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pb de visée canon

Publié : jeu. sept. 18, 2008 12:36 am
par redbaron_ep
en vue pit3d, le fait de zoomer fausse la position du reticule de visée!

Publié : jeu. sept. 18, 2008 12:43 am
par amraam
Tu n'aides pas beaucoups en disant juste ca.
Des infos? des screens? video?

Amraam.

Publié : jeu. sept. 18, 2008 8:07 am
par *Aquila*
Zoomer décale tout en vue 2D. Pour ma part, en pit 3D, je peux zoomer tant que je veux, ça ne pose pas de problème.

Publié : jeu. sept. 18, 2008 10:26 am
par amraam
On est d'accord, c'est normal en 2D :). Mais en 3D j'ai aucun soucis.

Amraam.

Publié : jeu. sept. 18, 2008 1:44 pm
par redbaron_ep

Publié : jeu. sept. 18, 2008 1:47 pm
par amraam
Ah mais c'est dans RV ca, je pensais OF. Normal car avec RV, le HUD n'est pas couplé à l'infini.

Amraam.

Publié : ven. sept. 19, 2008 1:38 pm
par Arekushi
"colimaté" à l'infini !:innocent:

Aru

point tjrs non corrigé sur FF5

Publié : lun. mars 02, 2009 10:49 pm
par redbaron_ep
le probleme reside tjrs sur FF5

Publié : mar. mars 03, 2009 7:37 am
par DeeJay
Arekushi a écrit :"colimaté" à l'infini !:innocent:
Harmonisé …:innocent:

(Collimaté à l'infini c'est pour ne pas avoir besoin d'accommoder l’œil en passant de l'extérieur à la lecture des infos en VTH)

EDIT:

Pour ce qui est de la visé, un réticule ne peut pas être harmonisé à l’infini … sauf si tu veux tirer au rayon laser ! …

Un réticule de visé (comme un canon d’ailleurs) est harmonisé pour une distance prédéterminé. Sauf si tu dispose d’une télémétrie, au quel cas, il sera réactualisé en fonction de la distance de la cible…

D’où un fonctionnement totalement différant des modes EEGS s‘il est avec ou sans télémétrie.

Sans radar (ou autre télémétrie), ton réticulé de visé ne sera valable que pour une distance de cible prédéterminé (et au passage, à un facteur de charge prédéterminé aussi).

Apres, il y a aussi l’harmonisation de la VTH (HUD) qui a une importance capitale… elle prendra en considération les déformations de la verrière et ne sera en principe valable, que, si les yeux du pilote sont à bonne hauteur et à bonne distance.

Publié : mar. mars 03, 2009 7:47 am
par TOPOLO
c'est particulier à certains pits 3D de FF5... aucun pb sur 2000-5 (ni sur -C)

Publié : mar. mars 03, 2009 8:07 pm
par redbaron_ep
pour toi, cela te semble normal donc...?!!! (cf PJ)

moi franchement, je doute...

Publié : mar. mars 03, 2009 8:12 pm
par TOPOLO
Ca c'est pas du canon (gun), c'est du CCIP, et effectivement il y a une problème sur certains pit 2D ou 3D, rien a voir avec le pb de track IR de he HUD 3D non harminisé à l'infini...
A priori le problème est presque toujours résolu vace une res en 4/3 (1024x768... ou même ratio)

Publié : lun. mars 16, 2009 9:43 pm
par redbaron_ep
pour regler le pb il suffit juste d'aller dans config editor,et de choisir pour TIR settings : Yaw, Pitch, Roll and FOV