FF5 out

Salle dédiée à la version BMS de Falcon 4

bridge
Elève Pilote
Elève Pilote
Messages : 799
Inscription : 18 septembre 2003

#76

Message par bridge »

Ca vient de moi ou le mode dogfight bug a mort apres la 1ere manche il s'affiche la page score et impossible de manoeuvrer l'appareil, seul l'avionique fonctionne !!!
Image
Avatar de l’utilisateur

AMAX
Elève Pilote
Elève Pilote
Messages : 770
Inscription : 24 avril 2003

#77

Message par AMAX »

ben merci topolo!

bravo qawa qui c'est faire autre chose que du café

aussi je voulais switcher sur l'une des gran nouveauté dans FF5

la gestion des G et le Glock

Je suit content que FF ai pris en considération cette aspect du vol qui est vraiment importante.

Je trouve quel est bien meilleur que toute autre version mise a par lockon qui est bien simulé dés l'origine du sim.

le noircissement reste encore a travaillé mais la prise en compte des facteur de charge est une très bonne avancé.
win7 Core duo E8500 OC à 4ghz + 2 carte graphique ati vaporX 5750 1024mo en crossfire un disque 500go + 2hd 80go rai0 : ) Hotas cougar - palonier CHpro gameport modifié en usb avec un carte leonard. 2Mdf TH. G15 et G13. Track IR4pro. 3 ecran 8"
Falcon Freefalcon 5.55
Avatar de l’utilisateur

GunMan
Pilote d'essais
Pilote d'essais
Messages : 7884
Inscription : 14 avril 2004

#78

Message par GunMan »

G-loc, Amax, G-loc ;)
Image
"Man must rise above the Earth [...] for only thus will he fully understand the world in which he lives." Socrate

raffut
Pilote Philanthrope
Pilote Philanthrope
Messages : 414
Inscription : 07 juillet 2003

throttle et FF5

#79

Message par raffut »

Bonsoir,
J'ai installé FF5 sans problème si ce n'est que je n'arrive pas à faire prendre en compte par le jeu ma manette des gaz, la throttle du Cougar. Il n'y a pas comme sur OF ou AF de fenêtre pour attribuer la manette de puissance à un système déterminé. Il n'y a qu'une fenêtre globale où apparaît le Cougar. Roulis tangage et palonnier fonctionnent. J'ai essayé avec d'autres profils : même problème.
Avec AF et d'autres jeux la manette fonctionne normalement.
Quelqu'un aurait -il une idéee la-dessus?
Merci
Raffut
Avatar de l’utilisateur

jojo
Dieu vivant
Dieu vivant
Messages : 35174
Inscription : 22 octobre 2002

#80

Message par jojo »

Setup, Controller, Advanced (en haut à droite), Flight/avionic on doit attribuer les axes manuellement.
Config: MSI Z270 GAMING M5/ I7 7700K + Water Cooling/ SSD 500Go/DDR4 4x16Go 3200Mhz/ MSI RTX 3080 Ventus 3x Plus 10Go
Virpil T50CM3 + WarBRD + TM Hornet/ MFG Crosswind/ HP Reverb G2

Photo aéro: Nikon D7000/ D500 + Sigma 150-600 F5-6.3
ma galerie: cliquez FLICKR / WARBIRDS
Image
Avatar de l’utilisateur

loubial
Apprenti-Mécano
Apprenti-Mécano
Messages : 330
Inscription : 08 juin 2002

#81

Message par loubial »

Bonsoir (lire nuit)...

Install FF5 ok
lancement ok
trottle nok

ACMI plantage, obligé de tuer le processus pour reprendre la main !
Intel I5 10600k, Nvidia RTX 3090, ventirad Noshua U12A, Asus Rog Strix Z490-F,, RAM 32go, SSD EVO 850 500Go, EVO 860 1 To, M2 Crucial P5 1 To, Dell AW3821DW, Cde de vol hélico/avion à effet hall + dampers hydrauliques sur le manche et le collectif (quincaille cougard, électronique 3 cartes Leo Bodnar),, Track IR4, Lian-Li S80 moddé.
Avatar de l’utilisateur

AlphaFox
Jeune Pilote
Jeune Pilote
Messages : 1156
Inscription : 04 février 2006

FF5 : souci avec le curseur radar du cougar

#82

Message par AlphaFox »

Le curseur radar du cougar fonctionne mal, par contre avec l'utilisation des flèches clavier c'est nickel. Une explication ?
Image
Avatar de l’utilisateur

TOPOLO
Pilote Philanthrope
Pilote Philanthrope
Messages : 6153
Inscription : 18 novembre 2001

#83

Message par TOPOLO »

bridge a écrit :Ca vient de moi ou le mode dogfight bug a mort apres la 1ere manche il s'affiche la page score et impossible de manoeuvrer l'appareil, seul l'avionique fonctionne !!!

Ca ne vient pas de toi... c'est en gros le même problème qu'en campagne => Une manche / Une mission par session, ensuite sortir de F4 et re-rentrer (on a clairement un problème d'init/reset défaillante, voir de Memory-Leak)
Image
Intel(R) Core(TM) i7-14700KF 3.40 GHz / 32GB RAM
GPU : NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti / Win 11

Topic author
Cougar FFW04
Chef de patrouille
Chef de patrouille
Messages : 5714
Inscription : 20 janvier 2002

#84

Message par Cougar FFW04 »

loubial a écrit :Bonsoir (lire nuit)...
ACMI plantage, obligé de tuer le processus pour reprendre la main !
Les ACMI plantent systématiquement. Inutile d'essayer a nouveau.
Bug validé sur forum FF
Image


FSX@War : THE unofficial TacPack Companion

bridge
Elève Pilote
Elève Pilote
Messages : 799
Inscription : 18 septembre 2003

#85

Message par bridge »

Merci Topolo pour la reponse
Image

cosmos02
Nouvelle Recrue
Nouvelle Recrue
Messages : 165
Inscription : 18 mai 2006

creation vol campagne

#86

Message par cosmos02 »

salut à tous

pour l'instant je teste, en campagne lorsque tu crées un vol "add package" le volet apparait et on clique sur " new" et là j'ai pas de nouvelle fenêtre qui apparait!!
pas possible de créer une mission , bug?

dans l' ATO aussi pas possible de faire clique droit et de rejoindre un package?

merci
Avatar de l’utilisateur

Black Angel
Pilote Confirmé
Pilote Confirmé
Messages : 2194
Inscription : 10 septembre 2002

#87

Message par Black Angel »

Non les options sont bien là, mais ne fonctionnent pas.

je me suis fait avoir également:crying:
Image
Avatar de l’utilisateur

AMAX
Elève Pilote
Elève Pilote
Messages : 770
Inscription : 24 avril 2003

#88

Message par AMAX »

GunMan a écrit :G-loc, Amax, G-loc ;)
j'ai bien compris , G-force induced Loss Of Consciousness

mais je fais allusion sur le blocage des commande et des vues pendant le g-loc
.

Ce qui oblige a prendre en considération le facteur de charge durant les combats aérien, comme aussi le padlock qui fausse aussi la réalité des combats. ce qui ne reflet pas toujours les qualités de certain pilote en dogfight. PC adonf avec +8 -4 en yoyo pendant 30 minutes en passant en padlock pour retrouver la visi lorsque on ce serait fait mettre un vent dans la manœuvre.

on a des trackIR et un Sim pour rechercher une approche réel.

J'avais déjà parlé il me semble de ce que j'appelle le G-Lock pour falcon.

Identifier ce que l'on peut pas faire dans la réalité lors des différent niveau de facteur de charge . Et les bloquer en conséquence dans ces conditions.

Amraam m'avais dis a l'époque, que les commande était bloqué dans les G-loc.

seulement il fallait dépasser les facteurs de charge d'une libellule pour avoir un g-loc sous falcon. Alors que sous lockon c'est très bien simulé.
win7 Core duo E8500 OC à 4ghz + 2 carte graphique ati vaporX 5750 1024mo en crossfire un disque 500go + 2hd 80go rai0 : ) Hotas cougar - palonier CHpro gameport modifié en usb avec un carte leonard. 2Mdf TH. G15 et G13. Track IR4pro. 3 ecran 8"
Falcon Freefalcon 5.55
Avatar de l’utilisateur

amraam
As du Manche
As du Manche
Messages : 10643
Inscription : 12 septembre 2003

#89

Message par amraam »

Oui et non. Une étude comparative que j'ai vu entre LO et Falcon montre qu'il le simule exactement de la meme maniere. La différence est que sur le F-16, le siege est telement incliné qu'il diminue drastiquement l'effet des G sur le pilote.

Ne comparer que deux avions les memes ;).

Amraam.
Avatar de l’utilisateur

jojo
Dieu vivant
Dieu vivant
Messages : 35174
Inscription : 22 octobre 2002

#90

Message par jojo »

Il y a une chose qui n'est pas simulé: les douleurs cervicales quand on bouge la tête soaus facteur de charge.
Tourner la tête pendant une manoeuvre à 9G je pense que ça peut faire mal (j'en sais rien, par contre même à 4G ça peut arriver:sweatdrop).
Config: MSI Z270 GAMING M5/ I7 7700K + Water Cooling/ SSD 500Go/DDR4 4x16Go 3200Mhz/ MSI RTX 3080 Ventus 3x Plus 10Go
Virpil T50CM3 + WarBRD + TM Hornet/ MFG Crosswind/ HP Reverb G2

Photo aéro: Nikon D7000/ D500 + Sigma 150-600 F5-6.3
ma galerie: cliquez FLICKR / WARBIRDS
Image
Avatar de l’utilisateur

amraam
As du Manche
As du Manche
Messages : 10643
Inscription : 12 septembre 2003

#91

Message par amraam »

Ca c'est certain. Je me souvient comme a 5.5 j'avais du mal à lever le pouce pour confirmer les infos du pils :p

Amraam.

raffut
Pilote Philanthrope
Pilote Philanthrope
Messages : 414
Inscription : 07 juillet 2003

Throttle

#92

Message par raffut »

Merci JOJO pour ta réponse rapide.
Cela marche à présent.
Raffut

mav-jp
Pilote Confirmé
Pilote Confirmé
Messages : 2102
Inscription : 03 septembre 2001

#93

Message par mav-jp »

on rapporte des FM en particulier F16 bcp plus puissant à basse vitesse.....

Hors j'ai vérifié les fichiers data, ils sont bien identiques aux HFFM...

Ca sent le engine.cpp bien branlé , retour à l'époque cobra.exe....

Le vieux sage disait: "quand on connait pas, on touche pas"
Image
Avatar de l’utilisateur

TOPOLO
Pilote Philanthrope
Pilote Philanthrope
Messages : 6153
Inscription : 18 novembre 2001

#94

Message par TOPOLO »

Ce que tu dis m'inquiète au plus haut point.... tu as une source pour ce constat ? (Ps supérieure au théorique à basse vitesse)
Image
Intel(R) Core(TM) i7-14700KF 3.40 GHz / 32GB RAM
GPU : NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti / Win 11

mav-jp
Pilote Confirmé
Pilote Confirmé
Messages : 2102
Inscription : 03 septembre 2001

#95

Message par mav-jp »

TOPOLO a écrit :Ce que tu dis m'inquiète au plus haut point.... tu as une source pour ce constat ? (Ps supérieure au théorique à basse vitesse)

Pas vraiment de source fiable (pour moi une source fiable c'est une lecture du code LOL)

Cependant

Toopack m'a fait immédiatement la remarque apres ses premiers essais de FF5 (F16 montant en chandelle à 90Kt sans soucis)

Puis ceci a renforcé cette "impression"

http://www.network54.com/Forum/22749/me ... gfight+FF5

A voir donc :)
Image
Avatar de l’utilisateur

TOPOLO
Pilote Philanthrope
Pilote Philanthrope
Messages : 6153
Inscription : 18 novembre 2001

#96

Message par TOPOLO »

Effectivement cela fait froid dans le dos...
Image
Intel(R) Core(TM) i7-14700KF 3.40 GHz / 32GB RAM
GPU : NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti / Win 11
Avatar de l’utilisateur

TOPOLO
Pilote Philanthrope
Pilote Philanthrope
Messages : 6153
Inscription : 18 novembre 2001

#97

Message par TOPOLO »

Quelques mesures à chaud (F-16C Blk30) de poussée
Les tables de la loi disent pour M0.3/10,000ft
MIL => 10,600 lbs A/B 19,252lbs

On peut mesurer les chiffres suivant dans FF5 (à M0.3 bien sûr)
MIL => 10,474 lbs (Throttle sur MIL power, 10,040ft)
A/B => 18,919 lbs @ 10,300ft, 19,700lbs @9,750ft

Donc, soit les chiffres affichés ne sont pas ceux prise en compte par le moteur physique (là ya plus qu'à sauter)... soit ce n'est pas de la poussée que vient le problème, soit il n'y a pas de problème... soit le problèle concerne une autre version du F-16 en particulier.
Image
Intel(R) Core(TM) i7-14700KF 3.40 GHz / 32GB RAM
GPU : NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti / Win 11

101-Boy
Nouvelle Recrue
Nouvelle Recrue
Messages : 4
Inscription : 06 mars 2009

En effet, plus puissant....

#98

Message par 101-Boy »

essayez un décollage full afterburner et vous verrez.
Avatar de l’utilisateur

TOPOLO
Pilote Philanthrope
Pilote Philanthrope
Messages : 6153
Inscription : 18 novembre 2001

#99

Message par TOPOLO »

101-Boy a écrit :essayez un décollage full afterburner et vous verrez.
Peux tu préciser ce qu'il y a à voir ?
Par exemple le temps pour passer de 0 à 130Kts sur quel type de F-16 et avec quel emport ?

Je suis 100% d'accord pour rechercher l'origine d'une éventuelle divergence, j'ai juste besoin de savoir ou chercher
Image
Intel(R) Core(TM) i7-14700KF 3.40 GHz / 32GB RAM
GPU : NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti / Win 11

mav-jp
Pilote Confirmé
Pilote Confirmé
Messages : 2102
Inscription : 03 septembre 2001

#100

Message par mav-jp »

TOPOLO a écrit :Peux tu préciser ce qu'il y a à voir ?
Par exemple le temps pour passer de 0 à 130Kts sur quel type de F-16 et avec quel emport ?

Je suis 100% d'accord pour rechercher l'origine d'une éventuelle divergence, j'ai juste besoin de savoir ou chercher
engine.cpp - Readin.cpp - Airframe.cpp - aero.cpp

Je parie sur engine.cpp ou Readin.cpp

:flowers:
Image
Répondre

Revenir à « Falcon 4.0 BMS »