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Recherche TE bms
Publié : lun. déc. 19, 2011 9:56 am
par furycane-ffw03
Salut tout le monde,
quelqu'un aurait un TE pour une dizaine de pilotes en F16C52, théatre corée, à partager pour demain soir ? Je ne vais pas avoir le temps d'en préparer une et ça me dépannerait bien
Plus généralement, là je m'adresse aux membres de patrouilles, est-ce que vous avez des liens vers vos missions que vous rendez publiques ?
Il n'y avait pas une salle dédiée sur C6 dans le temps ?
Publié : lun. déc. 19, 2011 1:00 pm
par Serpentaire
Salut,
la 01 met à disposition ces missions
ici
http://ffw01.fr/planning.php
clique sur la colonne BMS.432 pour récupèrer les fichiers missions
clique sur le nom de la mission pour récuperer le briefing papier
évite ma mission soif de l'or car elle a connue des soucis en WF (une question de distances entre les vols (bulle joueurs)).
Voili Voilou
Serpentaire
Publié : lun. déc. 19, 2011 2:28 pm
par furycane-ffw03
Cool merci, je regarde ça dès que possible
Ecce Homo
Publié : jeu. déc. 22, 2011 12:33 am
par Splash-Hawk
Mort de rire !!! Air Task Order de Ecce Homo::Jumpy::Jumpy::Jumpy:
21 septembre 1976 : Le général Habib Kundu , le chef de notre ennemi juré
le Zobkistan , pays qui borde nos frontières du nord , a osé déclaré ce
matin à la radio que le tube du groupe Abba « dancing queen » qui est
actuellement premier au hit parade , est je le cite « une révolution du
disco et enterre tout ce qui a été produit jusqu'à maintenant ».Une frappe
de représailles a été décidée par notre président pour apprendre à tous ces
dégénérés du Zobkistan que les Bee Gees sont le seul vrai groupe disco de
qualité . La cible : la centrale nucléaire de Kujong-dong .
Publié : jeu. déc. 22, 2011 12:37 am
par Mad Fly
armement imposé ,
mission à l'ancienne type 1976.
C'est le seul truc où l'on rit
Publié : jeu. déc. 22, 2011 1:06 am
par Riftard
Pour être le concepteur de cette TE " Ecce Homo 2 ", je confirme qu'il faut profiter du moment de détente que procure la lecture du brief car une fois cockpit , vous allez en baver les mecs
.
Mission se déroulant en 1976 sur f-16 C block 32 ,sans pod ecm , sans awacs , avec le vol DA equipé fox 1 et fox 2 ancienne génération . La sead est équipée cluster pour traiter les sa2 et sa 3 en loft sans pod ecm ....fini le confort de l'agm88
. Le vol mud doit traiter la centrale nucléaire à la mark 84 sous couverture sa3 sans pod ecm , en larguant en loft ou pop up.
Il est interdit de modifier l'armement sinon vous perdez tout ce qui fait le sel de cette mission .
C'est une TE conçue pour 12 pilotes , et que nous avons volée ce soir à la FFW01 à 12 . A moins de 12 pilotes , je déconseille , quoique rien ne vous empêche d'essayer .
Bon courage pour ceux qui la voleront
.
Publié : jeu. déc. 22, 2011 9:30 am
par Splash-Hawk
Nous,les 3 Mousquetaires, (Mike & Goupil & Splash) on cherche des missions pour 3-4 humains, vous avez ça en rayon?
J´en recherche aussi une, avec ravito á l´aller ou au retour...car jamais fait ça.
Publié : jeu. déc. 22, 2011 11:05 am
par furycane-ffw03
Pour 3 ou 4 humains ! pourquoi ne pas voler en campagne ? normalement un PC récent doit pouvoir tenir la charge si l'un de vous est hosteur.
Sinon, j'ai fait une ou deux missions faciles pour 8 ou 10 quand on a migré sur bms, le temps d'apprivoiser la bête. Je pense qu'elles sont possibles à 3 ou 4. Je colle systématiquement un ravito au cas où, il suffirait de virer les bidons pour y être obligé.
Si ça t'intéresse je peux toujours t'envoyer ça
Publié : jeu. déc. 22, 2011 11:35 am
par musashi78
Mission : Koksan airbase strike
Nb joueurs : 4 à 6 (moins de 4 ça peut être juste je pense)
Packages : 6 F16 MLU, 3 strike et 3 escort. + 1 tanker et 1 awacs
Durée de vol décollage à cible : 20 minutes
Description : Attaque de la base aérienne de Koksan.
Attention nous n'avons pas la supériorité aérienne, la base de Koksan est un point stratégique pour les nord coréen. C'est un peu contradictoire puisqu'il s'agit d'un point statégique mais aucune défense anti-aérienne n'est présente dans les environs.
Fichier :
koksan_airbase_strike.rar (8,58 Ko)
Mission : Anbyon radar strike
Nb joueurs : 3 à 5
Packages : 5 F16 MLU, 3 strike et 2 sead/escort.
Durée de vol décollage à cible : 20 minutes
Description : Attaque du radar d'Anbyon.
Peu ou pas de présence aerienne, mais une défense anti aérienne présente dans le secteur.
Fichier :
anbyon_radar_strike.rar (6,35 Ko)
Mission : Défense de Kunsan
Nb joueurs : 1 à 4
Packages : 4 F16 MLU, sweep. + 1 Awacs
Durée de vol décollage à cible : 0 minute.
Description : Détection d'une attaque de la base de kunsan, décollage immédiat, avec le soutien de l'Awacs, protéger la base de Kunsan...
Fichier :
kunsan_defense.rar (7,99 Ko)
Mission : Recon squad - air support
Nb joueurs : 3 à 5
Packages : 5 F16 MLU CAS, 2 F16 déjà en vol, + 1 Awacs
Durée de vol décollage à cible : 25 minutes.
Description : Rejoindre la recon squad pour un soutien aérien. Deux bataillon de Tank Us se dirige vers le nord en direction de la peloton de reconnaissance mais ils ne pourront pas les rejoindre à temps, avant qu'un bataillon de tank nord Coréen soit sur place.
2 F16 pour le SEAD, destuction de deux sam puis soutien aérien.
3 F16 pour la destruction du bataillon de Tank se dirigeant vers la recon squad. Cible seconde : un bataillon de Tank se viens de l'Ouest, Nos bataillons devraient avoir rejoins la reconnaissance à temps.
Fichier :
recon_squad_air_support.rar (7,92 Ko)
Mission : hangan radar strike
Nb joueurs : 3 à 6
Packages : 2 F16 MLU strike, 1 F16 sead, 3 F16 CAS, + 1 Awacs
Durée de vol décollage à cible : 20 minutes.
Description : Attaque du radar de Hangan. Un avion dédié au sead pour libérer la zone des défenses anti aérienne. 2 F16 dédiés au strike du radar, mission secondaire le dépot au nord ouest du radar. 3 F16 dédiés pour nettoyer la zone (les blinders).
Possibilité d'une présence aérienne.
Fichier :
hangan_radar_strike.rar (6,92 Ko)
Publié : jeu. déc. 22, 2011 11:41 am
par Splash-Hawk
Je veux bien tester, merci!
Oui en campagne bien sûr, mais nous en sommes toujours á nous familiarisé avec les différences de manips de BMS, car beaucoup de choses ont changer...pour le mieux, certes, mais faut savoir piloter dignement avant d´aller á la guerre...
J´en profite pour pleurer hystériquement ici et maintenant, par respect pour le barge de service
aux manettes de la Korée du Nord, ( King Kong, ou un truc dans ce genre...) et qui sera remplacer par un clone de lui même...
J´ai les noms de ceux qui ne pleurent pas, ça va chier!
Publié : jeu. déc. 22, 2011 12:38 pm
par acrolys
Riftard a écrit :Mission se déroulant en 1976 sur f-16 C block 32 ,sans pod ecm , sans awacs , avec le vol DA equipé fox 1 et fox 2 ancienne génération . La sead est équipée cluster pour traiter les sa2 et sa 3 en loft sans pod ecm ....fini le confort de l'agm88 . Le vol mud doit traiter la centrale nucléaire à la mark 84 sous couverture sa3 sans pod ecm , en larguant en loft ou pop up.
Il est interdit de modifier l'armement sinon vous perdez tout ce qui fait le sel de cette mission .
Wahou, ca me donne vraiment envie de la voler
. En tout cas, concept très intéressant.
A+ Acrolys
Publié : jeu. déc. 22, 2011 12:49 pm
par Riftard
Il existe une version Ecce homo 1 pour 9 pilotes à télécharger sur notre planning des vols
http://ffw01.fr/planning.php à la date du 21/09 si ce concept de mission vintage vous intéresse et que ne pouvez être 12 .
Publié : jeu. déc. 22, 2011 1:16 pm
par acrolys
Ok riftard, merci pour l'info.
Acrolys
Publié : jeu. déc. 22, 2011 1:23 pm
par Ozone
Ch'tit question : ces TE sont-ils jouables en solo (1 seul joueur)?
Techniquement cela fonctionne très bien. Mais est-ce que l'IA gère les vols de la mission qui ne sont pas occupés par un joueur?
A moins de 12 pilotes , je déconseille , quoique rien ne vous empêche d'essayer .
Je pose cette question car, si l'IA gère les autres vols, je ne comprends pas pourquoi certaines missions ne seraient pas réalisables si le nombre de joueur est inférieur au nombre d'appareils prévus
Publié : jeu. déc. 22, 2011 1:37 pm
par spiryth
l75 a écrit :Je pose cette question car, si l'IA gère les autres vols, je ne comprends pas pourquoi certaines missions ne seraient pas réalisables si le nombre de joueur est inférieur au nombre d'appareils prévus
Car l'IA n'est pas assez doué pour remplir les objectifs je suppose
Publié : jeu. déc. 22, 2011 2:35 pm
par musashi78
Juste par rapport au TE que j'ai posté, il faudra passer par le loadout :
Mettre le bon armement et les bidons...
Publié : jeu. déc. 22, 2011 7:57 pm
par Riftard
acrolys a écrit :Ok riftard, merci pour l'info.
Acrolys
Il faut que je te précise que la version pour 9 pilotes utilise le F-16 A block 15 et que l'EWS n'est pas géré sur cette version dans BMS . Il faudra que vous larguiez les leurres " à la main " en appuyant sur W et X .
Publié : sam. déc. 24, 2011 12:16 am
par Splash-Hawk
Serpentaire a écrit :Salut,
la 01 met à disposition ces missions
ici
http://ffw01.fr/planning.php
clique sur la colonne BMS.432 pour récupèrer les fichiers missions
clique sur le nom de la mission pour récuperer le briefing papier
évite ma mission soif de l'or car elle a connue des soucis en WF (une question de distances entre les vols (bulle joueurs)).
Voili Voilou
Serpentaire
Merci Serpentaire !
Nous (les 3 mousquetaires de la distribution... de baffes) venons juste de tester la mission " Scramble", excellente ! super météo, bon scénario, petits soucis de bombes (MK 84) qui n´explosent pas toujours sur les ponts (en CCIP), why?
Encore merci!
Publié : dim. déc. 25, 2011 8:15 pm
par Clavier
Je trouve que les IA ne se débrouillent pas si mal que çà....
Il est évident qu'une TE peut se jouer en solo aussi bien qu'une campagne
Il est très facile et instructif de fabriquer des TE
ce qui est intéressant c'est de mettre une MTO bien pourrie et là on s'aperçoit que les IA sont très à l'aise ...par contre il m'est arrivé de me faire peur lors des percées où des attaques en BA de nuit
Pour ceux qui ont des problèmes avec les bombes , il faut mieux vérifier que le temps d'armement est inférieur à celui de la chute .... n'est pas "boum" qui veut
Publié : dim. déc. 25, 2011 8:28 pm
par amraam
Généralement c'est plutot l'inverse
. L'AD est fixe, et tu adaptes ton altitude d'attaque par rapport à elle
.
Publié : mer. déc. 28, 2011 9:01 am
par Splash-Hawk
Vraiment bien "Scramble", ce soir je tente avec Pop-up sur le point 4 en utilisant le [Weapon Delivery Software], pour la premiére fois, gloops !
Merci
Publié : jeu. déc. 29, 2011 2:57 pm
par Splash-Hawk
Bon, pas tout compris avec le WDP, pourtant aprés planning je "save" tout dans le DTC, qui confirme OK, je fait la mission mais pas de symbologie Pop-up sur mon point 4 (dans Scramble toujours), il faut activer/loader une fois dans le cockpit?
Les infos DTC se chargent automatiquement dedans d´habitude...
Mayday!
Publié : jeu. déc. 29, 2011 3:47 pm
par amraam
DTE load
. Et vérifie que les Pup / VRP soit bien actif dans l'UFC.
Publié : jeu. déc. 29, 2011 5:54 pm
par Splash-Hawk
Merci amraam,
Quand tu dis UFC, (Up-front Controls), rien á voir avec le panel [Avionic Power] bien sur? tu veux dire qu´il faut intervenir sur l´ICP/DED pour activer PUP/VRP ?
Et il faut loader le DTC? d´habitude il se load tout seul.
Publié : jeu. déc. 29, 2011 5:56 pm
par amraam
Non ca ce load tout seul sous OF, pas sous BMS. Tu vas sur la page DTE (MFD), et tu fais "load".
Pour l'UFC, oui c'est bien ca. List 3 (VIP) ou List 9 (VRP). Il faut activer celui qui t'intéresse via un appuis sur 0 de l'ICP pour le passer en highlight.