx »

En tout cas pas Edith Cresson :wacko:

Bon, on arrête le pourrissage de post peut-être? (:innocent: je sais, j'y ai pris part)

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GunMan
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#11

Message par GunMan »

Hello !

Le moteur terrain de F4 n'est pas adapté pour un théâtre entier en photo-réaliste : Il y aurait bien trop de textures à gérer et bonjour les FPS. Il est cependant possible de créer certaines zones en photo-réaliste (bases aériennes, grandes villes...).

Cela pose également un problème de droit d'auteur : les photos satellites utilisables pour créer le terrain ne sont pas libres de droit, il faudrait acheter les licences... et étant donné que BMS est un projet bénévole, ça paraît difficile.

Enfin si on regarde ce qui se fait du côté des moteurs terrains actuels, le terrain photo-réaliste ne semble pas être la meilleure option. Les tiles procédurales paraissent bien plus adaptées, moins gourmandes en ressources, plus homogènes - tout en gardant la possibilité de plaquer des images satellites sur certaines zones.

Le moteur terrain a été une des pré-occupations des codeurs BMS dans tout le développement, le moteur actuel ayant été amélioré pour plus de détails, cependant la perspective d'un nouveau moteur terrain aux standards actuels semble encore lointaine.
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DeeJay
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#12

Message par DeeJay »

GunMan a écrit :Enfin si on regarde ce qui se fait du côté des moteurs terrains actuels, le terrain photo-réaliste ne semble pas être la meilleure option. Les tiles procédurales paraissent bien plus adaptées, moins gourmandes en ressources, plus homogènes - tout en gardant la possibilité de plaquer des images satellites sur certaines zones.
Yep ... tout a fait.

Le photorealiste n'est pas la panacée non plus,mais coûte BEAUCOUP plus cher e n temps réalisation, espace disque et "ressources".
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mek
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#13

Message par mek »

....bon...mais il est quand le nouveau model 3D du F16 diiiiiiiiiiii ? ...:rolleyes:
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amraam
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#14

Message par amraam »

Ça dépend, tu l'auras fini quand? :detective
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Merlin (FZG_Immel)
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#15

Message par Merlin (FZG_Immel) »

Un nouveau modèle 3D pour le f16 au standards actuels sera merveilleux !
1 Asus Z390-H - SSD M.2 EVO 970 - Intel I9 9900k@5.0ghz - 32gb DDR4 4000 - ZOTAC 2080ti AMP Extreme Core - Cougar FSSB + Cougar NN_Dan + HOTAS Warthog - Thrustmaster TPR Pedals - Track IR5
2 Asus Maximus VII Ranger - Intel I7 4970k@4.4Ghz - 16Gb Kingston fury - Asus 1080ti Strix OC
3 Asus Rampage III - Intel I7 950@3.33ghz - 6gb DDR3 Kingston - MSI GTX 970 4G - Track IR3 Pro VE
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STAG
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#16

Message par STAG »

Parce que le modèle 3D actuel n'est pas bien ? Il faudrait améliorer quoi ?
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GunMan
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#17

Message par GunMan »

Le modèle actuel est plus que correct mais on attendrait tout de même mieux en 2012 :)

(Antennes, détails, roues moins carrées etc... :) ).
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spicer
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#18

Message par spicer »

Merlin (FZG_Immel) a écrit :Un nouveau modèle 3D pour le f16 au standards actuels sera merveilleux !
Moi je le trouve bien déjà. ;)

Merci a tous ceux qui travail bénévolement pour notre plaisir.

je sais que certains d'entres nous on passé un nombre incalculables d'heures rien que sur les graphismes. Je trouve que Falcon est loin d'être dépassé par des simulateur récent. Rappeler vous il y a pas si longtemps comme c'était avant.

merci en tout cas les gars
http://heritage-sc.org/
http://www.badbirds.net

INTEL I7 3770K; 16Go de DDR3 dual; Gigabyte GeForce GTX 1060 OC - 6 Go GDDR5 ; SSD crucial M550; X55;
connexion fibre 900mb/s (112mo/s)
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Buzzz
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#19

Message par Buzzz »

GunMan a écrit :roues moins carrées etc...
OMG o_O

Tu veux dire que le vrai F-16 n'as pas les roues carrées?
Moi qui m'était toujours demandé comment il faisait pour décoller... :exit:
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