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Re: Screenshots

Publié : mer. mars 02, 2016 7:45 pm
par Snax
Bonswâr !

Test en entrainement des nouvelles vues TopGun pour le KC-135 en patrouille de 2.


Re: Screenshots

Publié : mer. mars 02, 2016 8:09 pm
par Maverick29
Super vidéo Snax!!

Dit moi il y a moyen que tu partage ton skin du kC135 FR??

A+ Maverick

Re: Screenshots

Publié : mer. mars 02, 2016 8:22 pm
par Ric
Quand on voit les screenshots je me dis que le Rafale ne doit pas être un avion facile à rendre en 3d

Re: Screenshots

Publié : mer. mars 02, 2016 8:46 pm
par Snax
Maverick29 a écrit :Super vidéo Snax!!

Dit moi il y a moyen que tu partage ton skin du kC135 FR??

A+ Maverick
Oui bien sûr ! -> [lien]

Re: Screenshots

Publié : mer. mars 02, 2016 8:48 pm
par Maverick29
Merci Snax!!

Re: Screenshots

Publié : ven. mars 04, 2016 6:37 pm
par Easy
Très belle vidéo Snax et très jolie texture d'ailleurs ! :yes:

Re: Screenshots

Publié : jeu. mars 10, 2016 1:23 pm
par Snax
erwand59 a écrit :Très belle vidéo Snax et très jolie texture d'ailleurs ! :yes:
Merci mec ;)

Need créer une nouvelle vue quand ce sont les 2000 qui ravitaillent !
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Sinon, quelqu'un a une idée sur pourquoi je ne voyais pas les lumières de la piste ici ? J'étais en courte finale sur la 26 de Kangnung
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Re: Screenshots

Publié : jeu. mars 10, 2016 1:42 pm
par HudLx
:detective Object density sur 3 minimum dans Setup / Graphics.

VMFA_Hud / }{ùd£x

Re: Screenshots

Publié : jeu. mars 10, 2016 5:00 pm
par spiryth
As-tu contacté la tour pour demander l'autorisation de te poser ? si non, c'est normal que les lumières ne soient pas allumées.

Re: Screenshots

Publié : ven. mars 11, 2016 2:21 pm
par Lolsav
Falcon4.33 en vol...

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Re: Screenshots

Publié : dim. mars 13, 2016 12:20 pm
par Maverick29
Vol Online avec mon squadron sur le théâtre Israël!!


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A+ Maverick

Re: Screenshots

Publié : lun. mars 14, 2016 4:27 pm
par Snax
HudLx a écrit ::detective Object density sur 3 minimum dans Setup / Graphics.
VMFA_Hud / }{ùd£x
spiryth a écrit :As-tu contacté la tour pour demander l'autorisation de te poser ? si non, c'est normal que les lumières ne soient pas allumées.
Je viens de vérifier et tous les paramètres sont toujours à fond (j'y touche jamais). C'est la première fois que je vois ça.
Dans la 4.33, c'est un TE que j'utilise tous les jours, même paramètres météo, même heure, même avion, même plan de vol, je n'ai jamais eu ça auparavant; que je demande ou pas pour me poser j'ai toujours eu les lumières de la piste.
C'est la première fois que j'ai ça depuis que je joue à Falcon tout court en fait.

Je n'ai pas réussi à reproduire l'event, on verra bien la prochaine fois, merci de votre aide.

Re: Screenshots

Publié : mer. mars 16, 2016 1:48 am
par Ric
Petit tour dans les coulisses

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Re: Screenshots

Publié : mer. mars 16, 2016 6:19 pm
par Easy
Dis moi Ric, as tu une certaine procédure de connection pour OSC ? J'ai des soucis à le faire fonctionner en multi :/
Pourrais tu m'aider ? Ca serait sympa de ta part :emlaugh:

Re: Screenshots

Publié : mer. mars 16, 2016 7:44 pm
par Ric
erwand59 a écrit :Dis moi Ric, as tu une certaine procédure de connection pour OSC ? J'ai des soucis à le faire fonctionner en multi :/
Pourrais tu m'aider ? Ca serait sympa de ta part :emlaugh:
Avec une description plus détaillée probablement :)

Re: Screenshots

Publié : mer. mars 16, 2016 8:19 pm
par Easy
Ric a écrit : Avec une description plus détaillée probablement :)
Alors voila, en fait si tu veux pour l'hébergement on y arrive (127.0.0.1) en revanche, c'est les personnes qui se connectent en entrant bien l'IP qui est mise sur falcon qui n'arrivent pas à se connecter... pourquoi va savoir. On à vérifié les ports et tout est check pourtant...

Re: Screenshots

Publié : mer. mars 16, 2016 11:05 pm
par Ric
Bien, commençons par la base
F4 Awacs se compose de plusieurs élements :

1) SQ server
2) Validator
3) F4 AWACS
4) AI spy

SQ server :

C'est le logiciel qui sert à héberger TOUTES les connexions relatives à F4 awacs. Une seule personne le lance pour toute la partie.
Cette personne peut être l'hébergeur de mission ou non, ça ne change rien.

Validator :

C'est avec validator que tout le monde se connecte au SQ serveur, sauf la personne qui fait le contrôle. Il permet de déterminer qui sera en camp bleu ou rouge.

F4AWACS :

Il s'agit de l'interface de contrôle que tu as vu dans les captures d'écran ci dessus.

AI Spy :

La personne qui lance AI spy est la même que celle qui fait le contrôle. Cela lui permet de récupérer les infos des unités gérées par l'ordinateur.


Maintenant, comment est ce que tout cela fonctionne ?

Le SQ serveur est lancé et tout le monde se connecte via validator, en précisant camp bleu ou rouge.
Le contrôleur se connecte au SQ serveur via F4 awacs. Il ouvre égalemen l'AI spy si besoin, qu'il connecte également au SQ serveur.

La personne qui héberge BMS donne le go et tout le monde rejoint la partie.
Il est important pour le bon fonctionnement des communication que le contrôleur ne lance pas les IVC en même temps qu'il se connecte sous l'UI

Le contrpoleur fait un alt tab et retourne sous le bureau pour lancer l'IVC. Par la suite, il pourra communiquer avec tout le monde en utilisant l'interface F4 awacs pour changer les fréquences.
Par défaut, UHF = 307300 et touche F1, VHF = 1234 et touche F2, F3 pour parler sur le canal guard.
Pour assurer le bon fonctionnement des communications avec un intervenant hors monde 3d, se référer à la section 14.5.5 du manuel BMS.

une fois les communications établies, le contrôleur retourne sous l'UI BMS, se connecte à la mission, entre dans l'avion qui lui est attribué et met le temps en x64.
SURTOUT NE PAS REJOINDRE LE MONDE 3D.

Faire un alt tab maintenant que le jeu est lancé, et suivre ses amis en train de mourir.

Voilà !

Re: Screenshots

Publié : sam. mars 19, 2016 8:54 pm
par Daffy
Départ pour une mission DEAD... mais comme on est pas certain de ce qui nous attend, j'ai prévu large :hum:

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Re: Screenshots

Publié : sam. mars 19, 2016 9:34 pm
par Easy
Okok grand merci Ric ;)

Re: Screenshots

Publié : dim. mars 20, 2016 10:46 am
par akulax
Daffy a écrit :Départ pour une mission DEAD... mais comme on est pas certain de ce qui nous attend, j'ai prévu large :hum: <br abp="531"><br abp="532">Image
Il te manque pourtant un truc essentiel... :...:

Re: Screenshots

Publié : dim. mars 20, 2016 2:33 pm
par Tigrou*
Entre deux semaines taux 8,un peu de détente :


RVT en Sweep.
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Ramp pour une mission de Scar avec utilisation des GBU-49.
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Mission de reprise en main en config Fox.
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Re: Screenshots

Publié : dim. avr. 03, 2016 6:07 pm
par _12F_Corsair
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Re: Screenshots

Publié : lun. avr. 04, 2016 11:44 am
par PePe
Ric a écrit :Bien, commençons par la base
F4 Awacs se compose de plusieurs élements :

1) SQ server
2) Validator
3) F4 AWACS
4) AI spy

SQ server :

C'est le logiciel qui sert à héberger TOUTES les connexions relatives à F4 awacs. Une seule personne le lance pour toute la partie.
Cette personne peut être l'hébergeur de mission ou non, ça ne change rien.

Validator :

C'est avec validator que tout le monde se connecte au SQ serveur, sauf la personne qui fait le contrôle. Il permet de déterminer qui sera en camp bleu ou rouge.

F4AWACS :

Il s'agit de l'interface de contrôle que tu as vu dans les captures d'écran ci dessus.

AI Spy :

La personne qui lance AI spy est la même que celle qui fait le contrôle. Cela lui permet de récupérer les infos des unités gérées par l'ordinateur.


Maintenant, comment est ce que tout cela fonctionne ?

Le SQ serveur est lancé et tout le monde se connecte via validator, en précisant camp bleu ou rouge.
Le contrôleur se connecte au SQ serveur via F4 awacs. Il ouvre égalemen l'AI spy si besoin, qu'il connecte également au SQ serveur.

La personne qui héberge BMS donne le go et tout le monde rejoint la partie.
Il est important pour le bon fonctionnement des communication que le contrôleur ne lance pas les IVC en même temps qu'il se connecte sous l'UI

Le contrpoleur fait un alt tab et retourne sous le bureau pour lancer l'IVC. Par la suite, il pourra communiquer avec tout le monde en utilisant l'interface F4 awacs pour changer les fréquences.
Par défaut, UHF = 307300 et touche F1, VHF = 1234 et touche F2, F3 pour parler sur le canal guard.
Pour assurer le bon fonctionnement des communications avec un intervenant hors monde 3d, se référer à la section 14.5.5 du manuel BMS.

une fois les communications établies, le contrôleur retourne sous l'UI BMS, se connecte à la mission, entre dans l'avion qui lui est attribué et met le temps en x64.
SURTOUT NE PAS REJOINDRE LE MONDE 3D.

Faire un alt tab maintenant que le jeu est lancé, et suivre ses amis en train de mourir.

Voilà !
Merci beaucoup Ric pour cette explication. On n'a jamais utilisé F4Awacs, mais cela va certainement contribuer à dédramatiser le truc lorsqu'on voudra sauter le pas. :yes:

Re: Screenshots

Publié : lun. avr. 04, 2016 4:24 pm
par Ric
Ou sinon vous pouvez me laisser un petit mot en message privé, je vous prépare une mission, une datacard, et je vous prends par la main. :)

Re: Screenshots

Publié : lun. avr. 04, 2016 7:49 pm
par _12F_Corsair
F4AWACS c'est bien pour faire du GCA, mais en combat, le soft (limité par BMS) atteint ses limites : doubles contacts, amis qui se téléportent (tiens, notre ravito en PS avec un groupe de 4 bandits..), et manque parfois de fonctionnalité (pas de vecteur vitesse pour les vols non humains, informations limitées, etc.). Je sais que la technologie réelle n'est pas exempte de défauts, mais je trouve qu'ils sont un peu exagérés avec F4AWACS :biggrin:

Les Griffons, vous rencontrez également ces défauts avec F4AWACS lorsque vous faites du contrôle GCI/AWACS ?