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pb son afterburner block52

Publié : sam. nov. 03, 2007 9:53 pm
par redbaron_ep
j'ai constaté un pb au niveau du son sur le block 52 uniquement:
quand on passe en pleine PC, il y'a aucune variation du son engine a la fois en interieur et en exterieur!
y'a t il un remede à cela?

je trouve que le son pourrait etre amelioré...en effet pour le passage de la puissance MIL en pleine PC, la variation sonore me semble bien trop legere!

Publié : sam. nov. 03, 2007 9:57 pm
par amraam
En réalité tu n'as AUCUNE variation sonore a l'intérieur. Le pilote il a un casque et n'entend rien de plus. Pour ca qu'il doit absolument regarder le noozle.

Tout comme il n'entend ni le train, ni les petites variation du moteur, ni les aerofrein sortit (si ca ne tenait qu'a moi, faudrait les virer:tongue: ).

Amraam.

Publié : sam. nov. 03, 2007 11:08 pm
par DeeJay
[quote="amraam"]En r&#233]

Oui! Je confirme.

Publié : sam. nov. 03, 2007 11:19 pm
par redbaron_ep

Publié : sam. nov. 03, 2007 11:34 pm
par amraam
Dommage, je remettrais les anciens sons alors :p.

Amraam.

Publié : dim. nov. 04, 2007 10:35 am
par DeeJay
amraam a écrit :Dommage, je remettrais les anciens sons alors :p.

Amraam.
Pourquoi dis-tu ça ? Pourquoi "Dommage" ?

Publié : dim. nov. 04, 2007 11:07 am
par Wheelyy69
Il dit "Dommage que ce soit prévu pour la prochaine mise à jour", parce qu'il préfère sans. Du coup il remettra les anciens sons. Correct, Amraam ?

Publié : dim. nov. 04, 2007 11:24 am
par DeeJay
Wheelyy69 a écrit :Il dit "Dommage que ce soit prévu pour la prochaine mise à jour", parce qu'il préfère sans. Du coup il remettra les anciens sons. Correct, Amraam ?
C'est vrai que c'est dommage de remetre qqch de pas realiste sur OF :sad: c'est à l'opposé de l'esprit d'OpenFalcon.

Publié : dim. nov. 04, 2007 12:24 pm
par eutoposWildcat
Euh, en fait la correction portait peut-être sur le son extérieur, pour la PC? Puisque Red Baron dit que même en vue extérieure on n'en entend rien, ce qui est plus embêtant. :sweatdrop

Quoi qu'il en soit, si on règle le son du moteur à peu près comme il est en réel, c'est-à-dire assez faible, ainsi que nous sommes nombreux à le faire, son de PC ou pas son de PC on l'entend pas. :happy: Et là on comprend d'ailleurs mieux par exemple l'utilité du voyant "PC" sur la planche de bord. :cowboy: (Bon, l'idéal absolu serait d'avoir une manette ayant exactement le même fonctionnement que celle d'un F-16, mais bon.)

Publié : dim. nov. 04, 2007 1:41 pm
par amraam
Wheelyy69 a écrit :Il dit "Dommage que ce soit prévu pour la prochaine mise à jour", parce qu'il préfère sans. Du coup il remettra les anciens sons. Correct, Amraam ?
Correct. Mais bon ca, ca fait partie des fameux "gout et couleur". ;)


Amraam.

Publié : dim. nov. 04, 2007 3:10 pm
par DeeJay
C'est vrai qu'en exterieur, c'est bien quand sa crache !!!!! :punk:

Publié : dim. nov. 04, 2007 4:02 pm
par GunMan
Voui exact, le bug actuel sur les MLU norvegiens concerne la PC en exterieur.

Dans l'état actuel des choses, à l'interieur du cockpit, F4 est réaliste pour tous les blocks de F-16.

Cependant Amraam, meme si les sons sont proches, une différence est quand même audible entre buster et gate, et c'est rendu (un peu trop, certes) sous F4, j'pige toujours pas pourquoi tu veux remettre les anciens sons :s

Publié : dim. nov. 04, 2007 4:07 pm
par amraam
T'as pas comprit. J'ai dit que si on a une différence flagrante en interne cockpit dans le futur, je remettrais les anciens sons. Tout simplement parceque cette différence, on est pas sensé l'avoir ;).

Amraam.