Qi'il soit implenté en surimpression dans le jeu (avec bouton de désactivation) je me dis bon ca sert à rien mais pourquoi pas ....
mais qu'il soit implenté DANS L'ICP ...là je vois rouge !! encore une belle connerie ...
Cette simple remarque me fait bien comprendre ton point de vue mav.
Ok ok, j'y suis peut-être allé un peu fort mais je te trouvais assez sur les
nerfs et j'avais dans l'idée que le coder-freelance qui râle pour son bug vs. la_team_BMS qui a d'autres chats à fouetter, c'était difficile d'envisager
une comm. dans cet état d'excitation
![Wink ;)](./images/smilies/wink.gif)
alors qu'en réalité..votre but
est identique et (presque) commun...améliorer le Falcon. presque car
certains n'aiment pas la musique... :lol: bref, eux sont plutôt orientés
immersion apparamment, et toi exactitude des comportements.
....tous travaillez pour un meilleure qualité et approche de la réalité du
Falcon finalement.
En définitive, les avis sont biens partagés...
Et pour rebondir sur ta remarque, je dirais que cela serait plus conforme
à ce que l'on attend de Falcon. Dans Lock-on ca ne poserai pas ce genre
de problème. Mais implanter des éléments non présents sur le vrai, c'est
dommagable. En revanche, les intégrer dans la simulation en tant qu'
add-on factice (un bouton qui n'existe pas) pour ceux qui le souhaitent
cela paraît une bonne idée.
D'ailleurs je me suis posé la même question en téléchargeant les
améliorations de la police du HUD...les nouvelles sont-elles conformes
aux réelles..? .. et dans le cas contraire, le jeu perd un peu de son
réalisme par ce petit détail ... pour les puristes :P